王者怎样观看好友对战?

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现代战争都是怎么打的?

谢邀!现代战争如果开打:必将是毁灭性打法。具体实施就是致盲加斩首。一、致肓。干掉敌方预警卫星、预警雷达,使敌方看不到你。然后毁掉敌方通信、通讯、设施,使敌方不能相互构通联系。二、斩首对方高级首脑。现代战争必将是以卫星定位、精确制导打击对方的最高首领斩首行动为首要。这种擒贼擒王的打击方法一直维持到战争线束。

现代战争5有哪些游戏模式?

团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。

先取得6局胜利的一方赢得比赛。占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。

也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。

比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。

据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。

能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。

地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。

地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。

升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。合作模式特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。

现代战争夜战怎么打?如何识别环境对敌军作战行动?

70年前的朝鲜战争,美军承认,月亮属于我们。几十年过去,美军总是在月黑风高之夜频频发动战争,特别是在海湾,夜暗对美军变得单向透明。大量夜视器材开始装备三军,从坦克到单兵,夜间感知能力大为增强,而对没有夜视器材的一方,变成盲牛瞎马,夜半临池,只有被动挨打的份。国际上,夜视装备的发展,大致分为三种,七十年代前靠的是红外夜视仪,现在靠的是微光增强和红外热像仪。

红外要照射,才能发现目标,容易被发现和暴露,微光夜视仪则不存在是一问题,但也存在易为雨和雾等不良气象条件的干扰。红外热成像仪的出现,作为被动式的夜间探测系统,则有效解决了上两种器村存在的问题,作用距离远,抗干扰能力强,于是得以普及开来,装备在单兵、坦克、武装直升机等作战平台上,“陶”式反坦克导弹配备的热成像仪,可探测6公里内的目标。

而“阿帕奇”攻击直升机更在12公里以上。美军全部装备,有了夜间作战的“第三只眼”,总是在夜间发动攻击,并不断寻求新的技术突破,现在要做的事,嵌入并整合在局域网上,各种平台实现信息共享,甚至要植入人脸识别技术,你能想像,配以高分辨率的显示器后,夜间作战会是一种什么样的景象吗?不过呢,美军发展,他国也在发展,为打赢夜间战争,有条件的国家也正在占领夜视技术高地,谁也不会闲着。

作战时5个弹匣150发子弹够用吗?打完以后该如何继续作战呢?

感谢邀请回答。实话实说,真打起来不够。我参加过的军事行动来说,一般随身携带6弹夹(弹夹袋能装3个,左右两个弹夹带,加上枪上的一个可以达到七个弹夹。如果愿意多带,可以用胶布把弹夹正反缠起来,达到12个弹夹,但基本没必要。原因如下:1 当代战争需要步兵开枪的情形极少出现。少到什么程度呢?我先后维和四次,每次四个月,总时长超过一年半的驻外军事行动,只有过一次交火,时间不足三分钟。

我当兵八年所听到见到的友军对敌交火次数不超过五次。跟大家分享个事实,当代各国军人的伤亡风险远比各个国家交通事故的伤亡风险还要低(包括美军)。2 真要是打起来了,150发够不够?还真不够!在我经历过的一次遭遇战中,2分钟我就打空了五个弹夹。而且我们班其他的战友弹药消耗也跟我差不多。现代步兵出任务基本以班为单位,每个班都有一辆步兵装甲车,这是基本是标配。

装好子弹的弹夹都在装甲车里,不够了去拿就是了。为什么会有这样大的损耗,因为当代战争中,攻坚战和阵地战已经不是以步兵为主攻的战斗方式了,步兵交火情况几乎仅存在于遭遇战,也是最危险的一种情况。在近战情况下,根本不能给对方留下火力空白,3,4百米距离,除了狙击手,其他人都是泼射,打火力压制和火力覆盖。不管看没看到人,就往那个方向单发连射就行了,要的就是让敌人抬不起头。

你要敢像电影里那样,趴那瞄一下打一枪,等着吃火箭炮吧,每个班都配有手持无后座火箭筒,敢给对方留三秒的火力真空期,对面就能打过来。所以150发子弹在遭遇战里基本维持不到5分钟。每个弹夹打完要大喊装弹,提醒队友接替你的火力覆盖点,当听到有队友喊 接管的时候,你可以去换弹或去取弹夹。如果大家弹药消耗都到了最后一个弹夹的时候(最后一个弹夹每五发子弹有一颗红色弹头子弹,上面有涂料,打出去是一溜红线),班长会根据情况下令。

同样是枪战游戏,为什么画质比cf好玩几百倍的现代战争5没有火呢?

谢邀,做为一个现5有8,9步的资深老司机和穿越76级玩家。我认为主要是1.穿越火线强大的宣传力度2.穿越上手好像更容易3.有人有高画质眩晕症4.现5地图太复杂,新手没经验被360度花式吊打5.现5不重视好友一起打,没有交友,没有组队6.穿越火线在中国比较出名且现5好像只在iOS 上有。但我觉得1、4、6是主要原因。


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