因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。

什么我玩不明白崩坏3?

为了方便新手形象的快速了解,我做了个思维导图。这里简单讲一下,游戏里主要的几个部分,就是角色(女武神,老婆),战斗了,这是游戏的核心。为了获取老婆,有两个手段,一个是肝,一个是抽。所有的初始A级,B级SP级老婆都是可以肝的,可以通过刷主线关卡获得碎片,或者用星石购买碎片。初始S级老婆,有一部分可以肝,这部分需要通过打每周更新的记忆战场,按照排名百分比获取的远古意志兑换。

还有一部分老婆是不能肝的,就要通过抽卡了。抽卡需要水晶,可以通过完成每天的任务;每周刷新两次的深渊,按照段位获取;每周的记忆战场任务;活动任务获取。众所周知,这个游戏的终极目标其实是获取更多老婆。老婆分为几种属性,这种头像背景紫色的是异能黄色的是生物蓝色的是机械深蓝是量子为了获取更多老婆,一种途径是肝可肝的碎片,另一种主要途径,就是打活动任务,打深渊战场了。

怎么打深渊战场?当然是要变强。变强有四种方式,一是有手,二是更好的装备,三是强化装备,四是阵容搭配。首先的手,这个教不来,只有慢慢的日积月累。第二,更好的装备,装备包括武器,上中下位置的圣痕。可以看到,装备获取方式主要是肝或者抽,强力的装备大部分需要抽,少部分可以肝,前期萌新可以先肝一些过渡,慢慢根据自己的角色决定抽什么。

一定要做好规划,好好存水晶。肝装备主要是打联机,委托,开放世界,获取白核黑核或者武器圣痕碎片。有了装备,要变强,需要强化装备,要强化装备需要各种素材,除了上述的深渊战场,其他的玩法主要都是获得武器圣痕强化素材的了。最后,有了老婆和装备和手以后,想要变强,要逐渐了解阵容搭配和属性克制。比如生物克异能;有些boss物理免疫,不能用物理角色打;深渊小怪比较多的,要考虑带个聚怪角色;有的角色依赖大招暴发输出,需要可以加sp(蓝)回复的角色;输出时候辅助先给boss上debuff,然后换输出角色输出可以打出更高伤害。

如果你是新人你会选择《崩坏3》还是《战双帕弥什》?

两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。

当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。

角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。


文章TAG:崩坏3七天签到在哪里看  现在入坑崩坏3还来得及吗  崩坏  七天  签到  
没有了