每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理的使用技能清线等等技巧。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。

如何用古诗词传递相思之情?

本人喜欢下里巴人的古诗,这里摘录唐代民间的一首脍炙人口的歌谣。《君生我未生我生君已老》 唐代歌谣 我生君未生,君生我已老。 我恨君生迟,君叹我生早。 若得生同时,誓拟与君好。 年岁不可更,怅惘知多少。 咫尺似天涯,寸心难相表。 我生君未生,君生我已老 来世愿同生,永作比置鸟 和鸣相伴飞,天涯复海角。 有日老难飞,互抱栖树杪 老死化树藤,情根亦缠绕 这首诗歌是唐代的歌谣,虽然没有一些大诗人的阳春白雪的情调,但是它为老百姓接受;可以用于百姓们,其主要感叹的是两个相爱的人却不能长相守的无奈与辛酸。

诗歌中的无奈却淋漓尽致的体现当时社会,如果没有真金白银,纯粹要两个人在一起,或者是因为两个人的年龄差距以及距离的远近。当你在谈情说爱的时候,我却还不知道情为何物;当我已经知道情为何物,你却已经离开了我。我是多么希望自己能够和你同时懂得情爱,能够和你长相守。作者无名氏《金缕衣》中描写曰:“劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。

新人入坑,求科普英雄联盟怎么玩?

我是蓝尾,是一名游戏领域创作者。 英雄联盟这款游戏我也已经玩了很多年了,如果刚入门的新手可能不会玩。接下来我们就给大家详细的讲解下具体的玩法。首先这是一款推塔游戏,胜利的条件就是推掉敌人的基地。但是敌人肯定不会让你就这么推过来,所以免不了厮杀。每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理的使用技能清线等等技巧。

王者中韩信的逐梦之影值不值,韩信又该怎么玩?求教?

关于韩信的逐梦之影值不值以及韩信的玩法:首先逐梦之影很值,拥有很高的性价比,语音充满未来感。特效也足,而且拥有街头霸王比之不了打击感!打击感非常足!然后就是逐梦之影这款限定皮肤只返场过一次,以后会不会返场还是个未知数,拥有率很低,非常值得收藏;韩信的玩法,韩信这个英雄不练个几十场很难真正掌握技巧。韩信的位移众多,这就要求玩家对距离有一个很好的把控。

如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?

分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。

今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。

所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。

其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。

影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。

而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。

而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。

这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。

希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。

月落西山人未眠,孤灯昏月行影单。一壶浊酒人已醉,不见月中嫦仙子。你觉得这诗怎么样

月落西山人未眠,孤灯残影倚窗前。一壶浊酒半生醉,敢举玉杯戏天仙。(我试着改了一下,希望大家喜欢。)解释:月已经落下西山,可是人还没入眠,一盏孤灯,对着残影,倚靠在窗前。在此失落心情无以平复之时,想喝一点酒,一以解闷,二来助眠。可是呢,喝着喝着,人还没醉,却又想起这一生中,有大半时间都是像喝醉了一般浑浑噩噩,以致于一事无成。

(当然,“半生”一作“半辈子”的意思,也做“生了一半醉”的意思。)因此,喝完一壶了,终于有点儿醉了,心中天地大开,人的心情也转入另一种状态。于是,就又忽发狂想,举起酒杯,邀请月中嫦娥仙子来与自己共饮一杯。原诗的话,不够押韵。另外,意境也稍显不够。比如“月落西山”了,如何又有个“昏月”?而且,“一壶浊酒人已醉”这一句,也不是很好,一壶酒下去了,人已醉。

人在“已醉”的状态下,是干不出什么有诗意的事情的。因此,“一壶浊酒人已醉”这样的表述也没似醉非醉的那处意境,而是很平白的描写,确实是醉了。所以,古诗里一般是“将醉未醉”的状态最好。一般说自己“已醉”的都是没醉的,说自己没醉的,反而是真正醉了的。趁着微微醉意,大舒平生之志。比如当初曹操舞长槊作的千古名篇。

《短歌行》对酒当歌,人生几何!譬如朝露,去日苦多。慨当以慷,忧思难忘。何以解忧?唯有杜康。青青子衿,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。呦呦鹿鸣,食野之苹。我有嘉宾,鼓瑟吹笙。明明如月,何时可掇?忧从中来,不可断绝。越陌度阡,枉用相存。契阔谈䜩,心念旧恩。月明星稀,乌鹊南飞。绕树三匝,何枝可依?山不厌高,海不厌深。


文章TAG:影之诗如何进游戏  《影之诗》国服体验心得  如何  游戏  国服  
没有了