如果非要说有,我建议玩玩非人学园,这游戏我玩过,打击感比王者差了不少,走位什么的有差异,相对来说算小的了。众所周知,雷神这把武器也算是端游的一个经典武器,大家有没有注意,无论是端游是手游,游戏玩家拿着雷神基本上是点射的比较多,因为有好多人说这个雷神压枪不太好压。

如何预判敌方英雄的走位?

如何预判敌方英雄的走位

这个问题我很乐意来回答你。 首先,王者荣耀里面不同职业的英雄有不同的定位,比如射手和法师这两个职业,就是整个团队的输出,所以你要注意保护好自己,同时对敌方造成爆炸输出:而辅助也就是通俗所说的坦克职业,我们要明白我们的任务是为团队提供良好的视野,便于打野的准确判断,同时下,中,上路进行游走,保护好自己的队友;而上单的作用是抗住对面两个人的压力,阻止对方射手推掉自己的上塔,因此上单的作用主要是抗压,这也是为什么大多数上单英雄有回血特性的原因:而打野则是全场节奏的带动者,要记得卡住野怪刷新时间点:其次,在明白上述英雄的定位之后,我们就可以来关注每种职业的走位。

射手和法师,在团战开始的时候要站位靠后,站在辅助的后面,同时要注意对方刺客的位置,对其进行预判,而避开攻击:辅助则要站位靠前,吸收对方的伤害,保护队友:而上单则是在团战将要结束时,及时赶到团战现场,对敌方残血进行收割:打野一般为刺客,在团战时要切死对面的射手和法师,也就是双C位,帮助队友取得胜利。 希望我的回答能够帮助到你,喜欢的朋友记得关注我哦。

英雄联盟的走位技巧是什么?

英雄联盟的走位技巧是什么

大家好,我是墨尘,上赛季北美服大师段位,欢迎大家关注我。什么是MOBA类游戏中的走位?其实关于走位,这是一个比较大的概念。墨尘这里用几个有趣的例子来说明一下,帮助大家去理解。关于走位的技巧我们在下文中会细细说明。不瞒大家说,在国内休假期间,玩国服低分段的账号,我的锤石钩子就跟失灵了一样,命中率直线下降。

经常被队友喷,弄得我很无奈。其实不是我钩不中,而是预判的都不对,因为低分段能够用微操规避技能的人不多,这种加了预判的钩子,钩到最后弄得自己很尴尬。那回归问题,走位到底是什么?在墨尘的理解中,走位是一种预判和对线的视觉干扰。预判其实是一种心理战,逆向思维的去考虑。换言之,你觉得对手下一步会怎么做,然后你要怎么应对。

而视觉干扰就是利用自己的反应速度,通过调整英雄身体来让对手无法做出合理的预判,从而空掉那些非指向性技能。学会点地板是走位中最基础的一个环节!很多人在谈走位,往往都是在说意识好。其实走位和意识不是一个概念哈。走位是需要去实操的,而意识只是一种通过经验形成的预判罢了。在走位的众多技巧中,点地板应该是最入门也是重要的一个技能。

大家之前应该听说过Uzi补刀一下要点八次鼠标,就是因为这样一个高强度的微操,才导致了严重的手腕伤病。对于墨尘来说,最早练习点地板技术应该是在十来年前吧。那时候还没有LOL,在玩Dota。dota中有一个英雄叫做影魔,影魔有三发影压。这是一个非指向性技能,所以为了保证每一发影压都能稳中,就必须要学会点地板技术,通过点地板来不断地调整影魔的朝向,从而改变影压的方向。

点地板改变朝向不是说点一下就完事了,这其中分两种情况,一种是不产生位移只改变朝向,一种是产生位移并改变朝向。对于不产生位移的练习大家可以尝试用亚索来练习。鼠标右键点下左边再点下右边,你会发现只要你的手速够快,亚索就能产生朝向的改变,而没有产生位移。这时候稳定出q然后鼠标点地板让人物回拉到原来的朝向,一共四次地板点击,就完成了一次快速转变朝向的q技能。

在亚索没有闪现的情况下,可以通过这种方法打出出其不意的Q闪效果。第二种产生位移的走位技术,这一种比较适用于追击或者被追击。这一点在AD的身上用的比较多。例如寒冰或者大天使,之前网上盛传的ZX改建走A,其实就是把鼠标点地板的操作简化了而已。除了这些应用,走A技术在拆塔的过程中也是很实用的。在低端局拆塔经常能看见站着不动一直点的那种,其实这样的操作很危险。

利用走A技术的话,能够让英雄在拆塔的过程中不断地调整自己的位置,可以规避掉很多非指向性技能,预防打野的gank。点地板技术和技能的相互配合也是走位技术中很关键的一环!关于点地板和技能的配合最经典的两个英雄莫过于瑞文和亚索了。关于瑞文大家都知道一个小技巧光速QA。其实一些熟练的瑞文玩家在说到这里的时候就已经明白了。

这里就详细说下瑞文的光速QA技巧,首先明白点地板、Q、A三者之间的关系。点地板是可以取消瑞文Q技能的施放后摇的,然后Q技能又可以取消瑞文平A的后摇。利用这种后摇的取消关系就可以打出光速QA。操作细节是Q——点地板——A——Q——点地板——A——Q——点地板——A。同理对于亚索来说的话,无缝连E的技巧也是一样的。

很多亚索大家会发现他们即使E技能已经点满了,E的过程中还是不顺畅。有的亚索三级E配合点地板就能打出无缝连E。墨尘看来这就是一些微操带来的区别吧。走位的定义很宽泛,但是只有做好微操,才能谈走位。很多游戏玩家喜欢谈一些笼统的概念,其实在一个老玩家眼里,走位应该是更加务实的一些操作。点地板只是操作细节中很入门的一种,但是却是最重要的。

有什么游戏可以练王者荣耀的走位?

有什么游戏可以练王者荣耀的走位

为啥要在别的游戏里练习王者荣耀的走位?我感觉你的想法不对啊,每个游戏都有独特的手感,玩好一个游戏,到了另一个游戏中肯定还是要重新适应的。如果非要说有,我建议玩玩非人学园,这游戏我玩过,打击感比王者差了不少,走位什么的有差异,相对来说算小的了。其实与其说练习走位,不如说练习反应速度,能够在关键时刻做出正确的选择,这个叫意识。

其实我觉得根本没有必要去别的游戏练习,玩游戏首先讲究一个天赋,天赋过人,那么起点就高,当然了,努力型玩家同样能达到很高的高度。建议多多去排位,匹配会让你更加放松,因为没有彩头,很多时候抱着输赢无所谓的态度,然而在排位中就会高度集中,把每一局都看的很重要,这样才能在实战中找到手感,找到诀窍。还有现在新出的困难人机,如果你连人机都过不去,还谈何什么走位呢?打人机,更加考验你的意识,因为打架你根本打不过,遇到人如何逃走,如何能拆掉敌方水晶才是重点。

CF手游雷神该怎么压枪,我抽到了却不会用?

大家好,我是猋弟游戏解说,很高兴能够回答这个问题。我是一名资深cf手游爱好者,五年来掌火统计杀敌将近30万,那么对于雷神压枪这个问题我想我有独特的看法。众所周知,雷神这把武器也算是端游的一个经典武器,大家有没有注意,无论是端游还是手游,游戏玩家拿着雷神基本上是点射的比较多,因为有好多人说这个雷神压枪不太好压。

其实不是这样的,m4系列不适合远程扫射,而适合近距离扫射,可是大家想想,近距离扫射,还需要压枪可言吗,这么近的距离,我们只要手指稍微往下这么一压,所有的子弹基本上都会打在敌人身上。远距离点射我想就不必多解释了,只要拿出自己几十年的手速来点,相信什么人鬼蛇神都不怕。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在战场上,靠“走位”能躲开狙击手的子弹吗?

答案是——不能。在解答这个问题之前我们来讲一个真实的故事:2017年阿富汗战场,一名加拿大狙击手在3540米的距离上使用12.7mm大口径狙击步枪成功狙杀目标。由于距离过于遥远,该狙击手第一枪只打中目标的背包,第二枪才命中目标躯体,成功创造至今无人超越的最远距离狙杀记录。要知道12.7mm狙击步枪弹的枪口初速只有850米/秒,抛开远距离上的飞行速度递减不论,飞行3540米的距离也需要4秒的时间。

并且在开第一枪没有命中的情况下,目标必然会像题主所说的那样“走位躲避”,假设狙击手从拉机退弹到重新推弹上膛,再到重瞄准并再次击发需要耗时3秒。那么再加上子弹飞行耗时4秒,目标一共得到7秒的时间用来“走位”,然而结果依旧是被子弹穿透身体倒地身亡,可见所谓的“走位”是不能够躲开狙击手子弹的。下图为8倍镜瞄具视角下的1000米距离目标镜像,假设目标楼顶宽度为70米,它在瞄具视角下也只是几个分划板刻度的尺寸而已,如果目标在这个楼顶上“走位”,对于狙击手而言只是动一动瞄准角度的事而已,并没有增加太多狙杀难度。

那么问题就来了:为什么在遥远的距离上“走位”依旧无法躲避狙击手的子弹呢?答案与狙击手的视角有关,狙击手所使用的狙击步枪都采用具有一定放大倍数的瞄准镜做为瞄具,射击距离越远,瞄具的倍数就越大。以12.7mm大口径狙击步枪所使用的32倍镜瞄具为例,根据观看距离÷放大倍数=镜像尺寸的公式,我们可以计算出目标在狙击手眼睛里的大小为3540÷16=110.6mm。

这个尺寸相当于我们用肉眼在25米内观察一个鸡蛋,也可以理解为用54式手枪打25米胸环靶,这样的射击条件别说狙击手了,就连警队的优秀射手也能一枪命中。目标镜像被放大以后产生的效果就是徒步“走位”的速度和距离是逃不掉瞄具里的分划板刻度的。在3000多米的距离上,通过密位计算,一个刻度的距离约为80米,如果目标在第一枪未命中的情况下“走位”了3个刻度,即240米,即使他拿出博尔特的速度奔跑也需要近26秒才能跑完全程。

而在狙击手视角里,移动狙击步枪到3个刻度加上提前量计算所需刻度角度只需要1秒钟,完全可以从容修正瞄准然后射击,所以说在战场上靠“走位”是躲不开狙击手子弹的。下图为军用16倍镜瞄具视角下1800米距离上的胸靶目标成像效果,如果换成生动目标,它一共需要“走位”8个身位才能离开瞄具视角。有兴趣的读者可以做这样一个实验来验证:用一根木棒模拟狙击步枪,然后瞄准约1000米以外正在行驶的汽车,当汽车行驶了约200米的距离为瞄准终点时,木棒从初始瞄准点移动到瞄准终点只是一个调整约12度的角度。

假设汽车与木棒的距离增加到3000米,那么这个角度只需要调整约4度,也就是说距离越远,调整的角度就越小,即提前量就越小。不仅狙击步枪如此,战场上许多武器同样是通过调整较小角度来实现提前量的设定,对较远目标进行瞄准射击,比如说反坦克炮、高射炮等等。就拿反坦克炮来举例吧,它在以70公里/小时的速度进行高速机动时就相当于“走位”,然而这样的机动动作在反坦克炮瞄准镜里也只是跑掉几个刻度而已,炮手摇动几下火炮射击角,炮口就准确对准提前量瞄准点了。

因此在战场上,不论是面对狙击手的步兵还是面对反坦克炮的坦克,想要靠“走位”来躲避攻击的做法是十分危险的,正确的做法应该是——隐蔽,隐蔽到瞄具观察不到的地方,射手也就无计可施了。下图为坦克炮白光瞄准镜视角下距离1200米的目标镜像,高速移动的目标对于坦克炮而言只是稍微转动一下炮塔就能轻松瞄准,在这样的“上帝视角”下任何“走位”都是徒劳的,此时发射几发烟幕弹来隐蔽自己才是保命之道,而不是靠“走位”躲避攻击。


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