其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。综上,在60级版本,“德鲁伊”这个职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。首先在“龙争虎斗加基森”版本引入了“青玉”体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。

塔青玉怎样盘玩才出油快?

首先来了解一下什么是塔青玉,塔青玉主产区位于塔县塔县境内,属于新疆和田玉昆仑玉的一种,故也叫做塔青玉。其硬度为:5.8~6.8,密度:2.56~3.5。其主要化学分:钙镁硅酸盐。多以山料为主,一般常见的还有山水料,戈壁料。颜色多以青,青白,青花,黑碧(也就是墨玉)。想必很多人都没听说过这种玉石,其实塔青玉也属于中国四大名玉,有着3000多年的历史。

既然地位如此之高为什么没有名声呢?原因在于塔青玉产地太过于偏远,主要产地:新疆南疆喀什地区,那里地理环境海拔高,玉石开采难度大,运输也十分不方便。所以在玉石界确实属于偏冷门的一种玉石。因太过于低调,世人只知道和田玉籽料却不知塔青玉山料,塔青玉实属新疆和田玉系列中的极品,尤其是山料极品。至于怎么把玩怎么盘才容易出油(包浆)个人经验是要经常持续的把玩达一到三年。

包浆是人养玉的过程中形成的,它使得玉石的光泽更加温润、柔和。这是由于人们长期把玩、擦拭而产生的结果。经过长的把玩擦拭,玉器表面会被摩擦的非常平滑,也正是由于这个因素,一些小的把玩件擦拭得更加的频繁,包浆也会更加的明显。有的会由于人手与身上的油汗浮在了表面,时间久了则比较利于包浆的形成。玩玉的朋友都知道,好玉越盘越润,然而,到底怎么盘玉才是正确的,应该要注意哪些事项呢?在这里给出一些我个人经验。

1:净手盘玉要记得把手洗干净再盘玩,这点很多人往往会忽视。2:蹭油在玉料保养中,给玉上油的方法很多。然而,有人直接把玉料放在脸上来“蹭油”,就不是明智的选择了。不仅不能滋养玉石,使盘出来的玉的光泽显得很闷。3:无须手指用力搓一些玉友,喜欢用手指磋磨玉料,其实,这种盘玩,效果并不显著,还可能因为用力过猛而伤到手。

如何看待炉石传说海盗战泛滥?

首先从目前游戏的实际情况来看,海盗战确实是《炉石传说》中的一个主流卡组。那么既然觉得它在泛滥,就必须先找到大家玩这套卡组的原因。首先在“龙争虎斗加基森”版本引入了“青玉”体系之后,无数玩家发现了一个残酷的事实——青玉德可以杀死几乎所有后期卡组。不得不承认这真是个让慢速玩家很伤心的事情。不过换一个方面来讲,青玉德因为可以稳定地“吃掉”其他慢速卡组,所以它就有了自己的固定生存空间。

当青玉德成为了克制慢速卡组的主流后,自然也就要有人出来针对它,这也就是海盗战最初流行起来的原因。作为一套典型的快攻卡组,海盗战完全可以在青玉德成型之前就把它扼杀在摇篮里。同时在面对其他卡组时,海盗战依然有着不低于平均值的胜率。再加上海盗战成本低、上手快、“天胡”几率高这些特点,它成为大多数人的选择也就稀松平常了。

不过也不必担心以后会遍地都是海盗战,至少目前为止,没有任何一套卡组可以做对阵所有敌人,胜率都在50%以上。即便以前被称为BUG的奴隶战和佛祖骑都做不到,现在的海盗战简直就是过家家。就像海盗战死死克制“毒瘤”青玉德一样,作为新一代“毒瘤”,海盗战也会被一些专门的卡组来进行克制。不说专门为了海盗战设计的克制卡组,光是一张“海盗杀手蟹”就足够让海盗战前期节奏瞬间崩盘。

青海青玉蓝调这种玉石怎么样

谢邀首先普及一下和田玉的产出地,远古时期主要有辽宁岫岩、江苏溧阳(已釆尽)。古代又有了陕西蓝田(已采尽)、西域昆仑、新疆和田、新疆喀那斯等地。现代,随着开釆技术的提和勘探开发,发现和田玉这种玉种,虽然质地各有千秋,但是在青海的格尔木、俄罗斯、加拿大、澳大利亚、韩国等地都有储量。青海的格尔木的和田玉产量巨大,开釆相对比较容易,且有些品质也非常好,达到了高端和田玉温、润、细的标准,除了白尤其是产出了一些比较特别的颜色品种:翠青色、藕粉色、紫罗兰色、麦油青色,还有一种就是青海青蓝调。

青海青是青海产青玉的简称,顶级的青海青玉,质地非常细腻,油性也足,互相敲击,声音如钢。它有一种颜色泛蓝的颜色,又称青海青蓝调。龙生九子,子子不同,秉性不同,每个人的爱好也不同。青海青蓝调,因为质地好,价格低些,设计雕刻出的饰品和器物也非常美观,也非常招人喜爱。俗话说,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。

炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。

比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。

其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。

好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。

它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。

如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为WOW怀旧服里的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失败的设计”也不为过。我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的天赋仅仅是数值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星 双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长速度。

而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器 变身头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。

要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在第一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。

再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有,只有CD很长的战复,这就让我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。

另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的方法就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩家去玩治疗,然后装备尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。

所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类的,但这里还是有个问题——别人眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设计本身有问题。

下一个,防战有盾墙 破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗憾。综上,在60级版本,“德鲁伊”这个职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。

自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。

萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。


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