那么影响匹配和排位中重开是什么原因造成的呢?1.王者荣耀毕竟是网络游戏,系统机制(匹配队友和对手)比较单一,匹配系统并不是择优选择。王者荣耀是适合多年龄层的Moba手游,目前由于匹配系统是将良莠不齐(段位相差不大)玩家进行统一分组匹配,那么王者荣耀这种系统来筛选队友的机制,近期造成匹配或排位中阵容不协调以及重开次数越来越多,严重影响到游戏的体验感。

王者荣耀的elo系统是怎么匹配队友的?

王者荣耀的elo系统是怎么匹配队友的

发现很多玩家不知道elo是什么东西,其实不是策划说的什么围棋和篮球,就是从Dota2和LOL搬到王者荣耀的一套模式,就是评估你的胜场,胜率,mvp,对局情况,等不同因素得出的一个水平实力,说白了就是我们以前说的隐藏分。会有一个数字评估你的实力,从而创造一个势均力敌的对局环境,这就是elo,以隐藏分匹配,而我们以前更多是根据段位来随机匹配。

对于elo机制,很多上赛季的王者的直观体验最强,以前打个100局就能回去王者段位,现在要打上150局,180局,放以前已经上荣耀了,而现在还有不少王者仍在星耀挣扎。影响elo的重要因素:历史段位王者荣耀没有明确说elo的估值是怎么来的,但以王者荣耀没有定级赛的情况,我们认为很大因素是通过以往赛季的表现给玩家定下了一个基础的elo,后面通过近期表现修正,KDA也是其中一项。

要注意的是输掉比赛不意味着你elo就会降低,你评分最高,elo还是会上升,给你点勇者积分,拿你一颗星,下一次排位难度继续增加。导致玩家有实力的往往会附庸一批低elo玩家,从而实力派玩家会以50%的胜率在低端局不断摩擦,消耗更多时间。实际例子,一个王者玩家在钻石铂金,因为实力碾压,正常应该是一路屠杀回王者。

而elo察觉到了你以前是个王者,最近拿mvp和金牌,elo估值高,就给你要安排实力一样的对手,让他们一路摩擦,美其名曰让他们打得势均力敌,才不会觉得无趣。排位失去意义提高匹配算法里的elo权重本身没问题,但是没增加高elo比赛获胜的收益就是一个笑话了。举个例子,我们定义elo5000是星耀5玩家的平均水平,那你钻五玩elo分达到5000分时候,被安排5000分对手,输赢都是一颗星非常不合理,应该赢了加2-3颗星,这样即便50%胜率,也可以快速到达星耀五。

而目前就增加了一点勇者积分,不能弥补亏损,一个王者在钻石打得势均力敌,星耀五打的排位是这个强度,低星王者打还是这个强度,段位就失去了意义。排位就是当前段位符合当前实力,而elo的定义就让王者在钻石也能享受王者局的快乐,而王者表示他们只想去王者段位享受。单排的末路建议还是不要玩单排了,目前的单排环境真的是强行胜率55开,勇者积分可怜你,王者段位全靠肝,而三排和双排的计算就复杂得多,体验明显比单排好非常多。

王者荣耀:有人说女玩家越来越多,匹配系统已经失效,重开对局越来越多,什么原因造成的?

王者荣耀:有人说女玩家越来越多,匹配系统已经失效,重开对局越来越多,什么原因造成的

王者荣耀是适合多年龄层的Moba手游,目前由于匹配系统是将良莠不齐(段位相差不大)玩家进行统一分组匹配,那么王者荣耀这种系统来筛选队友的机制,近期造成匹配或排位中阵容不协调以及重开次数越来越多,严重影响到游戏的体验感。 其实王者荣耀女玩家最近是有上升的趋势,对目前的游戏阵容也有影响,但是由于匹配系统紊乱造成重开是很严重的问题,天美也是申明要重点调整。

那么影响匹配和排位中重开是什么原因造成的呢?1.王者荣耀毕竟是网络游戏,但是系统机制(匹配队友和对手)比较单一,匹配系统并不是择优选择。最早的网络游戏和机制首现是出自1969年美国人布罗米之手一


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