先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。至于为什么要空袭伦敦,而不抢滩登陆,主要那不是德国的主攻方向。《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。有最初的《抢滩登陆2000》,因为任务模式玩法比较单一,印象不那么深刻。

希特勒为什么只是空袭伦敦,而没有在英吉利海峡发动抢滩登陆?

希特勒为什么只是空袭伦敦,而没有在英吉利海峡发动抢滩登陆

英法敦克尔克大撤退,回到英国的有34万盟军,希特勒没有全力以赴打击英法盟军是个失误。只所以出现这种事,与希特勒仇恨苏联有关,希特勒想与英国和谈,曾经派赫斯去英国谈判,被英国当局当作神经病抓了起来,英国非要与希特勒德国拼到底。希特勒主要想打败苏联,低估了英国。美国与英国关系好,希特勒只所以失败与美国援助苏联英国关系很大。

希特勒大军横扫欧洲以后,希特勒的策略是打算先击败苏联,然后再收拾不愿意讲和的英国,没有想到,对苏战争以失败而结束,在英吉利海峡抢滩登陆变得遥遥无期。至于为什么要空袭伦敦,而不抢滩登陆,主要那不是德国的主攻方向。希特勒一直希望能于英国和谈,英国的事只能缓一缓。英国一根筋与希特勒德国拼到底,结果丢失了绝大部分海外殖民地。

《抢滩登陆》游戏,为啥有人说没有后续之作了,我很想玩此类游戏?你怎么看?

希特勒为什么只是空袭伦敦,而没有在英吉利海峡发动抢滩登陆

先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。《抢滩登陆2002》玩家坚守的阵地是在一个平原的最高点上,俯瞰四周,敌人会从不同的方向进攻,甚至会空降来进袭。这款游戏那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军。给我留下的第一印象就是有后续版一定要接着玩。

果不其然,后续的《抢滩登陆2003》就来了,《抢滩登陆战2003》快速的作战方法令人惊心动魄,变化多端的敌人与关卡即时控制,精致瑰丽的3d画面简直超眩!你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中的武装。还有来自海上的各种威胁,如护卫舰,巡洋舰,战列舰,还有航空母舰以及潜艇。

空中也多样化了许多的飞机,有战斗机,轰炸机群,还有斯图卡(俯冲轰炸机,这个惊呆了)还有自杀飞机。期间也可以呼叫空中支援,如呼叫战斗机保卫自己的领空,还有鱼雷机可以实施对敌方大型舰艇的鱼雷攻击。开始时仅有少量的敌人来进攻由你驻守的海滩,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来,可谓是史上最为惨烈的抢滩作战,非常有挑战性。

最关键的可以实现和好友一起玩耍,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和亲友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快。《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。如岸防炮,暗堡,以及舰船的防卫炮。是围绕二战历史而改编的.从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着状态,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。

抢滩登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯一能依靠的就只有身后那门威力无比强大的海防炮台。还有最初的《抢滩登陆2000》,因为任务模式玩法比较单一,印象不那么深刻。除此之外还可以尝试其他类似或者战争题材的游戏,让娱乐多元化一些。比如血战缅甸使命召唤.荣誉勋章系列。都是不错的第一人称射击游戏。

为什么抢滩登陆战用的运兵艇要设计成在正前方打开挡板?这样不是直接让士兵被机枪手怼在船里杀吗?

希特勒为什么只是空袭伦敦,而没有在英吉利海峡发动抢滩登陆

不从前边开还能从那边开啊?登陆艇是个船,冲到岸边就搁浅卡着上不去了,无论从侧边开门还是后边开门,吃瓜大兵都会直接掉海里。虽然浅岸水不深,但这很明显会造成无法快速移动,然后就成了更好的活靶子。我的意思是,登陆艇的主职是让人员尽快运抵岸边,然后全部赶下船,让抢滩登陆的步兵立即冲,而不是傻乎乎磨蹭。甚至在海岸上找掩体都是一种找死行为,无处不在的火炮和交叉机枪阵地会收割掉任何一个企图蹲在反坦克障碍或者岩石后边的人。


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