像是《拳皇97》中一般人物防御暗勾手9次就会破防,而陈国汉必须要10次才能破防。破防那么,游戏中的破防值一般是怎么设定的呢?破防值,就是玩家在一段时间内连续攻击防御状态的对手,而玩家每一次的攻击都会造成防御值的减少,到了一定的程度就会出现破防。

拳皇的破防和晕值都是怎么计算的啊?

感谢邀请!还记得当年早期玩过的一些不知名的格斗游戏,只要对手防御状态,玩家是完全没有办法的,无论怎么攻击对手都可以完整的挡下来。那时候的很多格斗游戏都做的不是很完善,甚至连投技都没有,只要对手不出手就能一直防御。而后期的格斗游戏中的玩法就越来越多样化,玩家要是一味的防御,那就只有死路一条,各种择,各种投技,各种破防都可以打破对手的防御。

破防的设定其实就是鼓励玩家主动出手,一味的抵挡终有抵挡不住的时候。破防那么,游戏中的破防值一般是怎么设定的呢?破防值,就是玩家在一段时间内连续攻击防御状态的对手,而玩家每一次的攻击都会造成防御值的减少,到了一定的程度就会出现破防。而玩家要是算准了对手的破防值,那就可以直接来一套。街头霸王系列中的很多版本都是有破防值设定的,少年街霸中一旦对手被破防就会出现一个冰盾被打破的特效,这期间玩家打出的攻击都会被他吃下去《拳皇》系列初期虽然有破防的设定,但是并没有破防值的显示,玩家只能靠猜。

另外,游戏中有部分人物的防御值相对高一点,破防要求也比一般人高。像是《拳皇97》中一般人物防御暗勾手9次就会破防,而陈国汉必须要10次才能破防。一般情况下,八神的跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手,这一套下来都破防了,可以直接接上八稚女在《拳皇》系列的后期版本中都是有破防值的存在晕点我们最早接触到的有晕点的游戏是什么呢?应该是《街头霸王2》吧!一般情况下,人物只要被连续击中三次或者以上,然后倒了下去,这种情况下一般就是被打晕了。

《真侍魂》中,只要怒气满了,让对手吃下AB一般都是直接晕厥。那时候玩家对早年的很多游戏的晕点判断,都是非常敏锐的。而拳皇系列虽然也有晕点,但是相对比较高。高手对战中一般是不大可能打晕的,因为需要连续输出,对手将攻击全部吃完,这样下来到晕点的时候几乎已经是残血了。《拳皇》系列似乎都没有晕点的显示。《街头霸王3》和《街头霸王5》都是有眩晕槽设定的,只要我们连续攻击将对手的眩晕值打满就会出现眩晕效果了。

另外,隆和坂崎由莉都会打出制造晕点的电刃波动拳另外,还有很多的特殊超必杀都是带有眩晕属性的,只要对手中招一般都会直接晕当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。


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