60级版本没有现在这么多种族,只有8个分为:联盟种族和部落种族各4个,联盟有矮人,侏儒,人类,暗夜精灵,部落有兽人,亡灵,巨魔和牛头人,他们的种族天赋没有改动前大概是:联盟种族矮人寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。

第二次刚果战争为什么被称为非洲的世界大战?

第二次刚果战争为什么被称为非洲的世界大战

刚果(金)幅员广袤,资源丰饶,族群复杂,被称作“非洲的心脏”,从1876年沦为比利时殖民地后的120多年里,掠夺与奴役、内战和干涉、专制加暴力,把非洲面积第二大国屡次推向灾难的深渊……又名民主刚果,以234.5万平方公里列非洲第二、撒哈拉以南最大,2018年全国人口8406万,GDP472亿美元,贫困率63.9%,预期寿命60岁。

全境矿产种类众多、藏量巨大,有“世界原料仓库”、“中非宝石”等称谓,蕴藏各种有色金属、稀有金属和非金属矿。还拥有非洲最大的天然森林,以森林覆盖率53%占非洲大陆热带森林面积的一半。以刚果河为主动脉,密如蛛网的河流构成了该国的血脉,其水量之丰沛仅次于南美亚马孙河,水能蕴藏量高达1亿千瓦以上,占非洲总量的40%。

比清点资源更费劲的是厘清民主刚果的族群,它有254个之多(西方民族学者认为有12个大族群和190个左右的小族群,同时还有更小的分支),按语系和人种主要分两大类:班图人和苏丹人,前者占总人口84%。按地域划分,最活跃和最有影响力的是刚果人,主要居住在西部,以首都为中心的城市居民居多,还有同为西部、与刚果人联系密切的提奥人等近10个族群。

南部主要有本巴人、隆达人、卢巴人,中北部有蒙戈人,东部和东南部以众多小族群为主。民主刚果复杂的族际关系主要表现在两方面:本国境内,独立前后、蒙博托上台和倒台时,各地区、同一地区内部族际关系受到极大冲击,出现分离倾向;与周边国家,因跨界(国)族群众多,有涉及东非三国的图西、胡图等族和南部邻国的几个大族群,一有风吹草动,相关族群难民与武装势力跨国进出,周边邻国以此为口实干涉乃至出兵。

民主刚果以法语为官方语言,以不同地域为中心,通用林加拉语、刚果语、卢巴语和斯瓦希里语等。信奉天主教和新教者占到人口近7成,原始宗教和金邦古教(20世纪20年代兴起的本土宗教)信仰者占20%多,余为伊斯兰教。1876年,“野心勃勃、贪婪而阴险”的比利时王宣布对刚果河流域大部分地区拥有主权,并在1885年柏林会议上得以确认。

1908年,利奥波德二世被迫将个人帝国交与比利时政府,此后的52年里,比属刚果被一个由殖民当局、教会和大公司三方结成的无形联盟统治,他们分掌行政、精神与教育、实业与税收权力。到1960刚果独立之年,1400万刚果人口中,只有1个律师、26个大学毕业生,不到3万人接受过中学教育。而在1884年,当地人数不下3000万?!数字可鉴,内伤更甚。

对当地人最大、最持久的打击,是其族群结构、文化传统、风俗习惯、个人基本尊严的破坏,当这个国家获得独立时,它没有完备的行政框架、专业人士、社会规范,立即陷入混乱与内战,似乎不出人意料。首任总统卢蒙巴时年,新国家独立伊始即滑向内乱。29岁的蒙博托担任参谋总长,1961年1月卢蒙巴被杀,1965年11月蒙博托再发兵变夺权,宣布成立第二共和国,短短5年多,全国有一百几十万人丧生。

蒙博托开启了近32年的“扎伊尔时代”。他推行专制统治,国家经济以1975年国际市场铜价大跌为标志,从此一蹶不振。1993年,该国人均GDP117美元,比独立前的1958年低65%。冷战结束,蒙博托作为“棋子”的价值不再,国内矛盾和东邻种族冲突交织,图西族掌权后的卢旺达和乌干达出兵支持卡比拉,后者于1997年5月推翻蒙博托政权,半年后蒙博托因病客死摩洛哥。

这场推翻蒙博托之战为第一次刚果战争(1996-1997)。“复名”后的民主刚果厄运难逃,帮助卡比拉上台的东部邻国军队恋栈不去,在“清剿”胡图武装的同时劫掠刚果黄金、钻石和金属矿产,摇身成为卡比拉的敌人。1998年至2002年,“第二次刚果战争”席卷中部非洲,它又被称为“非洲的世界大战”,有8个国家(卢旺达、乌干达、布隆迪对安哥拉、津巴布韦、纳米比亚、乍得、苏丹)不同程度参与,期间20多支武装混战,造成近400万人死亡,1600万人流离失所。

人类为什么要战争?战争是怎么发起的?战争带来什么?

人类为什么要战争战争是怎么发起的战争带来什么

第一,人类的活动总是伴随着一定的目的性。人类发起战争的根本目的是利益,包括物质和非物质两个方面。第二,围绕利益之目的,千方百计地找一些合理或不合理的理由,由一方发起攻击,而另一方不甘愿屈服,这样便由舌战发展到武力战,最后就形成了战争。第三,战争不论是输赢,最终的结果是两败俱伤。呼唤人类不要相互残杀,把世界作为一个大家庭,和平相处,共同应对大自然界中的各种天灾,使人类社会朝着更有益于人类文明的方向而不断向前发展。

第二次世界大战死了多少人?这场战争造成了哪些重大影响?

第二次刚果战争为什么被称为非洲的世界大战

1939年9月1日,德国军队进攻波兰,拉开了第二次世界大战的帷幕;1945年8月15日,以日本天皇宣布无条件投降,第二次世界大战方告结束。当然,有学者提出,二战应该从1931年9月18日日本关东军炮轰沈阳北大营继而占领东三省,东方战场率先开打算起,但此说并未获得联合国教科文组织的认同,所以目前关于二战开始时间,全球包括学术界依然是以德国军队进攻波兰作为二战开始的标志。

二战,可以说是人类历史上有史以来规模最大、也是破坏性最大、死伤人数最多的一场战争,陆战中坦克、榴弹炮、火箭炮、轻重机枪;海战中航空母舰、战列舰、巡洋舰、潜艇;空战中战斗机、轰炸机、攻击机等,都是用来杀人的大杀器,因此,二战的死伤人数高达上亿规模。全球先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积2200万平方千米。

据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,5万多亿美元的财富被打了水漂。关于二战究竟死亡了多少人,到目前为止可以说没有一个统一的说法,或者说是标准,通常只说二战伤亡了9000余万人,那么,这死伤9000余万人中,死者有多少,负伤者又有多少,永远是搞不清楚了,因此现有说法,只能说仅供参考,可以下结轮,没有一个说法是正确的,只能说某个说法比较接近历史真相。

如同某某大屠杀,说是死亡了30万人,但也只能是个大概数字,确实无法提供所有死亡者的名单,因为当年户籍管理制度没有那么严格,也没有身份证能证明自身的身份,不要说是老百姓,就是许多战死的军人都成了无名氏。随时补充兵员,军队花名册只是连部文书负责保管,连队所有成员包括新补充的战士名单,有可能都来不及上报上一级营部,营部来不及上报上一级团部,连、营在某次战役中,就成建制地打光了,军人花名册也毁于战火,这种事情在战争年代非常普遍。

许多老百姓其实真的没有一个真实的姓名,父母亲就给取了一个小名或者说是浑名,什么光头、三毛、丫蛋、狗剩等,到了军中就报这个名,战殁沙场以后,都成了无名氏,在旧中国战争年代特别普遍。教课书式的说法,第二次世界大战中直接死于战争及与战争相关原因,比如因战争导致的灾害、饥馑、缺医少药、传染病蔓延、征兵、征募劳工、屠杀等的人数约为7000万,此统计当中,一是死亡的军人;二是死于屠杀的平民及战俘;三是死于和战争相关原因的人员。

其中,苏联死亡人数最多高达2660万,军人占35%,也即苏军死亡人数约为931万人;中国死亡人数第二约1800万人,军人占15%,也即中国军队死亡人数为270万人,可见中国在二战时作出了巨大牺牲和巨大贡献;德国军人死亡人数约380万人;日本军队死亡人数约185万;意大利军队死亡人数大概为20万人。此外,美国军队阵亡人数为约30万人,南斯拉夫军人阵亡人数有30万人,英国军队减员123万余人,其中其中阵亡占28%,伤员占38%,失踪占34%。

魔兽世界60怀旧服1.12,各种族详细的特长和技能是怎样的?

人类为什么要战争战争是怎么发起的战争带来什么

60级版本没有现在这么多种族,只有8个分为:联盟种族和部落种族各4个,联盟有矮人,侏儒,人类,暗夜精灵,部落有兽人,亡灵,巨魔和牛头人,他们的种族天赋没有改动前大概是:联盟种族矮人寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。(瞬发)冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。

(被动技能)枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%,持续8秒。(瞬发,冷却时间3分钟)我没有玩过60级的矮人觉得他不如人类好看,不如精灵高大帅气,但是矮人火枪手猎人当时也觉得确实很帅。侏儒奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)工程学专精:工程技能提高15点。

(被动)逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)开阔思维:智力提高5%。(被动)侏儒60级玩法师的比较多,当然也有一部分战士和盗贼,当时玩盗贼是喝了缩小药水加上工程缩小,就变得特别特别小,然后杀人很好玩,但是要注意后来修改的,名字没有变小?,玩战士是因为逃命专家天赋人类外交:声望获取速度提高10%。

(被动)锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)感知:提高潜行侦测能力,持续20秒。(瞬发,3分钟冷却时间)剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)人类精魂:精神提高5%。(被动)人类的天赋看起来是最合适的,60级声望比如暴风,黑铁,比如想买暗夜精灵坐骑人类刷起声望占很大优势,而且感知非常好用,对付贼,一靠近就可以看到。

暗夜精灵自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)迅捷:闪避几率提高1%。影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(瞬发,10秒冷却)精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%。(被动)因为当时玩的是德鲁伊,所以影遁几乎没有用过,现在看起来是个很不错的神技,还有就是小精灵跑起来确实快,6级年代跑尸是一个玩家的基本素养。

部落种族兽人斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)兽人战士玩的比较多,可能是因为剑圣,大部分玩家觉得兽人就应该玩战士,天赋也特别搭配牛头人栽培:草药学技能提高15点。

(被动)耐久:生命值上限提高5%。(被动)自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)牛头人玩战士的也特别多,战争践踏很强力,生命值耐久这个在坦克里非常吃香。部落在60级时牛头战士都比联盟硬,不过联盟有圣骑士,加起来buff,联盟反而更硬一些。

哈哈?巨魔野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。(瞬发,3分钟冷却时间)弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)再生:生命值恢复速度提高10%。

在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)巨魔我见过很多妹子玩牧师和萨满,具体我也没玩过,不过好像猎人和战士也很多,因为狂暴很好用,重要的是弓专精,60级时任何武器都是要使用提升武器技能点的。亡灵食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。

在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间)暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。(瞬发,2分钟冷却时间。


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