这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我记得挺奇怪的,跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归给了公主塞尔达传说:旷野之息的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。

塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出?

塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出

这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我还记得挺奇怪的,还跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我还不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归还给了公主塞尔达传说:旷野之息 的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归还希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。

2.盖农是所有怪物的力量源泉我觉得最重要的还是这第二条,如果说公主把希卡之石给我们保管,使得我们可以继续使用希卡之石,我可能也没怪可以打!我们知道,地图里怪物的刷新是要靠红月之夜,此刻地图上盖农的邪恶力量迎来高峰期,怪物灵魂借助盖农的力量回归肉体,武器、神庙、守卫者,都会刷新,除了植物和自然动物(植物和自然动物刷新不受红月控制)。

如果我们已经击败了盖农,这些怪物没了力量依靠,就不会再次刷新,大部分武器都失去来源,那就没什么玩了!总结建议是不救一次公主,因为只要救过一次,尽管是回档了,但是就会少了很多继续游戏的积极性,不在感到兴奋和有趣。现在我的游戏状态就是养老了,偶尔上去人马--盾反--弓箭--骑背无限连,对着视频挑战一下900个呀哈哈,彪彪摩托什么的,旷野之息的风景还是挺能让我流连忘返的。


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