95年的红白机版本的“马里奥”就是我们小时候玩的“超级玛丽”,我想80.90后都玩过或者见过这款游戏吧。直到现在,我记得我玩的最好玩的几款游戏,《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》、《坦克大战》、《赤色要塞》等。“马里奥”源于一个仓库管理员的名字,因为他是宫本茂的房东,他总是不胜其烦来讨房租,带着一顶红帽子,任天堂北美的员工就把游戏内的人物干脆也改名为“马里奥”,并且因为在游戏内设计发型比较麻烦,干脆让它和房东一样有着一顶红帽子,从此“马里奥”就成为了家喻户晓的人物,不过在去年这位老人已辞世,而“马里奥”依旧是经典。

你玩过哪些跨时代的游戏?

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。

PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。

PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。

马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?

说起“马里奥”大家都熟悉,这算得上是世界级超高人气的游戏人物角色。当然了人们还有一个更习惯性的叫法——“超级玛丽”,实际上它们就是同一个角色。穿背带裤、带大帽子、大鼻子、长胡须这就是“马里奥”的形象,正是因为它给任天堂带来了几百亿美元的利润,据官方统计“马里奥”这款游戏至少卖出了4亿多份,而今年的7月9日恰巧是“马里奥”的第38个生日……说起“马里奥”我们就想到这个打怪兽、头撞铁墙、钻水管的人物形象,一生都在追逐的小蘑菇,吃了蘑菇就变强,宛如动漫内的大力水手吃菠菜,它永远不知疲倦,只为就出碧琪公主。

现在想起它会觉得优质、无聊、马赛克般的画质,但是“马里奥”就是一代人的童年回忆。1983年任天堂推出了街机版的《马里奥兄弟》,但是街机销量平平。在那个游戏产业九死一生的背景下,任天堂的宫本茂(戏历史共一石,宫本独占八斗)制作出了影响整个游戏史的《大金刚》,这款游戏在当时为任天堂创造了1.8亿美元的收入。

此外最为重要的就是塑造了“马里奥”整个形象。为什么要命名为“马里奥”这个奇怪的名字呢?其实这里面还有一个小插曲。“马里奥”源于一个仓库管理员的名字,因为他是宫本茂的房东,他总是不胜其烦来讨房租,还带着一顶红帽子,任天堂北美的员工就把游戏内的人物干脆也改名为“马里奥”,并且因为在游戏内设计发型比较麻烦,干脆让它和房东一样有着一顶红帽子,从此“马里奥”就成为了家喻户晓的人物,不过在去年这位老人已辞世,而“马里奥”依旧是经典。

到了1985年9月13日,红白机版的《超级马里奥兄弟》上市。不知道红白机是什么的玩家不要紧,我相信你肯定见过我们的小霸王游戏机,再或者是可以放在EVD里面的碟,插着USB接口的手柄,这些都可以玩《超级马里奥兄弟》。在那个年代,叫上三两好友,盘腿一座就是一下午在玩这个游戏。还真别说《超级马里奥兄弟》还挺难的,但是依旧是让我们乐此不疲,时间长了手柄都磨坏了,按键也不灵了,但是依旧不影响我们玩游戏的热情。

直到现在,我还记得我玩的最好玩的几款游戏,《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》、《坦克大战》、《赤色要塞》等。在《超级马里奥兄弟》上市初期,任天堂以及媒体对它期望不是很高,他们认为能卖出150万套效果就不错了。但是因为游戏品质高,远超过当时的游戏水平,并且这也是一款全家人一起玩的游戏(这也是任天堂的理念),因此随后的销量让世界震惊。

在以后的20年中,《超级马里奥兄弟》有着4024万套的恐怖销量,这期间没有任何游戏是它的对手。95年的红白机版本的“马里奥”就是我们小时候玩的“超级玛丽”,我想80.90后都玩过或者见过这款游戏吧。那么问个有趣儿的问题,马里奥究竟“死”了多少次?根据任天堂官方统计,游戏在曾经卖出了4亿多份,假如每个角色死100次的话,那总共是400多亿次,再加上一些盗版游戏和光碟,截止至今至少死亡了500多亿次,这可是全球总人口的6倍多,说到这里人人皆是马里奥“杀手”哦。


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