1、虽然能共享修机进度,只有40%,会损耗至少10%,其实证明他并不能像机械师那样完美双修,最多用来补一补救人位或者上椅被压的遗产机罢了(因为技能描述中说了会减少一定的破译速度,我认为是减少到差不多和同时开完两台机相应进度的速度一样)所以在遍地遗产的情况下他才能发挥最大作用,而且链接的电机直接是有一条线的,就变相给监管报点这两台可能有一台在修,如果监管把这两台电机压死同时又不摧毁通路就相当于废了囚徒一个技能(具体看技能介绍)2、他在被链接的密码机附近有一个类似于黑妹的技能,这个技能其实我认为是弥补囚徒心跳半径减少debuff的。

单机的2D抗日小游戏的名字是什么

单机的2D抗日小游戏的名字是什么

你说的这个游戏应该是《1937特种兵》。玩家扮演武工队队员,在敌后展开一系列的营救和袭敌的任务,最终取得抗战胜利。玩家能够使用的人物有神枪手、大刀壮汉、爆破鬼才、间谍、人畜无害的小朋友,姓名听起来也是很熟悉的样子——强子,大牛,老赵,古明,铁蛋,基本上能从名字上就能判断大家擅长的技能,这几种角色也对标着盟军敢死队中的每个人物。

强子(仿:绿色贝雷帽):28岁,武工队队长。神枪手,弹无虚发,善于使用各种枪械。有机智的头脑和敏捷的思维,令敌人闻风丧胆。老赵(仿:工兵):30岁,武工队中不可多得的炸弹专家。善于埋设地雷、设机关等特殊任务。古明(仿:间谍):30岁,留洋过的学生,回国后投入抗日战斗,被中央派往地方参与游击队的各项任务。

懂日语、善于伪装,适合完成一些需要伪装,接头,混入敌人内部的任务。大牛(仿:水手):26岁,外表粗壮,力大无比,武艺超群,善用各种冷兵器,大刀、匕首和飞标。铁蛋(仿:小偷):12岁,虽然年纪小,但是机智且灵活。而且因为是小孩,较难引起敌人的注意。适合运送信件等任务。本人也很喜欢这个游戏,希望能帮到题主。

《第五人格》你觉得囚徒的技能怎么样?适不适合入手?

《第五人格》你觉得囚徒的技能怎么样适不适合入手

首先不能通过技能描述来判定一个角色是否强势。比方说当年黑妹出的时候说0.5s晕有屁用,女巫出的时候说追击没有守尸没有很废,红夫人第一刀砍的时候说成了花瓶屠夫,邮差出的时候说t0辅助,改成屠夫可以穿洞后说祭司废了。这些不都是鲜活的例子?在他没上线正式服,甚至没上线体验服时,对于一个角色的评判,我们都不能盖棺定论。

1、虽然能共享修机进度,但是只有40%,还会损耗至少10%,其实证明他并不能像机械师那样完美双修,最多用来补一补救人位或者上椅被压的遗产机罢了(因为技能描述中说了会减少一定的破译速度,我认为是减少到差不多和同时开完两台机相应进度的速度一样)所以在遍地遗产的情况下他才能发挥最大作用,而且链接的电机直接是有一条线的,就变相给监管报点这两台可能有一台在修,如果监管把这两台电机压死同时又不摧毁通路就相当于废了囚徒一个技能(具体看技能介绍)2、他在被链接的密码机附近有一个类似于黑妹的技能,这个技能其实我认为是弥补囚徒心跳半径减少debuff的。

不能起到较好的溜屠作用,况且最后都会变到0,说明不能太贪这个技能。3、减心跳debuff,屠夫看到的话嘿嘿嘿点上一个约束,谁都可以暗杀。(所以玩他时一定要点上寒意)4、开俩门,这个技能不大清楚机制,如果和密码机一样会减缓进度,如果不是大图且确保屠夫没有带传送或有传送技能而且还在另一个门的话,那又有啥用?可能本来三出的局就因为你这个开门变成了四杀都说不准。

5、什么?你说还有一个颠倒方向的技能?别逗了,这东西看着还行,实战看看小黑,因为现在玩的稍微熟练一点,都会反向走,小黑用铃铛最大作用就是求生会有后摇无法立即交互从容过板/卡半/追击,方向颠倒并没有听起来那么好用(而且小丑拉锯的话是不受影响的,具体和前锋一样,他们是通过面朝方向决定方向而不是方向摇杆决定的)所有综合以上,囚徒感觉强度尚可,最多为T1,上ban位几乎不可能,因为机械师比囚徒无论在适用面上还是强度上都比囚徒强,而且守墓人不是先前说定上ban位么,其实只要佣兵小搏命一天不削,守墓人就一天不能超越佣兵。


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