三、战斗我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,没打,他有很多领土,他主动请求附庸。

三国志10怎么玩?

三国志10怎么玩

作为一个《三国志11》玩家,去游玩《三国志X》游戏,这个跨度还是很大的。毕竟 311 是一款“策略 战棋”为主导的游戏,310 则是一款“RPG 策略 战棋”的游戏。相同点两代游戏的相同点就是游戏核心内容之一战斗,模式都是战棋类型,作为一个 311 的玩家来说没有什么太大的难度,只不过武将特技,能力值等对于 310 的战场影响没有那么直观和有效。

此外在战斗准备环节有一个让我个人比较喜欢的地方,就是兵种的升级。这是 311 不具备的或者说是利用 311 当中的技巧研发所替代的。部队通过战斗或者训练不断的提升等级,变成更高级的战斗兵种,在某些特殊的城市还可以打造出独有的兵种,比如步兵升级的青州兵或陷阵营,骑兵升级的虎豹骑等等。战斗环节有我喜欢的地方,自然也有我不喜欢的地方,那就是攻城战当中分为“外围战”和“城内战”。

虽然名字不同,但是玩法依然是战棋模式,只不过是地形的变换而已,总体感觉略觉得拖沓。不同点两代游戏最大的不同点就是 310 是一款 RPG 类型的游戏,也就是“角色扮演类游戏”。按照现在的话来说是一款自由度非常高的游戏,玩家可以扮演游戏中任何一名“武将”来演绎自己的三国生涯。说到 310 要具体怎么玩,那就看玩家想在三国里用哪位英雄来演绎怎样的三国了?用关羽是追随小说《三国演义》一样成为一个忠肝义胆的武圣关羽也好;还是背叛桃园的情谊,追随曹操建立全新的丰功伟业;甚至拥兵自重,走访贤良和刘备、曹操、孙权等人重新书写一个《四国演义》都完全由玩家的决定作主。

游戏中穿插的小游戏,单挑和舌战,也是我个人比较喜欢的。相对 311 的单挑(纯靠能力值比对和部分的操作)和舌战更有可玩性。单挑,310 的单挑更像是卡牌对战,每次根据手牌需要打出三张牌,可以单独组合出牌,也可以直接出组合特技牌,这需要根据玩家所使用武将掌握的特技,以及对方可能发动的特技等很多结果进行预测和判断,然后在交手的三次比拼中打出对应的手牌。

非常考验玩家对于单挑的理解程度。舌战,是我认为 310 游戏当中最烧脑的部分。手牌大小、颜色、特技,对手手牌大小、颜色、特技以及在棋盘当中的位置和颜色争夺等,太多的元素需要玩家考量,虽然有点小烧脑,但是非常有趣,也是我个人在这代里百玩不厌的环节。流程玩法游戏的前期玩法,主要通过君主颁布的任务,接受并快速的完成,努力获得更多的功绩让自己在势力中的官职越来越大。

当玩家能够做到太守的时候,游戏也算是进入到了中期阶段,游戏的自由度变得更高了,这主要还是得益于天高皇帝远,君主会指派一个长时间的大任务,需要你带领手下完成,有内政的发展,也有势力或都市的攻取。这时的玩家有人,有钱,有时间,可以干一些想做的事情,为后面做更多的铺垫了!经过几年的发展或攻取,玩家自己的城池不论兵马粮草还是武将数量也都有了一定的积累,这时就看玩家的选择了,继续跟随君主南征北战,或者揭竿而起自立为王,都可以,最终统一全国。

一直都说这时一款高自由度的游戏,以上的流程只是一般流程,玩家在游戏过程中随时都可以根据自己当时的心情来决定所有可能发生事情,下野、转投、拉拢、自立,没有一个明确的时间节点和流程,只要玩家喜欢,随时随地都可以。结语游戏最终的结果都是玩家所在的势力统一,但是辅佐统一,还是自行统一;拥立皇帝,废除皇帝;没有一个标准的结局答案!送给玩家一句话“随心所欲”。

《王者荣耀》孙膑怎么玩?

《王者荣耀》孙膑怎么玩

铭文:10调和 10梦魇 10虚空。铭文为我们增加了, 42法术攻击, 825最大生命, 24法术穿透, 4%移速, 52每五秒回血, 6%冷却缩减。解析:孙膑是辅助型英雄就要当好一个辅助,所以说这套铭文主要是,最大生命,每5秒52的回血,移速,和冷却缩减,使得孙膑又肉CD又快,小伙伴要问,为什么不带贪婪或轮回,那个样吸血更多,因为孙膑是辅助,没有什么伤害,百分比回血是你得打出伤害才能回的快,没伤害你拿什么打百分比回血,所以带调和最好的选择。

而且辅助就是要帮助输出控制,和在危险的时候扛伤害,这套铭文是最佳的选择。 出装:奔狼纹章 冷静之靴 极寒风暴 回响之杖 冰霜法杖 (或梦魇之牙)贤者的庇护解析:装备的属性就不一一细说了,我们主要讲讲为什么这么出,我的理解,辅助特别是孙膑这样的辅助,没有伤害,那得依靠速度来带节奏,速度和控制的频率是第一位的。

所以第一件我出奔狼纹章,因为奔狼纹章的有辅助装的一切特点,最主要的是增加队友50%移速,而且CD最短可以频繁的使用。第二件冷静之靴15%和第三件极寒风暴20%和铭文的6%,一共41%这已经是满CD了,孙膑的技能时机本来就短,在减满CD配合奔狼纹章,机动性能想追谁追谁,想逃跑谁追的上。第四件回响之杖,增加孙膑在无技能是的移动速度,在稍稍的补一点法术伤害,第五件冰霜法杖更好的控制敌人。

在补一点法术伤害。或梦魇之牙身为辅助,在有高回血敌人的时候,必须出,程咬金,貂蝉一类的。第六件见仁见智了。看自己的习惯了,有人习惯辉月也可以,有命在才有希望。 打法及思路:孙膑就是个辅助,这个定位一定要清晰,就是佛系打法,不要老想着人头,能拿最好。最主要的是帮助队友打出控制,帮助打野抓人,带起队伍的节奏。

有的小伙伴们就说,辅助就是保脆皮的,其实大错特错,辅助是应该跟打野抓对面脆皮的,听懂了吗?孙膑的移速快有控制,就是应该和打野带节奏,把对面的射手或法师抓爆,己方不就好打了吗?换句话说对面的射手法师没伤害,打野没经济,他们怎么打。所以高端局一定是抢对方的野区,抓对面的脆皮。小伙伴们一定要按着这个思路当好一个辅助。

刚买了罗马2全战,怎么玩?

刚买了罗马2全战,怎么玩

罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。罗马战役技巧介绍一、内政罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。

在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。

这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。

奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。

后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。二、外交这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。

如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。

还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。

附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。三、战斗我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。

石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。

新手应该怎么玩Dota2?

首先,我作为DOTA2十多年老狗欢迎萌新入坑(此处有掌声)。大众攻略什么的我就不说了,MAX 、U9、贴吧上都有,我就说一点实用性的东西,贡献自己的一份绵薄之力。DOTA2是有一个比较方便好用的的攻略系统的不过比较难以找到,以下发布一下攻略系统的使用方法:一、游戏中如果对《装备路线》和《技能加点》忽然迷惑了可以点开商店在购物界面的左上角1号红圈调出攻略2号红圈加载简体中文版3号红圈调出本坑货吧务的的爱心温暖攻略(都是老年人路线,非常简单实用,适合新手)。

二、如果你玩的比较熟练了,你会发现其实在选人界面,只要选好了人就可以购买出门装了那么如果此时没有头绪,该怎么办呢?其实,选人界面就能提前加载攻略了如图中三个小圈的顺序即可(NM这**给攻略起的名字还真是**)这样就可以快人一步,在选人结束时直接带着一身出门装欢乐地冲出去送了。三、如果没有开始对战,也是可以的可以随便浏览一下大家的打法,稍微学习学习也可以提前加载一下方便下次用。

使用后的具体效果如下:顺便贴一下快捷键如果是LOL转DOTA2,那么恭喜你你中奖了!!!你将比DOTA1老玩家转DOTA2有更大的优势!因为DOTA2的默认键位及操作更贴近LOL的方式下图就是我的常用键位可以稍微参考一下配合快捷施法,效果更佳!DOTA2具有强大的语音交(对)流(喷)功能!因此合理利用游戏内语音和默认聊天轮盘是非常关键的!!也是一个新手走向成熟的标志当你的队友莫名其妙的送了人头你大喊一声,“这盘允许你送十次”当你对线单杀敌方英雄,立刻用聊天轮盘发一个“技不如人,甘拜下风”瞬间就不一样了有没有?你就可以彻顶的成为一个货真价实的DOTA2玩家!ALT键的妙用:1、查看真眼、防御塔的范围2、更重要的是对自身施法,由于楼主用的是全键位快捷施法,没办法双击对自身操作很多技能和道具都要点自身才能对自身使用就经常来不及点,甚至点错自从有了ALT自身施法,土猫脚下放石头,推推跑路,神灵活血,血魔上D各种极速操作3、组合改建ALT A开塔防,ALT S雷达扫描ALT将整个左手键位的可操作性翻了一倍。

刀塔2的军团指挥官出跳刀还是隐刀?该怎么玩?

军团的战鬼双刃至宝不知道有多少人剁手?特别是强攻和决斗的时候非常炫酷,也因此让他的出场率一直排在前十名。那么军团指挥官的打法和出装该怎么选择呢?我们一起来讨论一下打法有了被动的存在,军团这个英雄对线能力很强,特别克制幻想系的英雄,比如猴子和TB,也可以打野,但是现在打野刀没了,并且野怪的经验降低了,基本上不会出现打野军团了。

现在第一波兵线的改动让劣单英雄很难玩,有了辅助的保护,军团那条路应该不会劣势,军团大招加攻击,所以到了6级以后,可以把兵线推进塔下,找爆发高的队友去打架,赢了就继续刷钱,等下一个大招CD出装选择对于出跳刀还是隐刀,要具体看阵容,如果对友先手够多,可以出隐刀抓人。己方没有强开团能力,只能出跳刀刃甲黑黄仗了英雄配合 克制军团大招满级情况下持续5.5秒时间,要在这个时间内杀死敌人,最后配合的是天怒,火女,莱恩这种高爆法师!想要克制军团,可以出个虚灵刀,他决斗的时候,虚灵一下队友,他的大招就废了!结语对于军团指挥官,在英雄克制或者出装选择方面,大家有什么玩法?欢迎补充和讨论喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢大家!。

大军团作战中,是兵力优势重要还是一个优秀的指挥官重要?

《大决战》第二部应该有印象吧,老蒋主持召开“徐蚌会战军事会议”,前面说了一堆什么北伐时期率军战徐州如何拉风的废话,最后的总结很说明问题:“无论怎么样,60万对80万,优势在我”!尽管这两个数字的准确性都有待商榷,但事实基本如此,在淮海战役真正打响(注意时间点)的1948年11月初,蒋军在徐蚌地区的兵力确实非常雄厚。

在各类军史文章中,大多引用了淮海战役我两大野战军总兵力为66万(另有民兵和地方武装40万)的数字,其实是不够精确的。因为在大兵团(称为大军团太不专业了)作战时,主要的交战力量是“野战军”,它的装备、训练和素质不是地方部队所能比拟的,所以决定淮海战场军事力量对比的,仍然要计算两大野战军的实际兵力,而不能笼统地以“我军兵力总数量”来表述。

1948年9月济南战役的胜利,是敌我“野战力量对比”的一个转折点,王耀武集团全军覆灭后,蒋军的正规军数量(前方后方通通算上)下降到290万人,而我军总兵力上升到314万人,这是一个分水岭,但主要优势仍然在东北地区。济南战役期间,华东野战军的兵力是大家熟悉的:攻城集团14万人、打援集团18万人,合计只有32万人马。

济南战役结束后,华东野战军其实来不及进行更多的整补就投入了淮海战役,全部16个纵队(12个步兵纵队、鲁中南纵队、渤海纵队、两广纵队和特种兵纵队)其实只有36万余人。所谓40多万人的总兵力,那还要包括吴化文起义部队、张克侠起义部队和四个分区独立旅,战役期间前述起义部队并未直接参战,地方独立旅则战力有限,所以华野精锐仍然就是这36万基本部队。

中原野战军共投入了7个纵队和3个独立旅,总兵力不足20万人,即便算上华东军区的4个独立旅,两大野战军与敌人正面对垒的实际兵力是:22个野战纵队(其中三个不满编)加7个独立旅约56万余人,根本不足60万之数。其他起义部队和地方武装,更多担负外围警戒、后方保障、战役预备队的角色,攻坚或者破敌时,不能起到主要作用。

而蒋军在这一地区大多是黄埔嫡系部队,比如杜聿明(邱前面是代理)、孙元良、李弥等兵团,唯一非黄埔生黄百韬也得算半嫡系,好歹也是陆大毕业的。在淮海战役打响时,“徐州剿总”指挥四个机动兵团(邱、李、孙、黄)、三个直接参战的绥靖区,其后李延年第九绥区改编为第8兵团、刘汝明第四绥区改编为第6兵团,共计六个兵团一个绥区,加上徐州的特种兵部队,总兵力约65万人。

真正使双方兵力差拉大的,是黄维第12兵团的加入战场,该兵团下辖第10、第14、第18、第85共四个军以及配属的第四快速纵队,是全部美械装备的12万大军,11月8日奉令从河南驻马店地区开往淮海战场。这样战区蒋军总兵力达到了77万余人,即便去掉一些缺额、空额的部分,由南京统一指挥的蒋军也应该有72万人左右,在兵力上确实对我军构成优势。

我两大野战军虽然是在“淮海战役总前委”的统一领导下作战,但就战场实际情况和兵力占比而言,华东野战军代理前委书记、代司令员兼代政委粟裕将军的指挥份量显然更大,与之配合的则是“军神”刘帅指挥的中野各纵。56万对72万的劣势兵力下,结果是什么样呢?蒋军共有五个兵团、22个军、56个师及一个绥靖区共55.5万人被歼,残部逃往江南。

而蒋军的指挥体系是:代表老蒋督战的参谋总长顾祝同,“徐州剿总”总司令刘峙、副总司令兼前进指挥部主任杜聿明,其中主要负责的是杜聿明和黄维两个黄埔一期生(第12兵团不归刘峙指挥)。在这场大决战中他们也算尽力了,杜聿明的指挥能力也绝不是菜鸟,结果在优势兵力下仍然完败,两个人最后相会在功德林。所以结论很清晰,在大兵团作战中,起决定性作用的仍然是高级将领的指挥能力,当然这事别抬杠,不能用10万人去对付100万人,得是在一个合理的区间内。

大兵团作战指挥是非常复杂的工作,包括部队调动、作战部署、后勤统筹、情报分析、战场判断、战役决心等等等等,真不是动动嘴下命令那么简单。再比如在苏德战争初期,苏军的西部军区、基辅军区和列宁格勒军区的总兵力,并不少于德国的中央、南方和北方三个集团军群,因为320万德军不可能一下子涌过边境,结果由于战术落后和指挥混乱,遭到德军沉重打击,仅被俘即达300多万人,仅仅是兵多将广有什么用呢?。


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