蛇皮走位最先出自游戏圈,也就在DOTA、英雄联盟等游戏走位操作的方法,主要用妖娆的走位躲避技能,现在最流行的吃鸡游戏,加入了预瞄和子弹下坠,因此靠蛇皮走位也能让其他玩家更难进行瞄准,那么在真实战争中如果被敌人瞄准了,能靠蛇皮走位来躲子弹吗?实际战场上,士兵都是采用战术动作来躲避子弹的攻击,比如行进间突然向左向右翻滚、匍匐前进、快速隐蔽等,这些都是躲避子弹的有效方法,部队称这种方式叫战术动作。

在战场上,靠“走位”能躲开狙击手的子弹吗?

在战场上,靠“走位”能躲开狙击手的子弹吗

答案是——不能。在解答这个问题之前我们来讲一个真实的故事:2017年阿富汗战场,一名加拿大狙击手在3540米的距离上使用12.7mm大口径狙击步枪成功狙杀目标。由于距离过于遥远,该狙击手第一枪只打中目标的背包,第二枪才命中目标躯体,成功创造至今无人超越的最远距离狙杀记录。要知道12.7mm狙击步枪弹的枪口初速只有850米/秒,抛开远距离上的飞行速度递减不论,飞行3540米的距离也需要4秒的时间。

并且在开第一枪没有命中的情况下,目标必然会像题主所说的那样“走位躲避”,假设狙击手从拉机退弹到重新推弹上膛,再到重瞄准并再次击发需要耗时3秒。那么再加上子弹飞行耗时4秒,目标一共得到7秒的时间用来“走位”,然而结果依旧是被子弹穿透身体倒地身亡,可见所谓的“走位”是不能够躲开狙击手子弹的。下图为8倍镜瞄具视角下的1000米距离目标镜像,假设目标楼顶宽度为70米,它在瞄具视角下也只是几个分划板刻度的尺寸而已,如果目标在这个楼顶上“走位”,对于狙击手而言只是动一动瞄准角度的事而已,并没有增加太多狙杀难度。

那么问题就来了:为什么在遥远的距离上“走位”依旧无法躲避狙击手的子弹呢?答案与狙击手的视角有关,狙击手所使用的狙击步枪都采用具有一定放大倍数的瞄准镜做为瞄具,射击距离越远,瞄具的倍数就越大。以12.7mm大口径狙击步枪所使用的32倍镜瞄具为例,根据观看距离÷放大倍数=镜像尺寸的公式,我们可以计算出目标在狙击手眼睛里的大小为3540÷16=110.6mm。

这个尺寸相当于我们用肉眼在25米内观察一个鸡蛋,也可以理解为用54式手枪打25米胸环靶,这样的射击条件别说狙击手了,就连警队的优秀射手也能一枪命中。目标镜像被放大以后产生的效果就是徒步“走位”的速度和距离是逃不掉瞄具里的分划板刻度的。在3000多米的距离上,通过密位计算,一个刻度的距离约为80米,如果目标在第一枪未命中的情况下“走位”了3个刻度,即240米,即使他拿出博尔特的速度奔跑也需要近26秒才能跑完全程。

而在狙击手视角里,移动狙击步枪到3个刻度加上提前量计算所需刻度角度只需要1秒钟,完全可以从容修正瞄准然后射击,所以说在战场上靠“走位”是躲不开狙击手子弹的。下图为军用16倍镜瞄具视角下1800米距离上的胸靶目标成像效果,如果换成生动目标,它一共需要“走位”8个身位才能离开瞄具视角。有兴趣的读者可以做这样一个实验来验证:用一根木棒模拟狙击步枪,然后瞄准约1000米以外正在行驶的汽车,当汽车行驶了约200米的距离为瞄准终点时,木棒从初始瞄准点移动到瞄准终点只是一个调整约12度的角度。

假设汽车与木棒的距离增加到3000米,那么这个角度只需要调整约4度,也就是说距离越远,调整的角度就越小,即提前量就越小。不仅狙击步枪如此,战场上许多武器同样是通过调整较小角度来实现提前量的设定,对较远目标进行瞄准射击,比如说反坦克炮、高射炮等等。就拿反坦克炮来举例吧,它在以70公里/小时的速度进行高速机动时就相当于“走位”,然而这样的机动动作在反坦克炮瞄准镜里也只是跑掉几个刻度而已,炮手摇动几下火炮射击角,炮口就准确对准提前量瞄准点了。

因此在战场上,不论是面对狙击手的步兵还是面对反坦克炮的坦克,想要靠“走位”来躲避攻击的做法是十分危险的,正确的做法应该是——隐蔽,隐蔽到瞄具观察不到的地方,射手也就无计可施了。下图为坦克炮白光瞄准镜视角下距离1200米的目标镜像,高速移动的目标对于坦克炮而言只是稍微转动一下炮塔就能轻松瞄准,在这样的“上帝视角”下任何“走位”都是徒劳的,此时发射几发烟幕弹来隐蔽自己才是保命之道,而不是靠“走位”躲避攻击。

我被执行枪决时,可以蛇形走位躲避飞来的子弹嘛?

谢谢邀请!提主恐怕是武侠影视剧和小说看多了,提出来的问题让人看了哭笑不得,疑似幼稚又似臆语,叫人怎么说了,还是让笔者来告诉你,枪毙人是一种什么真实的情况吧。被执行人(被执行枪毙伏法的罪犯)一大早被从看守所提出时,脚戴镣铐,双手被绳子捆绑并被戴反铐,嘴里含卡并用细绳系住至颈脖拴牢,到了刑场后被两名武警架下汽车至行刑地后,罚背向执行枪决者跪下,两武警始终一左一右架住罪犯的双臂,在刑场监督人验明罪犯的正身后,行刑现场指挥员一声令下:执行枪决,在被执行罪犯的后面早已站好编号的一排枪手,这时一号枪手应声出例举枪瞄准罪犯心脏部位开枪射击;如罪犯没被击中要害没死,那么二号枪手快速递补上去再补一枪,直至罪犯死亡,最后再经刑场监督的法医和有关人员的检查确认死亡才算结束,最后一步是火葬场拉走罪犯尸体。

也就是讲罪犯从被汽车上押下时始终双臂是被两名武警架住跪着的,直到开枪时才松开手,即使罪犯的武功再好也施展不开的,更不要说是施展蛇行走位的功夫来躲避从背后射来的子弹了,这只能说是笑话,现实中是不存在的;纠正一下网友的错误说法,即罪犯在第一枪没被打死,补打第二枪的子弹费用由罪犯家属出是没有的事,不要以讹传讹。

在真实战争中被敌人瞄准了,能像在游戏中那样蛇皮走位来躲避子弹吗?

蛇皮走位最先出自游戏圈,也就在DOTA、英雄联盟等游戏走位操作的方法,主要用妖娆的走位躲避技能,现在最流行的吃鸡游戏,加入了预瞄和子弹下坠,因此靠蛇皮走位也能让其他玩家更难进行瞄准,那么在真实战争中如果被敌人瞄准了,能靠蛇皮走位来躲子弹吗?实际战场上,士兵都是采用战术动作来躲避子弹的攻击,比如行进间突然向左向右翻滚、匍匐前进、快速隐蔽等,这些都是躲避子弹的有效方法,部队称这种方式叫战术动作。

对狙击手来说,最好对付的是固定目标;其次是有规律运动的目标,因此瞄准时要计算好提前量,才能命中目标。一般目标在没有发现狙击手存在时,运动路线都是匀速有规律的,这给了狙击手从容调整计算最终击杀对方,这种情况狙击手狙杀成功率还是很高的。但一旦目标知道自己可能被瞄准,有经验的士兵就会采用战术动作来规避,有掩护找掩护,没掩护迅速之字走位,也就是蛇形走位,目的让狙击手无法预判你的下一个动作,保护自己。

狙击手一般都是远距离狙杀,甚至距离在800米以上~1500米之间,更远的2000米距离开外,这种距离的远距离狙杀除了狙击小组素质过硬外,运气成分占据相当大的因素,因为子弹会在空中飞3秒左右,只要是运动目标,打中的概率就会降低一大半。比如《红海行动》中我军狙击手顾顺,在成功将对方狙击手逼出隐蔽位置后,起身逃跑,由于是运动目标且距离较远,最终只是打掉了一个耳朵,没有完成一枪毙命!需要注意的是,躲避狙击手,想要进行战术动作切记不要让对方抓住你的规律,优秀的狙击手你的任何破绽都可能让你丢命。

比如我军在朝鲜战场的第一狙击手张桃芳,最远狙杀距离800米(没镜的情况下),当时就是在一个开阔地,美军的一名情报官采用之字走位,也就在之字拐点的时候,被一枪毙命。一般面对狙击手,机动前可以利用假目标吸引对方的火力,然后趁着第一枪射击后,第二枪补充子弹或进重新瞄准的一瞬间冲出去;甚至采取火力压制;有火炮的时候快速呼叫火炮进行覆盖打击~~。

军事剧里面对飞来的子弹,一翻滚就轻松躲过了,或者是边跑边打,子弹就打不到,现实中真的可以这样吗?

我本家的一个爷爷参加过抗美援朝,曾经上过前线,打过冲锋。用他的话来说,自己能够活着回来,全凭运气。叔叔辈们没事的时候喜欢找老头聊天,就问这个爷爷:“你在朝鲜打仗的时候,是不是光死美国人,不死中国人?”老头说:“去球吧!冲锋的时候,迎面到处是子弹,身边的战友成片成片地倒下。”说完,大家哈哈一笑。我知道大家的笑,并没有对牺牲的战士任何的不敬,而是庆幸老头能活着回来。

有位叔叔曾经问过这个爷爷:“你冲锋的时候,既然这么危险,为啥不趴下了装死?”老头说:“哪顾上装死,冲锋号一吹,大家都往前冲,全他么杀红眼了,哪会想那些。”“再说,趴在地上也不一定安全,到处是子弹飞过来;只有把美国人打败了,才有可能活着。”这位爷爷,至今还健在,已经90多岁了。他抗美援朝结束后,就退役了,回老家当了一辈子农民。

他的身体很好,靠拉板车挣钱,一直干到88岁。倒不是他的子女不孝顺,而是老头坚持这样做。每年年底的时候,老头就会把三个儿子叫过来,把自己一年挣的钱,分成三堆,一家一堆。这既让很多年轻人羡慕,又让很多老年人汗颜。这在我们村被传为佳话,老头也很受我们村里人的尊敬。老头退役之后,国家也没忘了他,每月都有补助,具体多少,我也不知道。

老头上了年纪之后,每年国家会安排他去新乡市某军事疗养院检查身体,再住上10天、半月的。在那里,吃的、穿的、住得都很好,每次回家都红光满面的。通过我这位爷爷战场上的经历可以知道:在战场上,面对飞来的枪林弹雨,卧倒、翻滚确实可以减少中弹的概率;但在真正冲锋的时候,几乎不可能采取卧倒、翻滚的动作。冲锋的时候,确实是边跑边打;但边跑边打和你站着打,中枪的概率几乎是一样的。


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