游戏自然是娱乐的一种,大部分人玩游戏自然是为了娱乐,所以肯定是娱乐性重要。↑这就是要避免让孩子接触到的垃圾游戏作为家长,我觉得有必要了解游戏,毕竟你很难阻止孩子接触游戏。如果你希望孩子能在游戏里学到什么,也不是不可以,需要家长的筛选。

在教育游戏中如何做好教育性与游戏性之间的平衡?

在教育游戏中如何做好教育性与游戏性之间的平衡

这个平衡非常难以把握,虽然不是公办校教师,平时偶尔会去城中村图书馆跟小朋友们做分享,分享因为都是在周末,孩子都要觉得感兴趣了他们才会参与,所以这里面特别需要做游戏性和教育性的平衡。因为如果过于注重教育性的话,会很容易的把课程变得枯燥,难以吸引到小朋友们积极的参与,如果关于这种游戏的话,那可能玩得很high, 但是最后收获了什么却很难讲。

虽然说对于年纪比较小的小朋友来说,可能玩本身就是一种学习,但是如果对于小学生这个年龄段,我们常常需要附加一些知识性的内容,在游戏里面把教育跟游戏结合起来。这就涉及到你问的平衡的问题,平衡的问题,这个还是需要根据具体的教学对象来做分析,因为如果教学对象的学习基础非常的好,那可能对一些知识性的内容会掌握的比较快,那就是密度大一点,对他们来讲也不是什么大的负担,如果小朋友们的知识基础比较薄弱的话,那可能讲太过于难的一些内容,可能小朋友们接受起来会非常的有难度,这时候加入更多的游戏性的内容可能会更有帮助,先帮他们建立起一些学习上的好的体验和自信。

对于电子游戏,是娱乐性更重要还是教育性更重要?

对于电子游戏,是娱乐性更重要还是教育性更重要

游戏自然是娱乐的一种,大部分人玩游戏自然是为了娱乐,所以肯定是娱乐性重要。如果你希望孩子能在游戏里学到什么,也不是不可以,但是需要家长的筛选。一个好的游戏可以引导玩家积极向上,学会面对困难不退缩。烂游戏只会勾引出内心的黑暗面,然后迫使你用金钱解决问题。当然,本质上游戏是娱乐放松的东西,但是我们可以换个角度来引导孩子自愿学习。

孩子为什么喜欢玩游戏?因为游戏本身的四个基本要素:目标、规则、反馈和自愿参与。给与孩子足够的良性反馈,设立一个正确而有阶段性的目标,制定一个相对公平的规则,孩子也许就会自愿自发的学习了。↑任天堂的LABO,这种游戏就带教学成分。↑这就是要避免让孩子接触到的垃圾游戏作为家长,我觉得有必要了解游戏,毕竟你很难阻止孩子接触游戏。


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