在和平精英游戏中,要想不成为快递员,就要强练习自己的游戏技巧,要么就‘’苟“。核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。

在和平精英游戏中怎么样才不会成为合格的快递员?

在和平精英游戏中怎么样才不会成为合格的快递员

在和平精英游戏中,要想不成为快递员,就要强练习自己的游戏技巧,要么就‘’苟“。要么自己成为猎人,狙击敌人。要知道”收刮一座城,不如等一个人“。与其那么幸苦,还不如蹲一个人。我个人由于游戏天赋问题,比较喜欢”苟“,”伏地魔“就是我的风格。”苟“也是要有许多技巧的。首先就是最常见的一种了,被人蹲,很多小伙伴在搜屋时,或者跑毒,或者去前往空投地点,在沿路上,或者刚到地点,就被突如其来的枪声咔咔咔一阵,活活的打死了,都还没来得及反应一下,就被人搞死了,死了后发现敌人阴险的藏在角落中,心里恨的了不得,还气自己怎么没注意一下,这么傻的被阴死了。

这种套路是很多人常用的,尤其是去抢空投的,你刚到空投附近,咔咔咔枪声四起,而你在明处,这群LYB在暗处对你打黑枪,你真的一时间很难反应过来,只有活活被打的份,所以切记,不管去哪,先留意一下四周,不然,后悔也来不及,切记,多趴会,注意观察。再就是,敌人明明在你的前面跟你刚枪,可是过了没一会就找不到人家了,而你还傻乎乎的一直看他不见了的地点,他却神不知鬼不觉的早就已经来到了你的身后了,然后咔咔咔一阵枪声,你屏幕黑了,成了敌人的快递盒,告诉你,那是敌人没有开最快的跑步速度,是蹲着走,所以地图上是不显示脚步声的,慢慢绕到你后面去,你就成了冤大头了,所以基本功还是要练习好的。

友情提示大家,地图不显示脚步声的时候,可以注意听声音,因为在你附近的时候没显示动态,但有声音说明附近也是有人的。还有在跑图的时候可以蛇形走位,被人射击的时候,可以跳起来,配合蛇形走位躲避敌人攻击,这样可以提升存活率哈。古时行军打仗有”逢林莫入“,你在和平精英中遇到房屋尤其是门打开的只要不是特别缺东西就不要去收索了,危险,一不小心你辛苦半小时的东西就都送快递给别人了。

想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手?

想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手

昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。

这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。

核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。

这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。

总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。


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