除此之外,幽白在早期也充满了温情路线,围绕着爱情亲情等元素展开铺垫,而老贼在早期画风上也相当少女风,随便放几张图,自己体会一下。在蝉鸣的盛夏,一起坐在树荫下吃着西瓜,娓娓道来。看起来也相当nice!比如我在随便放几张图,请自行理解。

《幽游白书·魔强统一战》为什么那么好玩?

上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。

游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。

在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。

借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。

当年《幽游白书》的销量只有几千万册,不及《龙珠》几亿册的零头,凭什么和龙珠相提并论?

相提并论是不可能的,在连载时期,唯一能和龙珠硬刚一下的数来数去勉强只有高桥大妈的《乱马》了。幽白历史地位大概和稍早的北斗差不多,或者略逊一点。《幽白》这部作品很经典,也算是80后一代人的回忆了。就目前来看,幽白很可能是老贼唯一一部长篇了。猎人算是遥遥无期了······我来给你讲讲为什么当初幽白很受欢迎。

关于人物及一些设定回忆一下小时候看过的日漫,我们大部分人最早接触的日漫无非就是《北斗神拳》《龙珠》《圣斗士》《JOJO》这些漫画都有一个特点:硬汉形象!这里不单单只健次郎这种肌肉猛男,而是一种钢铁般的坚定意志。这种设定相信大家都接触过,主人公可以说毫不犹豫的接受属于他们的使命,走向战斗旅途。那么回到《幽白》,浦饭幽助一开始的设定就有别于同时期其他作品中主人公的大基调,他并没有这种大无畏的责任心和钢铁的意志。

浦饭一开始很软弱,他死了后甚至有 我死掉了妈妈改嫁能过更好的生活 这种态度。幽白的前期一直侧重于主人公的心路历程,而不是传统作品中对于战斗的渴望以及大无畏精神的描写。对于战斗的描写,幽白显然拖后很多。而在这前期的铺垫,对于第一次看《幽白》的人,会有一种比较新颖的态度,虽然开篇可能有不耐烦,但是这种“慢节奏”如果一旦抓住读者,就真正的能引人入胜,而不是单纯的快餐式。

除此之外,幽白在早期也充满了温情路线,围绕着爱情亲情等元素展开铺垫,而老贼在早期画风上也相当少女风,随便放几张图,自己体会一下。关于战斗关于战斗方面,幽白虽然对比同期龙珠差了一些,但是老贼也是有东西的,尽管在格斗技方面赶不上老鸟神一般的分镜。但是老贼每每都会使用一些非常震撼,极具冲击力的定格高能炸裂动作来吸引人眼球。

看起来也相当nice!比如我在随便放几张图,请自行理解。这点老贼在HxH中依然延续而这期间,老贼的画风也转变比较大,跟之前说的一样,前期老贼的带有一股少女风格,画面偏柔和,而从武道会开始,形成了粗线条带有浓烈阳刚气息的画风,网点纸越用越少,画面越来越富有张力。极具速写风格。结局神来一笔的分镜来说一说幽白的结局吧。

幽白的结局是烂尾的,这个是没得洗的,老贼最后是都不想画的。但是幽白尽管烂尾,老贼最后神来一笔的分镜却成为经典中的经典。这个不太好形容,我用网上一位朋友的一段话来说。我总觉得《幽游白书》的结局就像一个没有戛然而止的故事。在蝉鸣的盛夏,一起坐在树荫下吃着西瓜,娓娓道来。然后“啊,妈妈叫我回家,明天再讲吧。


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