首先,《全境封锁》有很大的用户群体,游戏在刚发售的时候出了些问题,育碧后期开发更新,弥补的不错,现在在一代向好的情况下直接出2代,那玩家自然会全部转移到新作中,简而言之,喜欢《全境封锁》的玩家,不论从哪买的游戏,最终都要用UPLAY启动。它只是把《全境封锁2》放到了EPIC首发,但并不是把所有育碧游戏下架steam。

全境封锁2好玩在哪里?

全境封锁2好玩在哪里

首先我需要从4个方面来回答你这个问题,分别是画面,音效,互动和战斗。下面我就从这4个方面来为你解答该游戏是否好玩或是值得一玩。画面看惯了纽约的雪,华盛顿的春天肯定不会习惯,慢慢适应就好了。众所周知,暴雪是拍电影的,拳头是做电音的,V社是不数3的,而育碧就是画画的,没错,育碧的美术从不会让人失望,这次全境2也是如此。

音效设置中发现了三种声音效果,家庭剧院、头戴耳机、电视扬声器。从道具栏换不同枪出来试射会发现没有开枪声音的情况,停一下再开就出来了。互动1、有人说地图更大了,但这次由于只开放了几个区域,不太好说。2、白宫是我们的行动中心,不知道是不是真实取景,白宫内部压抑狭窄,而且左端到右端距离有点长,和我想象中白宫有很大的差距。

真像特朗普说的“白宫还没我家好”。3、个人感觉能进去的房子多了,能收集的物品也多了,满足各位捡垃圾的需要。4、这个没机会截图,但是亲眼所见,路上本以为就是个贴图的井盖居然开了,然后从上面爬上来几个敌人,还能清楚的听见刚爬上梯子的喘息声,这个好评!就是这种井盖。5、不知道是剧情需要还是什么原因,偌大的华盛顿只有小动物、敌人和友军陪我,当地居民不知道去了哪里,别改没了啊,我还要给大家发吃的呢。

6、说起小动物,品种挺多,开枪打了几只,手感不错,可能会有成就,干脆改名“全境猎人”?7、安全屋也没有一代温馨了。8、地图,主线剧情流程引导不太清晰,同时会有玩家不停的发给你求救信号,希望大家都能伸出援手,但设置可以关。9、聊天框,不太好看。10、引入了照相功能,如果育碧此举是为了吸引女性玩家,那我就建议把奥德赛的那一套摄影UI拿来用。

战斗1、副本里有弹药补给,但是进安全屋和白宫会自动补齐弹药。手雷和装甲包补齐需要点技能。害得我找了半天。2、血条以装甲+血量组合,血包改为装甲包,只回复装甲,无技能情况装甲不恢复,除非脱离战斗。装甲消耗后消耗血量,血量战、中隐蔽呼吸回血,但会有些只消耗血量的情况存在。3,小技能,只开了三个分支,一共八个,开放了机枪塔,追踪雷和无人机。

4、大技能,分成了三种特殊枪械,狙击、弩箭、榴弹。所用弹药无法从补给箱获取。目前来看最好用的是狙击,打怪会掉落子弹,枪膛7发,弹夹6发,单刷一般难度boss,一枪破甲一枪收命。剩下两个要么是装填速度慢,要么是子弹不够打。弩箭类似黏弹,打一下换一发。榴弹一次装填只有6发,瞬间发射打完就没了。可能今后会有调整或者支持的配装。

5、枪械,装备,因人而异,我反正觉得用着最顺手的枪是轻机枪和拉栓狙,冲锋枪也不错。步枪这里分为了突击步枪和步枪两种,前者全自动,后者半自动。装备的话不好评价,各路测评不一,还得自己亲身体验才拿得准。但是有意思的事,这次的装备几乎都是由全球各大公司制作的,当然也有我们“国产装备——中国光能工业公司”。6、配件变成了特长,解锁了一个所有枪都能用,举个例子,我解锁了7.62枪械弹夹,仓库有ak47,rpk,都是我用7.62的,那这些枪都能用,不用买或者换。

7、天赋词条触发条件变了,变成了装备属性数量,有可能是高于某一数量,也有可能是低于某一数量,至于电工火体咋配装?我也想知道啊。8、快速抬血技能目前没有,技能CD加长了,莽夫打发这一代可能不受用了,但是无人机有个金钟罩的技能(弹道偏移)。9、AI设定更智能了,这次敌人学会了左右包抄,交叉火力,近战兵多了会打激素拿电棍的,医疗兵会复活,机枪护甲厚了,需要打下位爆弹药带,技师可以遥控各种无人机,自爆车到处。

如何评价《汤姆克兰西:全境封锁》这款游戏?

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媒体评价GameSpot 8/10无论我被那些游戏里超难的敌人和一遍又一遍的任务搞得多么气馁,但是我真的玩得停不下来。这个世界太令我心驰神往,刷装备也让人停不下来,而且游戏的战斗也让放不下手柄。于是在最初几个小时之后,我就不再关心那些游戏里的缺点,一心一意让自己的数值达到最高,全心全意与队友合作刷刷刷。

游戏的问题依旧,但我能在痛苦中寻找到快乐。IGN 6.7/10总的来说,《全境封锁》里的东西放的太多了,相互矛盾的设计思路让一些极好的原材料淹没在了乏味的泥浆当中,最终它没能给大家呈现一道好菜。Giant Bomb 8/10虽然支线内容太过重复,但《全境封锁》的主要游戏内容和多人部分做得很出众,这些都让游戏里的事物值得一看。

Game Informer 8/10在展现一个原创的开放世界方面,如今育碧很有经验。如果开发商Massive和育碧能够为游戏的最终内容增加一些有意思的东西,并且能够持续为玩家提供新的游戏内容,我可以预见《全境封锁》将会在将来逐渐发展壮大。然而如果“暗区”和PvE内容不能够很好的发展,我不是很确定是否真的会有那么多玩家到今年冬天还会留在纽约城。

  《全境封锁》是一款育碧多个团队历时多年开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。由于在发售之前本做已经进行了一次Alpha测试以及两次Beta测试,此前游戏时光也派出了“特工”大力和半日长清分别深入到曼哈顿进行调查。  相信很多玩家也和他们一样,已经对本作的要素有了一些基本了解:末世下的城市森林设定引人入胜,游戏的环境团队加入的各种细节让人产生十足的沉浸感,暗区中的“黑森林法则”惊心动魄,但另一方面:线上射击判定带来的手感与传统射击游戏有很大差异,玩家是否能够适应是个问题。

育碧解释《全境封锁2》为何放弃Steam,对此你怎么看?

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谢邀,不要相信育碧ECO的鬼话,对股东和分析机构而言,CEO只需要表态一下就可以了,他没有任何必要详细描述自己这么做的思考方式,因为说的越细,大家猜测或YY出来的想法和人家实际预期越偏离。以前有朋友问过我这个问题,我说要注意育碧的做法。它只是把《全境封锁2》放到了EPIC首发,但并不是把所有育碧游戏下架steam。

两天前,育碧另一款新作,《孤岛惊魂:新曙光》在steam和自己UPLAY同时上线,大家可以借此参考下,为什么育碧不是所有新游戏都放到EPIC呢?原因实际不难看出来,EPIC的幕后是谁?是腾讯。腾讯和育碧是什么关系?是合作并参股的关系,那一个你的合作伙伴,希望你在人家平台上个游戏,你会怎么做?最绅士的做法,就是我给你上一个新作,算是给了合作方面子,但我也不能把我游戏全下架steam,这不是得罪V社的问题,而是育碧也不是全球都能提供UPLAY服务的企业,很多地区,育碧进不去,steam进得去。

至于育碧CEO说考虑到自己的UPLAY平台,这一点枫叔从以下内容做一个解读。首先,《全境封锁》有很大的用户群体,游戏在刚发售的时候出了些问题,但是育碧后期开发更新,弥补的不错,现在在一代向好的情况下直接出2代,那玩家自然会全部转移到新作中,简而言之,喜欢《全境封锁》的玩家,不论从哪买的游戏,最终都要用UPLAY启动。

更简单理解,这游戏放谁平台都一样。其次,更值得我们关心的,是育碧为什么不把所有游戏都下架,转到EPIC平台。育碧不傻,任何一个企业,要想和其他同行竞争,客户都会去做对比。steam和EPIC对比下来的结果,除了EPIC分成更低外,其他方面暂时都不如steam。EPIC一直标榜自己注册用户2亿,但steam日活跃用户9000万这个才是门槛。


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