《名侦探皮卡丘》这部电影的主题竟然是个寻找爸爸的故事,主角Tim发现自己的爸爸神秘失踪后,他遇到了名侦探皮卡丘,于是Tim与自称世界级侦探的皮卡丘共同踏上了寻找爸爸失踪真相的旅途,主角与皮卡丘展开了多段冒险故事,渐渐地,他们发现了某个邪恶的计划正在悄悄进行中,那到底主角与皮卡丘最终能不能够找回主角的爸爸呢?这个邪恶的阴谋究竟又是什么呢?在电影的预告片中,大家可以看到很多熟悉的小精灵,比如说小火龙、妙蛙种子以及可达鸭等等。

我的世界是一款什么游戏?

我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。

你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!。

史上最伟大的游戏是什么?

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。

而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。

而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

如何评价《名侦探皮卡丘》真人版预告?

《名侦探皮卡丘》是一款冒险游戏,由精灵宝可梦公司与任天堂3DS平台上发行,同时也是《精灵宝可梦》游戏系列的衍生作。这款游戏将改编成真人电影,最近,这部真人电影的首部预告公开了,令拾部君这种小时候看《精灵宝可梦》动画长大的观众非常吃惊的是,皮卡丘竟然会开口说话了,而且为皮卡丘大萌神配音以及动作捕捉的还是超级英雄电影《死侍》中死侍的演员瑞安.雷诺兹。

皮卡丘一嘴的性感大叔音,简直对拾部君的童年记忆造成了很大的冲击。《名侦探皮卡丘》的真人电影由国际知名电影公司华纳兄弟、传奇影业以及《名侦探皮卡丘》原作游戏的制作公司精灵宝可梦公司共同打造,这个企划以及制作阵容还真是强大。这部真人电影由《Shark Tale》的导演Rob Letterman执导,《死侍》电影中死侍的演员瑞安.雷诺兹为皮卡丘配音以及进行动作捕捉。

电影预计将于2019年夏天上映,由于每年暑假期间都是所谓的国产电影保护月,所以这部电影应该要晚些时候才能够在国内上映了。这部电影的主要设定还是挺颠覆《精灵宝可梦》动画系列中的主要设定的,在这部电影中,小智并不存在,但是有一名像小智一般的角色Tim,而大家的大萌神皮卡丘则完全与《精灵宝可梦》动画中的形象存在相当大的区别,这部电影中的皮卡丘浑身都是毛,而且正是由于皮卡丘的配音以及动作捕捉是死侍的演员,所以死侍的粉丝们在看到皮卡丘完全成年人的动作以及听着皮卡丘大叔一般的性感嗓音时,一定会联想到死侍贱萌的样子吧。

这样的反差萌体验真是奇妙。《名侦探皮卡丘》这部电影的主题竟然是个寻找爸爸的故事,主角Tim发现自己的爸爸神秘失踪后,他遇到了名侦探皮卡丘,于是Tim与自称世界级侦探的皮卡丘共同踏上了寻找爸爸失踪真相的旅途,主角与皮卡丘展开了多段冒险故事,渐渐地,他们发现了某个邪恶的计划正在悄悄进行中,那到底主角与皮卡丘最终能不能够找回主角的爸爸呢?这个邪恶的阴谋究竟又是什么呢?在电影的预告片中,大家可以看到很多熟悉的小精灵,比如说小火龙、妙蛙种子以及可达鸭等等。

英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?

嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。

事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。

但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。

所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!Ps:关注电竞龙猫酱,游戏陪你过大年!。


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