一般来说重度游戏玩家们基本上都会听说过《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列游戏的佼佼者,凭借着以“受苦”为核心,带有克苏鲁风格的剧情所构建的游戏,自然就不得不让玩家们发出“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”这样的感慨,而在2019年推出的《遗迹:灰烬重生》则有着枪战版黑魂的别称。

如何评价黑暗之魂三的联机模式?对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好?

如何评价黑暗之魂三的联机模式对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好

一般来说重度游戏玩家们基本上都会听说过《黑暗之魂》的大名,而在2016年推出的《黑暗之魂3》更是其系列游戏的佼佼者,凭借着以“受苦”为核心,带有克苏鲁风格的剧情所构建的游戏,自然就不得不让玩家们发出“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”这样的感慨,而在2019年推出的《遗迹:灰烬重生》则有着枪战版黑魂的别称。

虽然两款游戏的受苦程度不尽相同,但是显然苦痛与队友们一起分享才会变得快乐起来,那么这两款游戏的联机机制又有什么不同呢?首先《黑暗之魂3》的联机机制是P2P模式,它的服务器只不过是用来匹配玩家而已。P2P模式的意思就是玩家作为用户下载其他玩家游戏数据的同时,也作为服务器向其他人上传自己这边的游戏数据,中间不是通过服务器管理。

这样做的好处在于节约了运营商的服务器压力和开发成本,但是如果两个玩家的延迟相差过大,那么你就会看见次元斩、漂移的操作了。而《遗迹:灰烬重生》的联机机制则不同,它主要是看房主的网络,如果房主和你处于同一国家或地区,那么你们的游戏就会很顺畅,如果房主的IP离你相距甚远,那么卡顿就会随之而来了。其实这两种模式都有着各自的优缺点,但是我想大多数人玩游戏的时候还是会和朋友在一起的,很少会有人随机匹配队友的吧?如果只是和朋友在一起玩那么,两种联机模式基本上不会有什么差别,如果是随机匹配的话,那么可能还是《遗迹:灰烬重生》的联机模式比较好,毕竟随机匹配也应该是就近原则的吧。

找一个魂类游戏,玩过遗迹灰烬重生,血统123,只狼玩了一些,还有吗?

如何评价黑暗之魂三的联机模式对比《遗迹:灰烬重生》哪种更好

这里是喜爱游戏的小白所谓的魂类游戏,是指以“黑魂”、“血缘”为首的受苦类游戏的统称,在这个玩家们已经习惯了被游戏开发商当大爷来照顾的时代,魂类游戏以极高的难度,非常优秀的游戏性和反馈性,让许多玩家为之疯狂。许多玩家在经历了自虐之旅之后意犹未尽,疯狂寻找类似的游戏,今天小白就给大家推荐几款痛并快乐着的“魂类”游戏。

《仁王》《仁王》是由光荣特库摩制作的一款暗黑战国角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。要问受苦游戏哪家强,我们杰落命必然榜上有名,虽然《仁王》玩起来手感和“黑魂”、“血缘”非常不通过,打击感和厚重感不够,但是受苦之旅是一样的。

《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,虽然游戏中的种种元素都标识着这是一款类银河战士恶魔城游戏,但是实际上玩起来的受苦程度,以及不断死亡中的反馈,让玩家在受苦之余能体会到自身的成长以及极高的成就感,这不就是魂类游戏所特有的魅力么,所以将这款游戏归类为类魂游戏毫不为过,并且乐趣更在魂类游戏之上。

《永劫回廊》《永劫回廊(Neverinth)》是一款国产角色扮演动作格斗的游戏。这是一款类“魂类战斗” Roguelike游戏。游戏中满满的“魂类”游戏的元素,当然,游戏的难度也一并继承了过来,又是一款受苦的游戏,小白第一个BOSS打了好久才过。游戏的武器系统,图腾系统算是自己的创新,当然还有换装系统,简直让人无法自拔,再加上Roguelike的引入,保证了即使多周目也不能闭着眼睛无脑过关了。

游戏打击感不错,画面风格满足劳苦大众的需求,漂亮的小姐姐让人眼前一亮,游戏还有许多不错的新元素,游戏体验还是非常不错的。《迸发1、2》《迸发》(The Surge)是由Focus Home Interactive制作开发的一款为硬核ARPG。这是一款机甲战斗的硬核近战游戏,你需要分析敌人弱点,抓取敌人攻击空隙进行攻击,正面硬钢是没有好下场的。

游戏给人的感觉有点像“黑魂”,但是战斗的爽快感,还有战胜敌人后获得的正反馈都比“黑魂”要强不少。这里为什么1代2代同时推荐,是因为这款游戏怎么说呢,1代2代都有一定的瑕疵,但是缺点基本是互补的,等于就是2代改善了1代的缺点,却丢失了1代的优点,大家如果想玩的话可以自己找适合自己的版本。以上就是小白这次带来的几款痛并快乐着的“魂类”游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。


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