我第一次接触游戏是在5岁左右吧,记忆已经很模糊了,那时候应该是在九几年的时候。游戏自然是娱乐的一种,大部分人玩游戏自然是为了娱乐,所以肯定是娱乐性重要。《冒险岛》全称应该是《高桥名人之冒险岛》,这是由HUDSON公司发售的一款2D横版卷轴动作类游戏。

网络游戏,真的成为“精神鸦片”了吗?

网络游戏,真的成为“精神鸦片”了吗

检察机关已经开启了时间窗口,30天之内,被害惨的青少年和家长们要珍惜这个窗口。此次公益诉讼适用的法典是未成年人保护法,目标是打击侵犯未成年人合法权益,精神鸦片自然属于这个范畴。收集整理证据:文字、照片、视频、游戏充值记录、医疗诊断证明治疗票据等,书面形式投递给检察院,公告中有投递地址。行动起来吧!个体受害者在不良资本面前无力无助,众人拾柴火焰高,坚决同侵蚀孩子身心的精神鸦片做斗争!给孩子们一次摆脱网游的机会,给检察机关以支持!一场官司能救一代人,检察机关功德无量!。

对于电子游戏,是娱乐性更重要还是教育性更重要?

对于电子游戏,是娱乐性更重要还是教育性更重要

游戏自然是娱乐的一种,大部分人玩游戏自然是为了娱乐,所以肯定是娱乐性重要。如果你希望孩子能在游戏里学到什么,也不是不可以,但是需要家长的筛选。一个好的游戏可以引导玩家积极向上,学会面对困难不退缩。烂游戏只会勾引出内心的黑暗面,然后迫使你用金钱解决问题。当然,本质上游戏是娱乐放松的东西,但是我们可以换个角度来引导孩子自愿学习。

孩子为什么喜欢玩游戏?因为游戏本身的四个基本要素:目标、规则、反馈和自愿参与。给与孩子足够的良性反馈,设立一个正确而有阶段性的目标,制定一个相对公平的规则,孩子也许就会自愿自发的学习了。↑任天堂的LABO,这种游戏就带教学成分。↑这就是要避免让孩子接触到的垃圾游戏作为家长,我觉得有必要了解游戏,毕竟你很难阻止孩子接触游戏。

你是从什么时候开始喜欢玩游戏的,什么时候又不玩的?

你是从什么时候开始喜欢玩游戏的,什么时候又不玩的

我第一次接触游戏是在5岁左右吧,记忆已经很模糊了,那时候应该是在九几年的时候。过年的时候去亲戚家里拜年的我,第一次见到一个红白相间的小塑料盒子,这个盒子后面伸出一根电线连接着电视,黑白电视上站着一个小人一动不动。当亲戚递给我一个长方形的板子并且跟我说可以按的时候,我胡乱的拍打,电视上面的小人开始乱动。

最终都会莫名其妙的黑屏。FC红白机时隔多年,回想起那个时候的情形,没错,那就是正版的FC红白机。FC红白机的正是名字为Family Computer(简称FAMICOM)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。由于机身的外壳是红色与白色相间,故得名“红白机”。不少人经常听到的NES或者在网上下载FC模拟器的时候,经常会搜到NES模拟器,不少朋友可能纳闷怎么搜的总是不对呢?其实搜索结果并没有错。

由于雅达利大崩溃这个著名的历史事件,导致北美游戏市场震荡,美国人民当时已经对游戏机产生了心理阴影。远在日本的任天堂想要将FC推广到美国,但是又不想将FC包装成游戏机类的产品,并且Family Computer这个名字又不是特别能让美国人理解。因此就将FC换了个新名字叫做Nintendo Entertainment System(简称NES,意为任天堂娱乐系统)。

在有了新的名字的同时,新的外观也是必不可少的。这也就是为什么国外并没有“红白机”一说的原因。第一款游戏当我识字之后,我才意识到原来我小时候接触的第一款游戏竟然是大名鼎鼎的《冒险岛》1代。《冒险岛》全称应该是《高桥名人之冒险岛》,这是由HUDSON公司发售的一款2D横版卷轴动作类游戏。游戏的主人公“高桥名人”确有其人,其名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏也就是我们现在所看到的《高桥名人之冒险岛》。

如何让孩子不玩游戏?周末关闭游戏服务器觉得可行吗?

谢谢邀答,孩子玩游戏,家长很头疼,怎么办?我的答案是“堵不如疏”。原因如下:一、有市场就会有需求。请看来自游戏行业的报告,受“宅经济”驱动,游戏市场规模巨大。根据易观数据统计,仅2019年上半年移动游戏市场规模达856.43亿元,同比增长率为18.87%,占游戏行业总规模的69%。现在的手机已经普及,一机在手,闲下来的时候,不刷把游戏,似乎浑身不对劲。

二、孩子天生具有挑战心理玩游戏积分升级,其环节设置层层递进,让你欲罢不能。随着游戏号的价值越来越大,驰骋游戏的信心和决心就会越来越强。这感觉就像我们玩头条一样。先是要进行兴趣认证,然后是要开通原创,再后来是要产生更多头条收益。从小白到迷恋,对自己的要求越来越高,人的潜能和兴趣被激发出来,不知不觉中耗在里面的时间就会变长。

比如现在的我,玩头条刚一个月时间,每天都要上来看看,平均每天花费时间1到2小时。三、适应大环境需要同学或多或少都玩过游戏,如果聊天谈起游戏话题,自家孩子一窍不通,他会觉得很没面子,很丢脸,继而也会被孤立。所以九目前大环境而言,掌握游戏基本技能,也是融入同龄孩子的一个基本条件。结合我以前限制孩子上网的经历,谈一下我当年的做法:一是制定计划、加强契约性。

比如周末时间,我是适当放开的,给他一个小时的自由支配时间。但前提是要守时,如果玩游戏超过时间了,就在下个周末里双倍扣除。这个契约一定是双方都要遵守的。比如孩子在玩的过程中,你一定不能“猫抓心”,念念叨叨,放开就是放开。一旦念叨,孩子会不爽,不爽他就会玩脾气,在后面的时间里也不能静下心好好作业,导致心不在焉,看起来有学习时间了,却没有任何效率。

同样孩子玩了手机游戏后,对他而言,是一种调节,他会自觉把这个时间补回来。认识到这点,他的学习就会更有效率。 二是了解游戏,寻找共同话语。看孩子玩的是啥游戏,作为家长你也适当去做一些攻略,看看这个游戏的兴趣点在哪里。这样跟孩子交流起来,就能掌握话语权和主导权,输入给他玩游戏就是平衡调节生活用的,没有其他,更没什么神秘的,防止孩子沉溺其中。

曾经一段时候,孩子自控能力很差,我索性采取过放任模式,放假时间,让他连续玩,不允许他做任何的其他事情,物极必反,爆玩后他感觉原来游戏也就那么一回事,现在反而可以拿得起、放得下了。三是重视孩子,共同关注成长。让孩子感觉到你很爱他,对他有期望。平时,生活、学习方面都要做到嘘寒问暖,让孩子在现实的生活中有更多归属感。

作为家长,首先你自己要做好学习榜样,比如经常看看书、读读报,营造好的学习氛围。其次要加强自律,不要要求孩子这样那样,自己反而整天拿着手机,“身教重于言教”,你的样子很可能就是孩子的一面镜子。再次是在家的时间多跟家人交流。比如跟孩子一起做做益智游戏,带孩子出去户外,融入大自然,都是身心调节的好方法。关键是要做到与孩子及时进行思想碰撞,回应孩子关切问题,达成共识。


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