当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么

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史凯杰利群岛的森林之心任务具体就是在一个村庄里年轻人去森林里打猎不断被怪物杀死,针对解决的方法出现了分歧,一派是史温为首表示:“那怪物就是杀人为乐应该进去灭了丫的。”而另一派主要就是村子的一个长老哈罗德表示:“这是村子不遵循传统触怒了林精,我们不能杀了他还有其他的解决办法。”当让最后还是交给我们的猎魔人来解决,杰洛特当然不会参与村子的内乱。

我做游戏时先找的长老,他表示只要上山用狼心献祭就可以开启新的一轮试炼,即便仍然会有年轻人死去但是能够保证村子香火不断。然后我又去找史温谈,这小子正和他正在追女孩,我告诉他鹿首怪在村子里找好了图腾,他表示一定要让与精怪勾结的人离开村子,然后我发现他追求的女性正是鹿首怪的图腾,他吞吐了半天最后还是让其他人告诉女孩离开村子,杰洛特还讽刺了一下,我以为你会和那个女孩一起离开。

做到这里我就对史温彻底失望了,如果我当时告诉他鹿首怪的图腾必须死,他也会犹豫然后照做吧,所以我按照长老的说法给鹿首怪献祭,成功了,但是杰洛特找长老领报酬的时候,史温带着一帮人气势汹汹的来了,还污蔑长老是贿赂杰洛特放怪物一马。让我印象最深的就是长老的表现了,说实话我在树林外见到他的时候,他对我们态度并不好,我一直认为这是默守陈规的懦弱小老头,但是史温要杀他的时候,他表示自己并不惧怕死亡,反正试炼新的一轮已经开始了,香火又可以延续下去了。

最后我没有救他因为我知道,猎魔人一出手肯定年轻人们又要死伤,这与长老的希望不符,而且猎魔人一出手就证实了长老和鹿首怪勾结的事实,在史凯杰利群岛上荣誉受损是比丢掉性命更为严重的事情,可惜啊,在杰洛特劝说无果的最后,哈罗德倒在了图腾旁边。所以玩巫师三不要看攻略按照自己的想法走吧,里面的故事一定会让你记忆深刻的。

游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么

巫师三的好玩之处在于剧情的波折起伏和人物形象的立体丰满。巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。前十几二十多分钟的故事都可以算是前情介绍和故事铺垫,我能理解制作者这么做的目的是为了使玩家的精神尽量的带入到剑与魔法的世界,设身处地的感受杰洛特的经历。

所以巫师三其实很像一本奇幻小说(原本就是小说改编的嘛!)或者一部奇幻电影。它是讲究起承转合的,甚至于在整个游戏当中,怎么杀死敌人都不重要,重要的是我们作为“白狼”见到了什么,经历了什么,体悟也许比体验更重要。当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。

不过巫师三的一个问题吧。就是它不是一个畅爽的游戏,玩巫师三做任务的时候,我经常会为其中的人物感到哀伤,或者是在做某个决定时变得犹豫。那种,“看老子砍死你们,哈哈,爽!”这样的时候是很少的。所以我觉得题主不喜欢玩巫师三是很正常的,因为巫师三是在它的这种类型中做得非常好的游戏,因此得到了广泛的追捧,但如果本身对这一类型的游戏就不感兴趣的话,那玩起来的乐趣一定是很少的。


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