本周四是标志性益智游戏《俄罗斯方块》问世35周年纪念日。1989年任天堂取得了《俄罗斯方块》在家用机上的授权,基于原版《俄罗斯方块》的GameBoy移植版发售。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。

《俄罗斯方块》是在什么时候诞生的?

《俄罗斯方块》是在什么时候诞生的

《俄罗斯方块》(Tetris )最初是由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Leonidovich Pajitnov)设计和开发的。它的名字来源于“tetromino”这个由四个方块组成的几何形状,以及帕基特诺夫最喜欢的运动网球(tennis)。本周四是标志性益智游戏《俄罗斯方块》问世35周年纪念日。

《俄罗斯方块》是帕基特诺夫于1984年6月6日发明的。1989年任天堂取得了《俄罗斯方块》在家用机上的授权,基于原版《俄罗斯方块》的GameBoy移植版发售。本周早些时候,世嘉甚至宣布将其作为其即将推出的Genesis Mini复古游戏机的奖励游戏。《俄罗斯方块》多年来一直是世界上最畅销的视频游戏,然而在上个月被《我的世界》超越。

你还记得什么时候玩的俄罗斯方块这个游戏吗?

你还记得什么时候玩的俄罗斯方块这个游戏吗

我第一次玩俄罗斯方块的时候还在幼儿园。当时父母很高兴的带我回家,给我看了新买的高端玩具,一台FC游戏机。截止今日,我依旧能哼出里面几首不同BGM的旋律,甚至还能想起幼儿园的自己给BGM填的词。比如BGM3,当时我给那旋律的第一小段配上了歌词“大人放了一个Chou~Pi,小孩在跳舞~”然后边玩边哼。当我第一次突破俄罗斯方块10W分的时候,父亲很骄傲的跟亲戚说了这件事。

然后......被亲戚家的孩子吊着打。因为,当我还在从速度0打到速度9的时候,别人已经直接速度9高度13开局了。你不和人比一下,你甚至不知道自己和真正的高手差距有多大。后来上学了,不放寒暑假不给玩游戏机。再一次遇到俄罗斯方块的时候,是在当时的掌机上,那种只有一个俄罗斯方块的掌机。好吧也有可能是山寨的。

经典游戏《俄罗斯方块》中每种方块出现的概率是否相等?为什么

经典游戏《俄罗斯方块》中每种方块出现的概率是否相等为什么

实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。

不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。

当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。

要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。

其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。


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