游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。

后羿怎么弄吸血?

后羿怎么弄吸血

六神装:泣血之刃 闪电匕首 急速战靴 无尽战刃 影刃 破军。前期:泣血之刃 闪电匕首。解析:泣血之刃提供的物理攻击使后期前期就具有一定伤害,加上其物理吸血,大大提升了后羿的续航能力。闪电匕首主要提供的攻速、暴击和移速的加成,其被动还可以造成额外的法术伤害,可以使后羿打出更快的攻击。中期:急速战靴 无尽战刃解析:急速战靴可以增加移速,可以使后羿快速支援队友,其增加的攻击速度,配合一技能能在中期打出伤害和减速效果。

无尽战刃提供高额的暴击率,其被动暴击加成提高了后羿的伤害,配合急速战靴能打出非常高的爆发伤害。后期:影刃 破军解析:后期后羿的攻速可以说很可怕了,加上影刃,攻速和暴击无人能挡,一技能的速度能打出更高的伤害,最后的破军,大幅度的提升了后羿的攻击能力,使其更好的收割残血。后羿在当前版本的出场率非常高,但是却出现了一个奇怪的现象,就是高端局的游戏中几乎见不到后羿,而低端局几乎每把游戏都会有后羿出现,主要是因为高端局玩家技术都比较好,像后羿这种没有位移的英雄,打野都会针对。

后羿另外高端局玩家都喜欢一些操作比较秀的英雄,而后羿的技能都比较简单,没有操作性,但是后羿却能纵横于低端局,最近也有玩家研究出后羿的最新玩法,下面一起来了解一下。后羿这种玩法比较适合钻石段位以下的低端局,对于长期徘徊在铂金段位的玩家还是很适用的,如果你已经是星耀段位或者国服水平的话,就没有太大作用了,我们都知道,在王者荣耀中,后羿到了游戏后期才会变得强势起来,前期的话还是先找机会发育才是关键,一旦到了游戏中后期,后羿输出的伤害非常恐怖,即便是肉坦也扛不住。

后羿游戏前期也是后羿的弱势期,很容易被对方打野针对,很多打野都有隐身技能,比如兰陵王、阿珂等,而后羿有没有位移技能,无疑会成为打野针对的对象,一套技能基本上就可以让后羿回家休息了,所以在前期的时候,尽量让辅助跟紧自己,防止被刺客突进,另外再寻找机会默默发育,等到做出两件装备以后,再跟着队伍团战,因为此时的后羿已经有了不错的输出能力。

后羿玩家研究出后羿的新玩法,主要是在出装方面的改变,因为后羿非常脆,还没有位移技能,生存能力就比较低,所以就需要装备来弥补这一点不足,而泣血之刃和末世这两件装备无疑是很好的选择,第一件装备先做出末世,末世可以增加攻击速度以及吸血效果,提高了前期的对线能力,这样一来就能够获得更多资源,从而更快发育起来。

后羿第二件装备选择泣血之刃,很多小伙伴就说了,出这件装备怎么去输出伤害?我们玩游戏的时候一定要有一个思路,前期是后羿的弱势期,先不要着急去打团,还是以发育为主,在末世和泣血之刃的吸血效果下,后羿根本不用回城,哪条路有兵线就去哪条路刷经济。后羿等到发育起来了再跟着队伍打团,即便这时候遇到刺客突进的情况,也可以利用高额的回血效果将其击败,这套出装的顺序依次是攻速鞋、末世、泣血之刃、闪电匕首、无尽战刃、碎星锤,这套出装最出来以后,能够是伤害最大化。

19年有哪些好玩的射击游戏推荐?

年有哪些好玩的射击游戏推荐

谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。

19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。

尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。

一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。

我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。

第五个说下《Doom Eternal》(《毁灭战士:永恒》)我觉得19年怎么也该出了吧……作为老牌射击游戏作品,能玩转这个的人估计都能当飞行员……我记得小时候FPS游戏第一人称最容易晕的就两个,一个是毁灭战士,一个是雷神之锤。现在Doom的最新作业曝光了不少游戏实测截图了,除了更绚丽逼真的画面外,战斗的激烈程度,爽快程度依然传承了该系列的精髓,它属于最简单直接的FPS输出型游戏。

第六个说下《Days Gone》(《往日不再》)喜欢游戏的朋友,或许都在2018年被一个僵尸尸群狂追主角的画面刷过屏吧?这款游戏就是19年4月下旬即将出品的《往日不再》。虽然是僵尸题材,但结合了射击、动作等多个要素,枫叔个人觉得这是PS4主机玩家不可错过的一款独占作品,在3月份接触《只狼》后,一个月后通关游戏就可以接着玩《往日不再》了。

第七个说下《Crackdown 3》(《除暴战警3》)说了索尼独占的游戏,微软的就得也来数一数。《除暴战警》这个相对成功的XBOX独占游戏系列,新作第三代也是一直跳票。2019年按微软自己话说是到了该兑现承诺的时候了,但是从各方面收集的画面来看,至今没有太清晰的写实截图。所以除暴战警3到底能不能上了19年FPS游戏的车,还得观望一下。

《狂怒》中为什么狂怒能挨虎式两炮?

《狂怒》中为什么狂怒能挨虎式两炮

为什么电影《狂怒》中的谢尔曼坦克能挨住虎式坦克两发炮弹?大家好,欢迎关注兵器知识谱。电影中唐.柯立尔军士长的“狂怒”号谢尔曼中型坦克在与德军虎式重型坦克对决时一共挨了两发88mm穿甲弹,第一发从侧方击中谢尔曼坦克的正面倾斜装甲,由于弹着角度偏小发生跳弹,未能击穿;第二发击中谢尔曼的侧面垂直装甲,却因侧面装甲上挂有原木制成的“附加装甲”而没能直接将其击穿,炮弹的震荡只造成了车内液压油路损坏,“狂怒”号谢尔曼坦克得以幸免,继续与虎式纠缠。

也许是剧情需要,这一幕拍得实在太离谱了,谢尔曼中型坦克的侧面垂直装甲厚度仅有38mm,即使在挂载的原木抵消了炮弹的部分动能的情况下,薄弱的垂直装甲是不足以抵挡88mm坦克炮的近距离打击的。下图为装备105mm线膛炮的谢尔曼坦克,外号萤火虫,二战时期盟军只有这种型号的坦克能打穿虎式坦克的正面装甲,注意观察其薄弱的正面装甲。

虎式坦克88炮的威力虎式坦克配备的88毫米KwK36L/56坦克炮(L/56指炮管长度为口径的56倍)由克虏伯公司研发并生产,德国人还为它配置了极为精确的卡尔·蔡司TFZ 9b 瞄准器,精准度惊人。在一次试射时,坦克在1200码的距离(约1097米)外开火,连续5发落在一个40cmx45cm的目标上。

虎式坦克的弹药为四种型号:PzGr.39 被帽穿甲弹、PzGr.40次口径钨芯穿甲弹和Gr.39 HL型破甲弹、Sprgr.39曳光高爆弹(以下分别简称P39、P40、G39、S39),在500米的距离上P39的穿甲深度为110mm;P40为155mm;G39为90mm,1000米的距离上分别为100mm、138mm、90mm。

鉴于《狂怒》中的战斗是发生在800码的距离内(约732米),德军那辆孤立的虎式坦克无论是使用哪种型号的弹药都能击穿谢尔曼坦克的任何部位(谢尔曼最厚的正面倾斜装甲厚度仅为90mm),假设挂载在侧面的那几根原木的抵御能力相当于38mm厚的装甲,38mm 38mm的厚度也不足以抵御虎式坦克任何型号的穿甲弹。

下图为电影中挂载原木“附装甲”的M4A3E8谢尔曼坦克,旁边的那两坦克侧部装甲被德军88mm反坦克炮打出火花。谢尔曼中型坦克装甲的防御性能谢尔曼中型坦克采用均质钢装甲,早期型谢尔曼M4、M4A1、M4A2正面装甲厚51mm,56°倾斜,侧面38mm垂直 炮塔正面装甲厚76.2mm。后期谢尔曼M4A2、M4A3、M4A3E8型坦克正面装甲厚63.5mm,47°倾斜,侧面仍然为38mm垂直装甲钢,炮塔正面装甲厚89mm。

《狂怒》是发生在盟军已经攻入德国本土的1944年秋天,因此可以断定唐.柯立尔军士长和他的战友们装备的是后期改进型谢尔曼,虽然后期型在火力和装甲防护上有所提高,但是始终改变不了它是一款30吨级中型坦克的现实。虎式属于50吨级的重型坦克,战斗全重57吨,比我军99A主战坦克还重!在二战时期几乎以无敌的形式存在,是盟军任何一款坦克都无法匹敌的。

下图为德军P40次口径硬质钨合金弹心穿甲弹的穿甲原理。战斗分析电影中美军谢尔曼坦克与德军虎式坦克的对决始于被伏击的“杀戮公司”号车组(四辆坦克车组分别为:"狂怒"、"冷女孩"、"露西苏"、"杀戮公司)。虎式坦克在1000米的距离上准确击中断后的“杀戮公司”车组,命中部位为车体右侧垂直装甲,命中后引起车内弹药殉爆,“杀戮公司”的炮塔被掀飞。

这一幕是比较写实的,做为一款皮薄馅多的坦克,谢尔曼被虎式击中以后不是炮塔被掀顶就是人员一锅端,由于坦克手生存率很低,因此盟军曾一度出现过坦克比人多的现象。下图为现代坦克破甲弹对200mm均质钢装甲的破甲效果。正式对决剩余的三辆美军谢尔曼展开战斗队形向虎式发起进攻,“冷女孩”车组和“露西苏”车组负责正面牵制,“狂怒”车组负责迂回,企图绕道虎式背后用76mm炮射击其相对薄弱的后部装甲,三个车组在行进间使用AP硬芯穿甲弹对虎式实施不间断打击,由于二战时期炮火稳定技术还很落后,行进间射击的命中率并不高,即使命中的三发也因为不足以穿透虎式175mm的正面装甲而跳弹。

待虎式还击时分别命中了“冷女孩”车组和“露西苏”车组,威力强大的P40穿甲弹直接贯穿两辆谢尔曼的正面装甲并掀顶。这一幕拍得非常符合实战,但接下来的情节就让人觉得匪夷所思了:在只剩下“狂怒”车组的情况下虎式居然停车在原地不动,只转动炮塔向“狂怒”开火两炮,第一炮由于弹着角度过于倾斜而发生跳弹,这种现象实属常见,是说得过去的,但是两车相距不到100米的距离上虎式第二炮命中了谢尔曼的侧部垂直装甲,可是炮弹居然没能将其击穿,这就无法用科学的角度去解释了,唯一说得过去的原因只能是这发炮弹也许有质量问题,装配工人可能把硬质钨合金弹心换装为做门窗的铝合金了。

下图为我国125mm坦克炮发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹打穿的均质钢装甲,穿深深度为1000mm。电影《狂怒》过渡渲染伟大士兵的爱国情怀,诸多场景与实际情况差别甚大,其中谢尔曼侧面装甲打不穿的这个梗就发生了四次,最后在影片高潮过后终于被德军一枚反坦克火箭弹击穿了一次。主角总是戴着无敌光环,这种场景对于我们这些看惯了抗战神剧的国人来说太平常了,也许是中方出资的原因吧,导演为了照顾我们这些国人的口味,最终还是把它拍成了外国版抗战神剧。

萌新求教,魔兽世界兽王猎人怎么输出?

玩猎人最关键的就是享受游戏过程,抓宝宝的乐趣,独自一人流浪世界的感觉,有宝宝陪伴,时间久了,你会发现自己没那么孤独了。猎人的输出挺简单的,打架才用兽王,随时放好陷阱,保持和敌人的距离,宝宝配合控制好敌人,减去,流血,一般的敌人也就挂了,如果被贼偷袭,那么陷阱就起作用了,宝宝开个红,防止被控制,照明弹打出来,以后的事随机应变吧。

电影《狂怒》,如果虎式坦克被德军大规模生产,结局又会怎样

如果在1943年夏季之前,虎式坦克对德军来讲用处并不大,因为在这个时期德军装甲部队以机动进攻为主,它需要的是性能更加均衡、更加可靠的坦克,四号和豹式将会是首选。但如果在1943年夏季大量装备虎式坦克,毫无疑问将会改写历史,德军很有可能赢得库尔斯克会战的胜利,重创苏联红军后与其谈和,结束战争甚至赢得最终胜利。

时间进入1943年1月,德国在东线经历了残酷的大放血,德军引以为傲的装甲部队严重缺乏装备。除了新派往东线的第7、第9装甲师保持100辆以上的坦克外,其它装甲师最多30到40辆坦克,也就是说普遍缺乏75%的装备,最惨的3、4、8、13装甲师都只有十几辆坦克,彻底沦为装甲连了,而理论上德军装甲师应该有188辆坦克才够用。

从纸面上看,1943年1月德军在东线共有21个装甲师、6个掷弹兵师,合计拥有41个装甲营、2个重装甲营和其它一些连级分遣队,如果这些部队全部保持满编的话,别说解救第六集团军了,就是拿下高加索和斯大林格勒也是有可能的,可问题是当时德军装甲部队严重的装备不足,基本的后勤供应也跟不上,战斗力最多相当于10个装甲师甚至更少。

最惨的第14、第16、第24装甲师和第3、第29、第60掷弹兵师,它们尚有12个装甲营的兵力,但这些部队随保卢斯一起被困于斯大林格勒,由于后勤补给断绝它们手里能用的装备只剩下94辆坦克和31辆突击炮,很明显让这部分人继续留在斯大林格勒毫无疑义,但德军直到最后才勉强空运出一部分装甲兵,很多优秀的坦克手都在肉搏中毫无价值的死去了。

如果有足够的坦克被制造出来,德军就能在第一时间空运出装甲兵、掷弹兵,在短时间内重组这些部队,这样一来曼施坦因在发动解救斯大林格勒的行动时就能投入5到6个装甲师和3个掷弹兵师了,可实际上他远远没有如此雄厚的兵力,原因之一就是坦克产量不足,即使有大量经验丰富的装甲兵,也没有足够的坦克给他们用。有大神给出的数据认为,在1943年德军可投入到苏德战场的坦克,连800辆都不到,根本无力支持大规模的机械化作战。

但曼施坦因随后在哈尔科夫会战中,还是击败了苏联追兵,成功稳住了崩溃的东线战场,但从此以后德军都没有再进行装甲机动性作战了。后来的库尔斯克会战算不上装甲部队的机动作战,德军坦克兵驾驶身披重甲的坦克进攻苏军坚固的阵地,后来又和苏军如潮水般的T-34坦克肉搏,这严重违背了古德里安的装甲部队作战理念,坦克部队不应该这样消耗自己。

在库尔斯克会战期间,德军好一点的装甲师约有6个装甲连、2个突击炮连的兵力,配备51辆黑豹、52辆四号,突击炮营配备一定数量的突击炮,一个师仅有100多辆坦克了。德军新投入的两款坦克都是以防御为主的坦克,它们在设计时优先满足承载75毫米、88毫米火炮的需要,因此重量飙升到45吨和56吨,机动性大打折扣不适合古德里安早期进行的闪电战,即便在1943年之前大量生产也无济于事,这时候还是多生产四号坦克更合适一些。

但在库尔斯克战役期间以及之后,虎式、豹式坦克就非常适合德军的需要了,这两款坦克最大的问题就是耗油量惊人,尤其是虎式坦克在加满油后推进几十公里就要接受油料补给,而且对后勤维修单位的依赖非常严重,这样的装备只适合固守防线,阻挡苏联和盟军的推进绰绰有余,深入敌人防线的后方搞破坏纯粹是找死。比如电影《狂怒》中,一辆虎式坦克就干掉了4辆谢尔曼,这还是它单枪匹马的情况下,如果当时有1辆豹式坦克协同作战,负责打掩护的话,虎式坦克就能克服机动性不足、炮塔转动困难的问题,不会给谢尔曼从背后击毁它的机会,归根结底还是产量不足的问题。

《狂怒》皮特率领四辆谢尔曼战胜虎式,真正的战场上会是另一种结果吗?

电影里确实是为了效果而这样拍,事实上二战战场中根本不会出现这种低级失误1、虎式坦克作为德军中坚中的中坚,总共才制造了1350量,大部分配属给了五个重型坦克营(501-505重型坦克营),能够作为虎式坦克的车长无一不是经验丰富的坦克兵,每一辆虎式坦克的战损都要写详细的报告,可见德军对虎式的重视。2、虎式的前装甲达到100mm,装有75mm火炮谢尔曼对它的前装甲完全不够成威胁,对付虎式只能采取绕后,虎式坦克的车长肯定不会主动前冲,踩倒车拉开距离才是常用的策略。

电影狂怒谢尔曼对虎式那场戏,谢尔曼用穿甲弹为什么对虎式正面射击没有丝毫效果?

太长不看版:剧情需要首先我们先分析电影中出现的坦克到底是什么。首先就是虎式到底是哪一个虎式如果你自身对这个电影了解的话,那么你肯定知道这辆在电影中出演的虎式其实是在突尼斯缴获的虎式E型。(图中是刚被缴获时的样子)如果对电影不了解也可以从这个镜头中看出他的型号,注意左上角的车长指挥塔,这是虎式E型的标志而后期型的虎式H型车长指挥塔就完全不一样了。

在解决虎式型号后我们看看谢尔曼是什么这个镜头能看出除了中间的M3型75MM火炮的谢尔曼之外,另外两辆都是使用M1A1C76MM火炮的谢尔曼,他们的穿深表如下(来源WIKI)作为对比,虎式的正面装甲是100MM,炮盾是120MM。这样就能解释前半部分拉倒500M距离时一直没法击穿的原因了(注意虎式有角度存在,所以实际等效装甲超过了100MM)不过下来发生的事情就魔法了......这几乎没有角度存在,而且距离极进,M1A1C的穿深已经超过150MM了,这种情况下打120MM的炮盾还跳弹......电影嘛,别较真。


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