【“天王星-9”机器人】【美国士兵也很快就和他们的机器人战友并肩作战了。现代多少行业从业者都在开始考虑自己职业的前途,甚至连一些孩子的家长都开始关注孩子的未来究竟该选择什么学业(职业)好不被机器人取代!盘点机器人带给人类的影响,失业算小事,更可怕的是,“杀人机器人”——这个铁定无情无义的怪物,也开始大踏步而来了!!【说起机器人战士,不要说你从小就了解啊,不是玩具商拿来赚钱的真正机器人“战士”已经上战场了】机器人杀手(战士)的先导部队其实早就出现了,一些排雷、潜水、飞行机器人(无人机)半个世纪前就出现过。

将来战争中,会有大规模机器人作战吗?

将来战争中,会有大规模机器人作战吗

  原创不易,请随手关注!  作者:毅品文团队凯风,无授权禁转!  最近两年,一个字眼频频闯入人们的视野,让人喜,更多的则是人忧,这就是“机器人”。多少年来,无数科幻艺术作品中都充斥着机器人的形象。但人们一直觉得那只是不可企及的未来的事,或者干脆就觉得纯属“哄孩子玩儿”的虚构。从来没有料到机器人会以这样“猝不及防”的态势“说来就来”。

现代多少行业从业者都在开始考虑自己职业的前途,甚至连一些孩子的家长都开始关注孩子的未来究竟该选择什么学业(职业)好不被机器人取代!盘点机器人带给人类的影响,失业还算小事,更可怕的是,“杀人机器人”——这个铁定无情无义的怪物,也开始大踏步而来了!!    【说起机器人战士,不要说你从小就了解啊,不是玩具商拿来赚钱的真正机器人“战士”已经上战场了】  机器人杀手(战士)的先导部队其实早就出现了,一些排雷、潜水、飞行机器人(无人机)半个世纪前就出现过。

只是近十年来,用来发射致命导弹的无人机的出现,才让人意识到未来战争形态有可能有机器人一席之地,战场主体因素还应该是有自觉自主思维的人类。可是,就如同无人机带给人们的震撼一样,用来执行地面攻击杀伤任务的无人战斗平台(机器人战士)现在也出现了!    【已经杀人无数的无人机可以说就是机器人战士的先辈了】      【美国波士顿动力公司发明的各种机器人,几乎眼看就能实现各种幻想中才能看到的机器人动作,非常强大!】  世界关注的热点战场——叙利亚战场成为它的“首秀舞台”。

持续近7年的叙利亚战争,幕后主导者现在越来越直接亮相现身,美俄两大宿敌之间的较量越来越直接。两个超级军火大国也把叙利亚战场当做最新武器的研发实验室,不断将其国内研发的新型武器装备投入到一线进行实战性能测试,有战机,有战车,还有无人作战武器。近日,俄罗斯就公开了已经在叙利亚部署新型的“天王星-6”无人战车用于战场扫雷。

俄国的无人作战技术已经逐渐跟上或已超越西方同类产品,俄军目前正在加速进入无人作战时代,俄罗斯还有一款可以进行体型更大、能进行更多任务的天王星-9(Uran-9)无人装甲车,到2018年以后,会在战场中投入更多的无人平台,这将会颠覆未来战争的格局。        【天王星-6无人战车】  天王星-6无人战车是由俄罗斯国防工业公司打造,它由操纵系统和无人执行系统两大部分组成。

(有人)操作装置包括1组通信背包和1台改装的军用笔电。最大遥控距离有1.5公里,可以保障操作人员的安全。在战斗中,隐蔽的操纵士兵可以依据平台回传的数据,用遥控杆跟各种按钮操纵该战车。天王星-6只是是俄罗斯部队首款实际在战场运行的无人地面平台(UGV),之后俄方会推出越来越多这样的系统。天王星-6很可能只是第一步。

“天王星-9”机器人则装备了一门30毫米口径炮、一架7.62毫米口径机枪和反坦克火箭,成为不折不扣的杀人机器人。据俄方现已公布的数据显示,天王星-6采用六缸水冷涡轮增压柴油发动机,能够连续工作16个小时,每小时可以扫除2000平方米的雷区,这相当于20名工兵的工作量。另外,它还配备了高压水枪与水炮,让它可以执行扫雷以外的排爆、灭火等多项任务。

像这样的无人排雷平台是很有市场前潜力的,它届时可以会成为俄方防务出口的商品之一。      【“天王星-9”机器人】  【美国士兵也很快就和他们的机器人战友并肩作战了。那时美军一个旅的编制由现在的4000人减少到3000人,然后加入机器人和无人机来弥补火力上的缺失】  无独有偶,俄军曾经的同门师兄弟乌克兰也在近日公布,乌克兰军队已经研发投放一款“幻影”机器人,可能于明年投入使用。

“幻影”机器人根据地形配备车轮或坦克式履带。一次可行驶20公里,最高时速可达38公里。还装备有机枪、反坦克武器、榴弹发射器。机器人配备昼夜瞄准系统,可以朝1公里开外的目标开火。  【乌克兰军队 “幻影”机器人】  该机器人使用无线电频道进行遥控,也可以使用5公里长的光缆。还装有备用微波通信线路,以应对机器人与操作者之间的连接被阻,或者遭到黑客袭击仍可以正常运转。

为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?

为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会

有人奇怪为什么风暴战区、战争前线画面那么好功能那么多可就是没人玩,其实一点都不奇怪。先说风暴战区。平心而论风暴战区真心是一款不错的游戏,无论画面、声音、地图、射击手感都可圈可点。但代理商犯了一个致命的错误,就是宣传不到位。相信很多看帖的人都不知道有这个游戏,我也是机缘巧合下才玩的。想当年腾讯刚代理英雄联盟时那广告真是满天飞啊,连用迅雷下载东西时都有弹窗提示。

而风暴战区……到现在我只见过一次广告,好像还是网页游戏常用的网页弹窗式。还有玩过风暴战区都知道这游戏机枪很牛逼,能够轻松打穿一般步枪无法击穿的障碍。这使得游戏里出现了很多端着机枪无脑突突的人,关键是还挺厉害,影响了平衡性。还有一点不太重要但我觉得有影响的,就是风暴战区加入了可视弹道。虽然让游戏更有战争氛围,但同样会暴露射手的位置。

我甚至见过一个大神拿着机枪躲在一水泥板后面看弹道辩位穿人,准确度能达到百分之六十,不是挂。战争前线是我目前玩过的FPS网游里功能和细节最多的,却也是除了大冲锋外我玩的时间最短的。什么双人合作翻墙,什么滑铲,改枪(游戏中,不是在仓库或商城),被手雷地雷什么的炸到还会倒地……这些看似是优势,其实这是它最失败的地方。

绝大多数人玩游戏只是为了娱乐,一款操作简单易上手的游戏才能愉悦身心。而战争前线繁杂的功能使得玩家要考虑的东西成倍增加,容易让人疲惫而产生厌倦心理。还有大量的玩家合作设定也不好。虽说一局游戏是两队人在打,但其实玩家基本是在各自为战,罕有配合。而在战争前线里个人英雄主义难以生存,因为稍微被炸弹炸一下就会倒地,没有队友帮助就只能等死。

这种设定会较低游戏自由度。两个游戏还有一个看似无关紧要,其实很重要的缺点,就是击杀后的成就感。无论CF还是逆战,每次击杀敌人都会有醒目的标志伴随带感的提示音出现,特别是连杀时。这种在紧张地操作中的视觉听觉的双重刺激很容易让人热血沸腾,同时产生成就感,从而增强游戏乐趣。而这两款游戏杀人后既没有醒目的标志又没有刺激的音效,甚至可以说杀人了没感觉。

有人说使命召唤ol也没有。的确,但使命召唤有连杀技能。只要在一条命里能杀五个人就能叫武装直升机,或一枚导弹直接砸敌人脸上,要不就一通炮击……这同样能让人热血沸腾。还有一个无奈的共同原因,就是这俩游戏都生不逢时,赶上CF大热……穿越火线和逆战在画面上并不出众,特别是穿越火线,简直可以说差劲。但两者都有一个共同点就是操作极其简单易上手,这使得枪法身法成为仅有的变量,即使被虐也只能感叹水平不如人,怪不得游戏太复杂。


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