技术开发完一个功能,并且简单的测试后,就提交到指定的目录(基于保密,测试是没有权限看我们写的代码),并通知测试同学,某个功能点可以测试啦。从事游戏开发三四年了,作为一名前端技术,说一说我见过的测试同学。测试画质,只要游戏能够全流程跑下来就成,而且能够4显卡3连屏的玩家毕竟是少数……极少数……(你说bug育?年货游戏要什么测试?有点bug怎么了,就问你香不香)有一点,在游戏的开发过程中,设计师的机器也一定不会差,人家专业建模跑程序的电脑,比民用游戏电脑要强上N倍……在我以前制作同人游戏的时候(虽然是小游戏……),如果我的电脑跑不动了,或者有卡顿,那么我就会简化画面程序,让我的电脑流畅运行,因此也就不需要测试你所谓的“极限画质了”。

游戏测试是一个怎样的行业?

游戏测试是一个怎样的行业

玩游戏,测功能,找BUG,背黑锅,这就是测试同学的日常。从事游戏开发三四年了,作为一名前端技术,说一说我见过的测试同学。技术开发完一个功能,并且简单的测试后,就提交到指定的目录(基于保密,测试是没有权限看我们写的代码),并通知测试同学,某个功能点可以测试啦。测试同学会自己找时间,根据这个功能的策划文档,详细的测试有没有BUG,有BUG就记录并及时反馈给技术,技术解决后,又重复上面的过程,直到测试同学觉得没有问题为止,至于是不是真的没有问题,那就不知道啦。

有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的?又是怎么测试bug的呢?

有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的又是怎么测试bug的呢

如果开发商连一颗好显卡都没有,那么他就不用开发游戏了……目前市面上,最吃显卡的游戏,哪怕是8k3连屏,4路顶级显卡也是带的动的,而4路显卡也最多就是10万人民币,这点钱对于一个游戏设计师的工资来说,就是毛毛雨,而且这个配置的机器,也不需要开发团队自行配备,设备租赁、专门提供设备测试的服务早就有了。测试画质,只要游戏能够全流程跑下来就成,而且能够4显卡3连屏的玩家毕竟是少数……极少数……(你说bug育?年货游戏要什么测试?有点bug怎么了,就问你香不香)还有一点,在游戏的开发过程中,设计师的机器也一定不会差,人家专业建模跑程序的电脑,比民用游戏电脑要强上N倍……在我以前制作同人游戏的时候(虽然是小游戏……),如果我的电脑跑不动了,或者有卡顿,那么我就会简化画面程序,让我的电脑流畅运行,因此也就不需要测试你所谓的“极限画质了”。


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