剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

如何评价《黄金太阳》这款游戏

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统 创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。

《王者荣耀》曾有人上黄金拉横幅庆祝,网友“如今王者遍地走”,意思是游戏变简单了吗?

《王者荣耀》曾有人上黄金拉横幅庆祝,网友“如今王者遍地走”,意思是游戏变简单了吗

哈喽大家好!我是咪猫!王者荣耀目前很多人都接触到这款游戏、也是很受玩家欢迎的,这款游戏受玩家欢迎的原因就是,游戏对局操作简单、灵活,不受设备的限制。但是随着游戏玩机越来越多,玩家玩的时间越来越久,很多人都达到了王者段位,难道是游戏变简单了?显然不是这么简单!我们都知道王者荣耀这款游戏目前已经上线三年的时间,很多玩家也都是在刚上线的时候接触到这款游戏,曾经的你们也都是在为上钻石而烦恼,那是因为以前很多玩家对于游戏理解不深,操作不熟练,段位自然难以上去。

曾经有一些玩家在上王者、钻石,(咪猫接触王者荣耀那时候还没有星耀段位)而去拉横幅表示庆祝,那时候咪猫也是梦想着上王者,但是一直没有如愿。知道s9赛季第一次上王者段位!其实如今王者段位遍地都是原因我认为有两个!第一个就是:随着时间推移,玩王者的玩家对于这款游戏的理解也更加深刻,对于游戏打发、套路理解的也就更加深刻,逐渐明白王者真正的玩法。

上王者只是时间问题!第二点就是:王者玩家越来越多,玩家基数大,即使是按比例上王者,哪有达到王者段位的玩家也是有很多,再者一般玩家很难达到王者段位,原因也有两个,时间和精力!总的来讲:不是游戏变简单了,而是玩家便厉害了,对游戏理解也深刻了,实力上去了,段位自然会上去!第二点就是人数多了,有时间、精力玩游戏,上王者只是时间问题!。


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