个人觉得两款恐怖游戏都很不错恶灵附身这款游戏我认为是在向很多游戏致敬游戏里的梗也有很多恐怖的氛围也很好生化系列算是很经典很老牌的恐怖游戏了由于前几作被很多玩家吐槽成射击游戏七代就将游戏视角设为第一人称也给了玩家更大的视觉冲击感紧张感两款游戏在一定程度上都取得了很大成功。

有什么可以附身的游戏?

有什么可以附身的游戏

这类的游戏玩起来是比较有意思的,下面为大家介绍几款。羞辱《羞辱》是一款潜入类游戏,游戏的世界为开放的世界,玩家可以在这个世界里,尽情的探索。玩家扮演的角色是一名具有特殊能力的皇家护卫,在一次事件中成为被追杀对象。游戏里主角的“占据”能力,可以让你随意的进入别人的大脑以完成自己的任务。另外游戏有一个道德系统,和结局有很大的关系。

羞辱2有两个角色可供玩家使用,一个是1代主角,另一个是一代的公主,每个人的能力不同,可玩性提高了不少。虐杀原形1,2虐杀原形是一款科幻动作游戏,玩家操控的角色可以吸收别人,读取记忆,并变成对方的样子。游戏的自由度比较高,具有一定的探索性,在空中滑翔和街道中肆无忌惮奔跑的感觉十分的帅。动作也比较爽快,你可以手撕飞机,砸爬坦克。

如何评价游戏《恶灵附身2》?

如何评价游戏《恶灵附身2》

在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。

也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。

歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。

我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。

这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。

在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。

《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。

没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。

相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。

这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。

但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。

而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。

调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。

可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。

有什么好玩的手机游戏推荐一下?

有什么可以附身的游戏

你好!我是潮玩小成很高兴回答您的问题你的问题比较模糊,每个人喜欢的游戏类型都不一样,所以我把每一个类型游戏中的精品推荐给你。ps每一个游戏都标签有很多,这里只是推荐我自己玩过的沙盘高自由度类:《我的世界》《泰拉瑞亚》《侠盗猎车手:罪恶都市》《GTA3》《侠盗猎车手:圣安地列斯》等策略塔防类:《世界征服者4》《战锤40k系列》《代号47:出击》《辐射:避难所Online》《阿瓦隆之王》《战争艺术:赤潮》《COK列王的纷争》体育竞速类:《NBA2K系列》《狂野飙车系列》《实况足球》动作类 :《忍者必须死系列》《刃心》《香肠派对》《崩坏3》《聚爆》射击游戏:《重装上阵》《弓箭大作战》角色扮演:《第五人格》《猎魂觉醒》《极简地下城》冒险解密:《纪念碑谷系列》《银河历险记系列》《机械迷城》《密室逃脱1》《机械迷宫》模拟经营类:《模拟城市系列》《边境之旅》《开罗推出的一系列游戏非常非常好玩》《动物餐厅》。

《生化危机7》和《恶灵附身》游戏,哪个更吓人?

如何评价游戏《恶灵附身2》

生化危机7优点:剧情独立丰满,画面代入感强,其实挺恐怖的。操作传统,对1.2代的特点继承得很不错。缺点:流程太短,与主线故事和人物没有太大关系,格局与一代洋馆太类似。恶灵附身优点:主题新颖,恐惧表现力不错,有的地方迷题和内心恐惧的画面表达还颇有亮点。缺点:故事发生在机器里,所以故事其实并没有实质地推进。

个人觉得两款恐怖游戏都很不错 恶灵附身这款游戏我认为是在向很多游戏致敬 游戏里的梗也有很多 恐怖的氛围也很好 生化系列算是很经典很老牌的恐怖游戏了 由于前几作被很多玩家吐槽成射击游戏 七代就将游戏视角设为第一人称 也给了玩家更大的视觉冲击感 紧张感 两款游戏在一定程度上都取得了很大成功。不过我对恶灵附身2又有了更高的评价,这款游戏确实给人有种不敢去玩的感觉,太吓人了。

经典街机游戏《变身忍者》你最喜欢附身的敌兵是哪一个?

《变身忍者》是非常另类的动作游戏,在很多玩家眼中这款游戏就是披着横版过关游戏的格斗游戏。因为游戏中几乎所有的战斗都是单挑,就算同时出现三个敌兵,玩家一次最多只能面对一个。即使是BOSS场景中,玩家如果专注攻击BOSS,身边的敌兵也不会动手。不过这也说明了这款游戏中的敌兵们都是“君子”,不会趁人之危。不像《双截龙》《零组特攻队》这类游戏,动不动就几十百八个人一起扑过来,没点技巧还躲不开了。

没错,《变身忍者》这款游戏中,即使是敌兵们也都是主角。每一个都可以成为玩家控制的目标,只要玩家想能附身就行。游戏中最常用的技能,一般是跳 手,要么就是后前 手,要么就是下上 手那么,这款游戏中被公认为最好用的敌兵是哪一只呢?鞭子大部分玩家普遍认为游戏中使用鞭子(流星锤)的敌兵是最好用的。他的技能有两种,下上手的攻击判定非常强大,硬拼的话没有几个人是他的对手。

在空中更是无敌,而且伤害极高。而他的另一个技能则是:前 手,击中对手一次就会硬直,然后再击打一次就倒地,这是游戏中伤害最高的技能之一。剑圣近战单挑王绝对是剑圣,如果对手拥有投技的话,可以稍微站一点距离,直接平A即可打败对手,而且任何小兵都是一套死。没有投技的敌兵,直接平A至死。而他的旋风斩,攻击范围极大,甚至可以对空。

不过玩家用得最多的始终是跳 手腿王游戏中专业对空的人物之一,只要对手敢跳都能被破解,就算是鞭子也会被打下来。其脚刀伤害极高,在地面可以打两下,中招必死。而破空伤害也比较夸张拳王同样的,他拥有对空能力,其升龙拳可以破解一切招式,也是游戏中相对来说比较难打出的。在模拟器上面后下前 手就可以打出来,但是在游戏厅只能摇圈圈才能出。

升龙拳的攻击判定有好几次,完全击中的话伤害极高。另外他的跳 手也是强项弹丸这家伙或许是这款游戏弹跳能力第一人游戏中能双跳的只有女忍,但是这家伙却可以在空中再次弹起来,并随意变换方向。被他弹中的人都会遭受不小的伤害,一般两次就可以收走一条命。他的普通攻击威力不俗,遗憾的是动作慢难以压制电钻游戏后期出场的比较难缠的敌兵,攻击力和血量都是非常高的。

其技能电穿几乎是无敌的,在游戏中可以随意穿梭,无人可挡。另外他还有飞毛腿的技能,不过一般用不上。寄生虫这是最终关唯一可以附身的敌兵,攻击方式比较特殊,用舌头舔威力极大。当年小编就在想,明明已经将BOSS打败了,他体内的几只寄生虫却这么厉害?枪神善于远战的敌兵,在很远的距离中可以使用枪将对手直接打倒。对手要是挡住了,直接扔一个炸弹就摆平。

不过近战的话就比较弱了机器人游戏中最让玩家头疼的敌兵,近战会投技,拥有对空技能和远程攻击能力。玩家不敢跳,也不能近战攻击,这就比较纠结了。当年很多新手玩家就是败在它的手中的炮兵在打出炮火的那一瞬间是无敌的,这就是炮兵的优势。远战用炮,近战用投技,空中用跳 手,专治BOSS。不过移动速度和攻击速度比较慢。

容易被压着打。当年有多少玩家这么玩的?用女忍布鲁内特的双跳将敌兵全都引到坑里去。另外,这一招可以打出非常有意思的BUG。死机之后就可以找老板退游戏币了。另外,日版和美版不同,美版中BOSS是可以使用的人物。在最终关还专门有双方的BOSS战。BOSS的攻击方式比一般的小兵厉害多了,无论是攻击速度、距离、范围和超必杀技能,都是压倒性的。

《寂静岭》,《零》,《恶灵附身》哪个游戏更恐怖更好玩?

谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。

从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。

枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。

但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。

至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。

《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。

求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些

根据题主所提问的问题,结合我自己玩过的游戏,我给你推荐以下几款游戏。1 消逝的光芒,这是一款末日生存的类的游戏,有很多跑酷元素,当然也有打怪升级等元素,游戏画面的刻画,剧情的描述,以及厂商不停的对游戏进行更新,出一些活动,是一款非常良心的游戏。2 腐烂国度2 这也是一款末日游戏,其中,你可以扮演你的角色,只属于你自己的角色,每一个角色死亡都是永久死亡,在游戏里,你不但要打败丧尸,还要小心不怀好意的人类,你可以选择建设升级自己的基地,也要不停做出选择,是一款不可多得,具有rpg元素的经营类末日游戏。

3,如果不喜欢末日生存,那么,可以选择骑马与砍杀2,在这里,你可以塑造你自己的角色,使用剑、长矛,还是弓箭、十字弩?创建一支自己的部队,骑兵大队一往直前,还是弓兵疯狂射击,很多种兵种搭配。其中你也可以选择加入帝国,或者推翻帝国,在或者直接自立为王,推翻所有人!还有其他,比如无主之地,只狼等,也可以去玩。


文章TAG:鬼人附身战斗吧  哪些附身游戏  鬼人  附身  战斗  
下一篇