双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。

你们童年的时候,对什么电子游戏比较印象?

我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的?,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。

快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。

吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了?,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!。


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