游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。首先,《逃生》是玩过的恐怖游戏中视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。建议准备好速效救心丸~对于极度害怕恐怖游戏的玩家不推荐~可以很负责任的跟各位讲,逃生这游戏剧情把我吓的摔出键盘鼠标的次数比起以往任何游戏要多的多。

逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?

逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想

建议准备好速效救心丸~对于极度害怕恐怖游戏的玩家不推荐~可以很负责任的跟各位讲,逃生这游戏剧情把我吓的摔出键盘鼠标的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,想想当你的思维神经极度紧张时突然那么一下,小心脏都要出来咯[酷拽][我想静静],这是款剥夺了玩家一切形式的反抗手段的游戏,你能做的就只是在游戏世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。

游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。首先,《逃生》是玩过的恐怖游戏中视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。

在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。

这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。


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