题外话:这个游戏的“非对称性”对抗第五人格又叫做“不对称对抗游戏”,这是说阵营双方的玩家的优势略势是不一样的。*因为这种“非对称性”对抗而引出来的不同玩法、策略屠夫的优势是可以攻击逃生者,把他们淘汰出局;逃生者的挑战是在屠夫的追击、干扰下成功修复5个发电机,从而打开庄园的大门,逃出生天。

什么冷门但剧情很赞的游戏推荐?

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哦嚯,说剧情那必须得单机游戏阿,我之前下载了叫霹雳群侠传的游戏不知道你玩过没,根据布袋戏来改的,剧情前期很好,技能也很好,就是后面没剧情,打完就通关了,来点游戏介绍吧!《霹雳奇侠传》是大宇资讯出品,北京晶合顺达公司推出的角色扮演强档好戏,《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。

在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。

他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。

既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。

金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗……作为RPG游戏,《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品,这里就不多说了。

至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。

萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢?

萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢

想要理解这个游戏不难——这是一款阵营对抗游戏首先要有一个概念,你应该玩过老鹰捉小鸡、警察抓小偷、捉迷藏,这类游戏哈,这类游戏是什么呢,就是有两个不同的“阵营”,不同阵营的玩家的游戏目标是不一样甚至是“对立”的。比如捉迷藏扮演捉的,目标就是找到躲藏的人,而扮演藏的,目标就是不被捉的人找到。同样,在第五人格这款游戏里也有这样的目标。

第五人格里,扮演捉的叫做“屠夫”,扮演另一队的叫做“逃生者”,这里这些叫法跟具体的游戏世界观设定有关系,不用太在意,只要知道这里面有这样两个阵营就行了。屠夫的目标是捉住逃生者,并把他们“放飞”(淘汰),“逃生者”的目标是躲避屠夫,从困住他们的庄园里逃出去。游戏具体流程1.基本设定:屠夫可以攻击逃生者,逃生者不能攻击屠夫。

2.逃生者修复密码机(密码机顶端会发光)。3.屠夫寻找逃生者并将逃生者攻击至倒地(一般打两下就倒地了)屠夫攻击逃生者修发电机屠夫靠近逃生者4.被击倒的逃生者,可以自行治疗积累治疗进度(只能累积90%的样子),但是需要队友治疗一下,才能站起来。倒地的逃生者在自行治疗挣扎


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