虚拟轴上的连续体V包括用图形增强的现实(增强现实)以及由现实增强的图形(增强的虚拟性)。这又被认为是由增强现实和虚拟增强两部分组成,增强现实是虚拟增强真实的,而虚拟增强则是虚拟增强虚拟。增强现实(AugmentedReality,AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

如何学习AR技术?

VR里面有个概念叫虚拟连续系统,是一个连续的范围,介于完全虚拟、虚拟和完全真实的现实之间。现实 - 虚拟连续系统因此涵盖了真实和虚拟物体的所有可能的变化和组合,被描述为新媒体和计算机科学中的一个概念,但实际上它可以被认为是人类学的问题。两个极端之间的区域,即真实与虚拟混合在一起的区域称为混合现实。这又被认为是由增强现实和虚拟增强两部分组成,增强现实是虚拟增强真实的,而虚拟增强则是虚拟增强虚拟。

这种连续系统已经延伸到虚拟和中间的二维平面。虚拟轴上的连续体V包括用图形增强的现实(增强现实)以及由现实增强的图形(增强的虚拟性)。但是,分类还包括修改现实或虚拟或这些的任何组合。虚拟连续系统已经发展壮大并超越了计算机科学和新媒体等标签。由于这个概念与人类继续改变沟通方式的方式有很大关系,形式身份的方式以及他们与世界之间的相互作用方式;它更准确地被描述为人类学内的一个主题。

研究员Steve Woolgar建立了四个虚拟规则,分别是:· 媒体和技术对人们的影响依赖于他们的非信息通信技术(ICT)相关背景,其中可能包括性别,年龄,社会地位,收入等。· 对于新媒体和新技术的风险和担忧在社会上分布不均。· 媒体和技术的进步补充而不是取代现实中的现有活动。· 新媒体和新技术倾向于创造新的地方主义而不是促进全球化。

何为“增强现实”?

增强现实(Augmented Reality, AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。VR和AR是两个不同的细分领域:VR作为虚拟现实技术,给用户营造的是在虚拟现实中的一种身临其境感;AR作为增强现实技术,则是在现实环境的基础上强化一种极致体验,通常首先借助于某种设备(最典型的是摄像头)获取“现实”的影像,然而这种影像却不是如传统视频应用那样原封不动地展示到屏幕上,而是经过一道信息技术的处理,将在原生的影像上叠加文字、声音、虚拟图像形象等信息之后再展示给用户。

增强现实的呈现形式AR共有三种显示方式,按距离眼睛从近到远分别为手持式(Hand-Held)、空间展示(Spatial)、可穿戴式(Head-Attached)。手持式即用手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界图片、视频中叠加虚拟信息。当前基于手机端的AR游戏、大量的AR卡均是采取这种形式。

手持式的呈现方式由于门槛低,大量简单的AR呈现可以采取这种方式。手持式采取的显示原理与下文中的“视频式”相同。另外还有如透明手持式AR展示设备(Optical See-Through Hand-Held Devices)等,但当前并不常见。空间展示只要是通过非手持、非头戴的AR展示,都归类为Spatial,包括用显示器展示AR、演唱会、商业展示、博物馆、游乐园等通过AR技术进行公共的虚拟形象的展示,或以其他屏幕呈现增强现实信息。

可穿戴式需要通过佩戴AR眼镜类设备进行呈现。可以分为如下几种:光场显示或其他视网膜显示技术(Retinal Displays):这种技术原理在于设备将虚拟光线直接投射到用户的视网膜上,从而形成以假乱真的效果。光场式被称为AR显示的终极形式。这种显示技术不需要屏幕做载体,通过光场呈现物体全方位深度的图像,用户观察近景或远景均可以实现不同景深的切换。

这种显示技术是最为仿真视觉呈现原理的一种显示技术。头戴式显示技术(Head-Mounted Displays):视频式:这种显示方式的原理为设备通过外置的摄像头获取真实世界的信息,并根据机器视觉等技术同时叠加虚拟信息,使得用户通过配置在其眼前的AMOLED屏等显示屏幕看到真实世界和虚拟叠加信息。在视频式的显示技术中,用户看到的均为从设备摄像头所获取的图像,也就是说真实世界的光源是通过设备的摄像头,再通过设备的屏幕呈现给用户的。

光学式:这种显示技术的原理在于,用户通过人眼前的透镜看到真实世界,而计算机生成的虚拟信息则通过一系列的光学系统投射到人眼中,从而实现在真实世界的光源下叠加虚拟信息的效果。这种显示技术的优点在于真实世界的信息真实、分辨率高、相对轻便,缺点在于虚拟信息的显示效果容易受环境光源强弱的变化。AR相比VR可能更受投资者青睐在市场估值上,AR的估值比VR高。

从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的本质在于适应现实、保留现实,真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本,实现高效的认知和交互。总而言之,AR能做的事“想象空间极大”。


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