人常话:“知人知面不知心,画虎画皮难画骨”,也就是说,人的内心活动是不为人知的,那么,这些个内心活动也就是人的真实想法和情感,所谓的“面具”也就是人对外所展示的自我形象,而“面具”掉了,其实就是一个人有意或无意的暴露出了内心的想法和情感,且与原先的“自我”产生了巨大的反差,于是,周围的人就会象发现新大陆一样大声惊呼:啊!他(她)原来是这样的人呀?其实,人们大可不必惊叹,因为人的本性就或多或少的存在着“善恶”两个方面,只不过有个别人精于利用“善”的面具来掩盖“恶”的一面罢了。

《刺激战场》中的防毒面具没有什么作用,为什么不直接删除掉?

《刺激战场》中的防毒面具没有什么作用,为什么不直接删除掉

刺激战场作为当前最热门手游,其中有个区域一直被人交错,那也就是安全区外部圈子,很多玩家习惯性的将该区域称之为“毒圈”,而它实际是一种高压电网,所以叫做电圈更为合理,所以刺激战场中的有一种装备“防毒面罩”基本上也就没有什么作用。尝试防毒面具安全区外防毒在这之前就有萌新玩家为了证实,自己能够在毒圈活到赢,并且认为只要带个放毒面具的,就一定能够扛住所有的毒,并且在游戏的开始的时候,就跑到比较远的地方去的搜索大量的医疗包和饮料、止痛药、肾上腺素等,然后躲在毒圈里面带上防毒面具,结果发现自己药都快用完了,这防毒面具丝毫没有给玩家面子,一点作用都没有,活活让电圈给电死在荒郊野外,真是一个惨痛的经历。

没作用还留着干嘛?很多玩家认为既然是没有用的道具,干嘛不直接从游戏中删除掉,并认为刺激战场是在故意戏耍玩家,让玩家认为“防毒面具”可以降低的电圈的伤害。虽然这个放毒面具确实有点坑人,但刺激战场不删除的原因,其实还是在于的端游的问题,刺激战场是绝世求生的正版手游,所以内容都会跟端游一致,之所以不删除其实该游戏创作灵感来自一部叫做《大逃杀》的影片,而影片中是有人在驾驶车辆时有装备防毒面具,既然是创作灵感的出处自然不可能删除,要留着做纪念意义。

除了放毒面具还有鸡肋武器还有另外玩家无奈就是镰刀、大砍刀、撬棍三种近战武器,基本上使用的率特别的低,有玩家就建议过删除,因为他们的存在还不如平底锅来的实用,伤害还不如平底锅高,在游戏里完全就是鸡肋,这让很多玩家想不明白的,并且还有一款从测试就存在的武器“弩弓”,这弓箭的杀伤力应该所有射击武器中最强的,但由于不好操作和控制,很多玩家认为这武器可有可无,并且游戏中还经常会刷一些让人匪夷所思的服装,玩家都认为这些跟游戏进度没有太大就不需要摆出来了,可刺激战场是还原端游内容,端游因为要向这部作品致敬,这些物品都要被保留。

以上就是这些很鸡肋而无用的道具会出现在游戏中的原因,不过这些道具其实也不干扰到正在的游戏,因为刺激战场的游戏规则就是活到最后,所以根本就可以忽视这些的无用道具,我们如果想要吃鸡的话就要注意力的集中到的操作技巧和武器上,这些冷门的知识仅此是给一些刚进入到游戏的萌新做的普及,毕竟有的时候很多老玩家就是喜欢坑萌新做一些很搞笑的事情,不过本部也没想到这些道具还有来历,之前本部也是觉得防毒面具是有用的,后来自己带着面具在电圈里浪了几次才知道,防毒面具就是个摆设。

你以为有些人变了,其实不是变了,只是面具掉了,你怎么理解呢?

“有些人变了,其实不是变了,只是面具掉了”这种说法,存在着一定的道理。俗话说:“人生如戏”,现实中的每个人都是“人生”舞台上的演员,每天都在依据着自己的角色表演着各自的“戏剧”,或喜或悲,或伤或痛,或忧或愁,或真或假,或善或恶……各不相同,但有一点是共同的,那就是都带着各自的“面具”诉说着人生的悲欢离合。

人常话:“知人知面不知心,画虎画皮难画骨”,也就是说,人的内心活动是不为人知的,那么,这些个内心活动也就是人的真实想法和情感,所谓的“面具”也就是人对外所展示的自我形象,而“面具”掉了,其实就是一个人有意或无意的暴露出了内心的想法和情感,且与原先的“自我”产生了巨大的反差,于是,周围的人就会象发现新大陆一样大声惊呼:啊!他(她)原来是这样的人呀?其实,人们大可不必惊叹,因为人的本性就或多或少的存在着“善恶”两个方面,只不过有个别人精于利用“善”的面具来掩盖“恶”的一面罢了。

这种“恶”便是躲藏在人心角落里的“恶”,或自私、或狭隘、或嫉妒、或虚伪、或贪婪、或无耻、或凶恶……等等诸多不可示人的一面,这些个“恶”会时不时的“跑”将出来刺激人们的情感和神经,使人一时无法接受。人的一生说穿了,就是一部自我的“善与恶、好与坏”的斗争史,当内心的“恶”战胜了“善”的时候,人就变成了坏人;当内心的“善”战争了“恶”的时候 ,人就是一个好人。


文章TAG:杰拉姆的面具哪里掉  暗黑破坏神3游戏术语与基础知识讲解  杰拉姆  拉姆  面具  
下一篇