先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。

《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。

)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。

可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。

而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。

但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。

暗黑破坏神3对萌新是否友好?目前入坑会晚吗?

不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。

而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。

[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。

(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。

DNF为什么痛苦地下室和暗黑神殿出史诗和神话的概率这么高,但是刷的人却感觉很少?

谢谢悟空小秘书的邀请!DNF100级版本,有两大每日副本,暗黑神殿和痛苦地下室,无门票消耗,每个副本每日可挑战2次,几率掉落史诗装备和神话装备,网传掉率还蛮高的,但是秀儿刷了两天(第一天没有满级错过了),却是没有任何收获,看来这也是一个看脸的副本。痛苦地下室和暗黑神殿副本的定义,主要是产出史诗升级材料“暗魂水晶”,用来把超界防具升级为100级板甲“大自然之息”套装,把普雷首饰升级为100级史诗首饰“精灵使”套装,把普雷特殊装备升级为100级史诗“标准同步器”,对于没票刷新深渊,深渊不出货的玩家来说,是100级史诗毕业的“保底”副本。

现在很多玩家都忽略了这两个副本,上线就是刷深渊,导致最佳福利错过,在这两个日常副本中,产出的内容相当丰富,不要门票,一次8疲劳,可以固定获取时间引导石(深渊门票),菁青石(装备打造材料),暗魂水晶(史诗升级材料),击杀Boss几率掉落可交易100级传说,还有100级史诗,100级神话装备;每天的第一次和第二次通关,翻牌还会几率奖励史诗装备,神话装备,紫卡;遇到黑商还会几率出售“可交易史诗”或者“可交易史诗制作图纸”。

目前刚刚100级版本第一周,刷这里的玩家不多,主要是因为包里“深渊票”多啊,不刷完心里就不舒服,大部分玩家都有一种“花票”价值更高的想法,加上那个每日需要32点疲劳,每天会少刷4次深渊,在初期很多玩家都选择了放弃!在这里,秀儿给大家规划一下100级满级后的疲劳安排,避免错失奖励:(1)刷无相冥渊第1狱,不要门票,1分钟搞定,获取深渊票;然后刷无相冥渊第5狱,获取20个材料,花费10疲劳,材料凑够1000就可以兑换武器史诗罐子,每天必刷,直到史诗武器毕业。

(2)刷每日副本“痛苦地下室”和“暗黑神殿”,共32点疲劳,也是每日必刷,直到史诗毕业。剩下的疲劳刷深渊,直到票刷光或者史诗毕业。(3)每周二和三刷漩涡团本,周六和周日打普雷团本,获取不渝之咏兑换深渊门票,多角色打可以保证大号的深渊自给自足。(4)周四和周五最忙,魔界大战CP没有毕业的,需要花疲劳继续打,直到CP完美,也可以直接放弃,等策划送CP;然后洞察之眼每周必打,一次30疲劳很伤,特别是遇到不会的,炸了后30疲劳就没了;最后是周常副本,可以兑换深渊票,也是必刷。

结束语:100级版本,不要一味肝深渊,全方面发展才是王道,该花的疲劳还是要花,就目前来看,无相冥渊每日10疲劳,痛苦地下室和暗黑神殿每日32疲劳,洞察之眼每周60疲劳是必须付出的!不要等到票刷完了,而疲劳还很多的时候来后悔啊。PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!。


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