(当年《鬼泣1》的PS2版本)但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,是可以让老玩家们释怀的。鬼泣系列第二作曾经因为更换制作团队差点砸了牌子,所幸鬼泣3重新由原团队操作,并再次刷新了鬼泣系列的销量。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。

战神4和鬼泣5选哪个?

战神4和鬼泣5选哪个

这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?。

资深玩家觉得鬼泣5怎么样?

资深玩家觉得鬼泣5怎么样

谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。

鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。

因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。

DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。

鬼泣5和只狼哪个值得入手,键盘玩家?

战神4和鬼泣5选哪个

这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。

即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。

《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。

通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。

现在买生化危机2重置版值还是买鬼泣5值?

资深玩家觉得鬼泣5怎么样

首先值不值完全看个人自己的感受,因为值不值是一种主观感受而不是一个客观价值。如果出发点是:是否值得买下来玩的这个“值得”,那我觉得两者都值,如果要问哪个更值,只能两选一,那就要根据情况来了。先说说生化危机2重制版。别的不说,就冲生化危机2这个名字,这游戏就值得一买了。毕竟对于主机游戏玩家而言生化危机系列本就是一个很经典的系列,生化危机2更是其中的佼佼者,从体验到剧情都是不可多得的佳作。

需要注意的是,生化危机2是一个僵尸题材带惊悚效果的游戏,如果小心脏不是太能承受压力,那就不推荐入了,去看别人直播都会有更好的体验,偶尔云玩家一波也不错。当然如果你本身就喜欢这个类型甚至一直是这个系列的粉丝,那当然是值得一买了!当然有一点要注意,它是一个冷饭,如果很在意“再玩一遍会不会亏”那就需要深思,甚至可以考虑不入了。

鬼泣5,这几天到处都是他的名字,光说名气和影响力那自然是没得说,制作团队显然是试图把这个作品做成系列最高品质。制作诚意和品质自然没法说,然后题材也和生化危机不同。有趣的是鬼泣系列的第一作原本是作为生化危机4的续作开始企划的,结果最后成为了另外一个经典系列。鬼泣系列第二作曾经因为更换制作团队差点砸了牌子,所幸鬼泣3重新由原团队操作,并再次刷新了鬼泣系列的销量。

如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?

这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。

玩家等了11年的《鬼泣5》,都有哪里值得期待和购买?

谢谢邀请~时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。

辣个男人,他又回来了划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。(当年《鬼泣1》的PS2版本)但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。

唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。

划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。

从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。

划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。

通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。(新武器“浮士德帽子”)在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。

相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。

有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。

为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗?

可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。

两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。


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