现在的版本对ADC真的很残忍随着S9的结束,英雄联盟正式迎来了S10,S10的地图改动很大,增加了上下路的凹槽有几个新增草丛和元素龙,也更新了一大批装备和天赋符文,这里不多阐述大家想知道详细可以去官网看,这篇文章主要解释一下为什么现在ADC变成了提款机。

英雄联盟单排玩AD就这么难么?

英雄联盟单排玩AD就这么难么

主要因为英雄联盟随着不断的改进更新,每个英雄的伤害和作用越来越均衡,非大神操作都很依靠队友的配合击杀人头,尤其作为AD英雄,唯一一个双人路,英雄本身脆皮,前期没有装备伤害低,必须依靠辅助配合才能发挥最大伤害,还有队友帮助预警,防止被对面抓死。而单排比赛都是陌生队友,辅助配合很难打,其他路队友有时也自顾自的打,还有一点很重要,低端排位赛往往很少有专业辅助,大多都是没有抢到想要的英雄被迫使用辅助,有的心中还有不满情绪,再者就是手残选手怕被骂“坑神”。

为什么英雄联盟现在玩辅助都没人玩ad了?

英雄联盟单排玩AD就这么难么

现在的版本对ADC真的很残忍随着S9的结束,英雄联盟正式迎来了S10,S10的地图改动很大,增加了上下路的凹槽还有几个新增草丛和元素龙,也更新了一大批装备和天赋符文,这里不多阐述大家想知道详细可以去官网看,这篇文章主要解释一下为什么现在ADC变成了提款机。ADC作为英雄联盟操作最复杂的位置,既要一直保持补兵,还要提防对面蹲草丛埋伏,或者突脸攻击,还要在团战尽量保护自己的前提下打出更多的伤害。

这个版本的游戏不仅地图的大改动,还新增了元素龙,而元素龙对打野和战局影响很大,而元素龙又在下路,所以打野必定会特别针对下路做文章,这就让AD在对线的情况下还要一直提防对面打野的GANK,很影响ADC的发育时间,导致游戏的节奏比以前更快了。现在刺客加强了,坦克加强了,最显而易见的是卡萨丁强势崛起,打游戏的时候会见到过这样的场景,0-5的卡萨丁追着6-0的ad打,所以这版本对adc的操作和意识要求更高了,容错率又更低了。

我玩lol经常玩adc之类的,为什么感觉总是打不出伤害?

英雄联盟单排玩AD就这么难么

虽然版本羸弱,但是再游戏里,射手在中后期依然还是队伍取得胜利的重要保障,持续的物理输出是其他位置无法代替的。而很多玩家在玩射手的时候,都有一种自己打不出理想中那种爆炸输出得感觉,那问题出在哪里呢?①:发育周期太长。我们看高端局或者职业比赛会有这样一种感觉,那就是在十分钟或者十五分钟,英雄身上已经是各种成装。

反而自己在游戏中十几分钟的时候,经济少的可怜,别说成装,很多人散件都没有,如果恰巧此时团战,那你的输出别说爆炸,可能根本就不够看的。②:节奏的掌握不准。AD由于身板较脆,要承担巨额的输出任务,各种小团战又离不开它,这就要求它需要有非常完美的游戏节奏,不管是前期的对线,还是拿一血塔,亦或者现在非常重要的小龙资源,都需要Adc保持比较顺畅的游戏节奏,这样才能有较好的游戏体验。

③:团战走位较差。千言万语,作为一个射手,团战中活下来才有资格输出。发育再顺,装备再好,也必须有足够的输出空间供自己打出伤害,如果团战中自己走位不好,被对方的范围伤害直接溅射死,或者被对手抓住机会集火秒杀,那就别想伤害的问题了。总体来说,在目前这个版本,射手为止并不是很友好,节奏太快,装备太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。

我是一个lol小白,想问一下,为什么上路一个人,下路要两个,不能变吗?

其实英雄联盟在远古时期并非是1112战术体系,而是212,也就是上路二人组,中路单人线,下路二人组以此来分配线上的资源,在那会联盟尚在发展阶段,许多体系,资源分配都不合理,而且野区的经验价值也非常鸡肋,所以212体系维持了很长一段时间。可随着版本更迭,野区的中立资源逐渐被拳头赋予更多意义与价值,联盟格局也就被彻底打破,玩家们也因此更为重视野区的资源,后来就自然而然演变成了如今的1112分布.212体系的落幕就不得不提M5战队了,可能多大数玩家都以为SKT是游戏理解最深的战队,其实在早些年,M5才是英雄联盟的传奇战队,对游戏的理解之深无人出其右,并开发了许多震惊世界的套路战术,譬如说三鸟盾叠盾流,212体系,对复活甲的深度开发以及最出名的反野理念。

要知道早期玩家对野区的认识还很肤浅,大家都停留在默默刷野发育的起步阶段,而M5则是超出了所有人1年的游戏理解,为所有人诠释了打野所应该做的不只是字面意识,还包括资源分配,掠夺等任务。可以说为所有打野上了一宝贵的一课。现在随着联盟日益壮大,峡谷里的格局也已被完善固化,想再重现昔日212分布,没有拳头的补丁相助,基本是不可能了。


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