游戏是人类的天性,每个年龄段都有着自己的游戏,老年人的游戏是跳广场舞下象棋,中年人的游戏是打麻将洗澡,而年轻人的游戏就是选择了电子游戏而已。就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。

世界上最恶心的游戏是什么游戏?

世界上最恶心的游戏是什么游戏

大家好,我是悟空问答小情绪。就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。说迷你世界之前我们先了解一下我的世界我的世界最初是由mojang公司2009年全权发布的一款沙盒类游戏,当时叫做Minecraft。 问世以来发展空前迅速,以席卷之势吸引了全球各地的玩家。到2014年全球购买用户超过5000份,当时游戏官方上架价格为19.95欧元。

mojang凭借我的世界大赚特赚。2014年,微软宣布收购mojang公司,成立mojang AB工作室,虽然mojang被微软收购,但起初我的世界依然由mojang独自运营,后来才权力回收,当时主要是为了扩大Xbox业务才进行收购。直到2016年,网易取得了Minecraft的中国代理权才正式更名为我的世界。

不过当时国内已经出现大规模的抄袭借鉴Minecraft的沙盒类游戏。网易多方维权,勒令当时上架的很多侵权方将其游戏下架。国内很多开发公司经过这一轮的维权以后大部分都已下架类似游戏。现在用户最多还在运行的也就是迷你世界了。迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。当时赶在网易代理Minecraft在国内的版权之前先行发布了迷你世界。

玩家体验之后纷纷说其盗版Minecraft。但深圳迷你玩科技有限公司不为所动,先后进行更新。直到网易进行维权以后,依然坚持开发迷你游戏的后续工作。并声称不会下架迷你世界相关产品。之后网易将其高上法庭,前前后后三年起诉,但败诉了。最后以网易撤诉为结果此事告一段落。迷你世界依然在运行中。败诉原因众说纷纭,网上流传最多版本似乎是网易仅有我的世界运营权,但不包括著作权。

王者荣耀等网游绑架了年轻一代人,是不是呢?

王者荣耀等网游绑架了年轻一代人,是不是呢

怒怼「王者荣耀 」的主力军,当属人民日报。在一个月的时间内,人民日报官博发布了 4 条与「王者荣耀 」 有关的微博,无一例外与负面事件相关。这一怒怼的结果就是,腾讯市值整整暴跌了 1000 亿。然后「王者荣耀 」的制作团队就制定了“防沉迷系统”,12岁以下的玩家每天上线时间不得超过 1 小时。制作人也出面写了一封感人至深的公开信,像极了受气的小媳妇。

全中国第一代接触电子游戏的人应该是 80 后, 多少人的童年的美好回忆就是一群人挤在在小伙伴的家里,群策群力为了魂斗罗的通关奋斗的日子。小时候的那台小霸王学习机,给Lab君带来了无数的小伙伴和满满的自豪感。也就是从那个时候开始,对于电子游戏的口诛笔伐似乎就从来没有停止过。Lab君记忆中这场电子游戏讨伐战的高潮,出现在 9 年前的央视上。

9 年前,央视第一线特别节目《战网魔》成为中国游戏发展的一个标志性事件。现在大家对节目的回忆,只有了“网瘾”“杨教授”“魔兽”这几个词了。但是让Lab君记忆深刻的,是节目的一句旁白。这款叫做《QQ 音速》的游戏,名字有点像罂粟的谐音,不知道研发者有意而为,还是无意中道出了它的一个特性——电子毒品。”当时的Lab君明白了一个成语的真正含义,什么叫做:“欲加之罪,何患无辞”!游戏的历史,可以延展至人类开始吃饱肚子为开端。

而电子游戏,则是生产力解放和科技进步的产物。我们可以在电子游戏中收获到真实世界无法收获的感受,从「俄罗斯方块 」到「魂斗罗」到「魔兽世界」再到「王者荣耀」都是这样。用一句几年前爆红的诗句体来说:“你玩或者不玩,游戏就在那里,不动不移。”作为一款手游,「王者荣耀 」也必然有他的生命周期,不会一直火下去。

可是,一定会有别的游戏,接过「王者荣耀 」的接力棒。游戏是人类的天性,每个年龄段都有着自己的游戏,老年人的游戏是跳广场舞下象棋,中年人的游戏是打麻将洗澡,而年轻人的游戏就是选择了电子游戏而已。曾几何时,CS、魔兽世界、DOTA都曾背过锅,被称为电子鸦片。所以王者荣耀也不必过分叫委屈,你们只是接过了优秀游戏做背锅侠的优良传统而已。


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