因为胖子曾经在这里工作过。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。

多少恐怖游戏值得推荐?

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第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。

在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。

恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。

第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。

第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。

第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。

哪些很不错的恐怖短片?

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电影《见鬼十法》是非常不错的恐怖片子。故事讲的是四个年轻人去泰国旅游,无意间在老书店里翻出了一本破书,书的封面是见鬼十法。正准备翻看最后一页的时候,店主老大爷阻止了他们说绝对不能看最后一页。年轻人买了书回到家乡。闲来无事的几个人在晚上按照书里方法玩了起来。午夜街边十字路口用敲碗让饿鬼来吃东西,饿鬼长长的头发,骨瘦的身躯,空洞到看不见眼睛嘴里留着哈喇子。

等鬼出现的时候吓的魂不守舍,但是不能停止敲击,直到有个人因为敲击过猛导致碗破裂,四人慌不择路逃窜而去。第二游戏笔仙,四人握着同一支笔,问问题,开始的时候一切顺利。等让笔仙走的时候,笔开始疯狂的在桌子上乱画最后笔断了。寓意着将有不好的事情发生。从这天开始四人总能碰到鬼,吓的四人接着玩这游。晚上要在林子里捉迷藏,小强由于尿急冲着树尿了下去,正巧树下是一对亡魂父子的安身之所,父亲发怒用阴气遮住了小强。

其他三个人找不到小强。三个人为了去阴间救小强穿上阴间衣服,三人必须在一柱香的时间回来,否则将永远留在阴间,三人去到阴间后不断被鬼阻止,找到小强后由于小强以无法回到阳间。剩下二人只能拼命往阳间的通道跑。没想到回到阳间的时间已晚,最终二人也变成了鬼。贵的造型极其符合脑子里鬼的影响,情节恐怖,实在是难得的一步恐怖片。

《逃生》游戏里,胖子是怎么把精神病院的大部分人杀死的?

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因为胖子的战斗力是是除了比利(最终boss)之外最高的。胖子的前身是一名在阿富汗的雇佣兵。因为在阿富汗的场面服役战争和杀人导致他的人格产生扭曲和暴力。并且讨厌被人喊他胖子。但是他却喜欢小猪而且经常抱着小猪睡觉。这也是为什么每次主角碰见胖子,胖子追杀主角之前都会喊一声小猪。而退役之后的胖子便来到了这家巨山精神病院。

胖子就每天负责观察制止精神病的暴力行为。但是久而久之胖子本人也就被这些精神病被带的更加暴力。加重了胖子的暴力倾向。最后有一天胖子彻底精神失常,变成了一个只会杀人的怪物,杀死了他的同事。最后逃跑。被比利等人给抓走了。但是最后比利实验出生故障。胖子扯断铁链,从巨山精神病院底层逃了出来。徘徊在医院各处。因为胖子曾经在这里工作过。

所以胖子清楚这个医院的所有地形。所以为什么主角不管去哪里胖子都能找到他。而其它的小boss例如电锯男医生只会出现在固定的地方。胖子的强大垫定了胖子作为最终前的小boss。胖子速度快,破门也快。别的医生电锯男等人破门起码要七八秒,而胖子两秒就撞开了。位移的缺点就是不能过缝。并且胖子十分耐揍,所以胖子可以杀死其它的精神病。


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