无非就是一个可以选择数量的问题当年QQ农场、开心农场的时代,是2008年左右,那时候网络游戏正是火爆的时期,也是网页游戏开始兴起的年代。另外有一个就是,当年做游戏的厂商比较少,同类型的产品并不算太多,也没有太多人去做类似的产品,火爆的时候也就是只有QQ农场和开心农场,用户比较集中。

什么以前大家可以在开心农场坚持偷菜一两年,但是现在类似的小程序,用户的留存时间却很短?

其实对比以前那个时候我们可以玩的游戏,以及现在可以玩的游戏,答案就很明显了。无非就是一个 可以选择数量的问题当年QQ农场、开心农场的时代,是2008年左右,那时候网络游戏正是火爆的时期,也是网页游戏开始兴起的年代。对比起当时操作复杂,动则几G甚至10 G的硬盘要求,打开网页就能够玩的网页游戏必然会受欢迎。

而且,QQ农场、开心农场这些游戏的操作非常简单,他不像大型网络游戏那样,有什么职业、副本、升级等等一堆复杂的玩法,只需要最简单的除草、除虫、浇水等点鼠标就能够做到的操作,所以不管是大人还是小孩都能够快速理解,学习成本非常的低。同时,游戏的互动性和社交性也相当的高,玩家之间可以互相偷菜,除虫等等,当好友增加的时候,可以做的事情就非常多了,而且作物的成熟还有要等几个小时的设定,那么必然会让玩家心心念念成熟那一刻,免得被偷菜,所以容易沉迷。

(当年还有新闻报道过,定闹钟半夜起来偷菜的事情。)而现在的小程序,即使操作和加载速度和当年一样快,也是有手机就可以玩,不过玩家的选择也变得更多了,选择多了自然就会变得挑剔,一款游戏的新鲜感持续也会变短,毕竟还有很多没有玩过的在等着他。例如从《跳一跳》的火爆到《旅行青蛙》再到《魔力弹球》,游戏之间的更迭也不过短短1-2个月。

玩家之间传播的速度也更快了,你可能刚玩通一个游戏,你身边的人就已经转战下一款游戏了,那么别人都不玩了,自己肯定也会换游戏去了,自然就不会长久。另外还有一个就是,当年做游戏的厂商比较少,同类型的产品并不算太多,也没有太多人去做类似的产品,火爆的时候也就是只有QQ农场和开心农场,用户比较集中。而现在一旦出现一款火爆的游戏,不到1个月内,市场上就会出现至少10款同类型的作品,复制速度之快让人应接不暇。


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