游戏规则:1、上下左右滑动,相同数字合并为更高级数字;2、滑动格子会在随机位置,出现随机的数字2和数字43、游戏胜利:合并数字出现2048即为成功;4、游戏结束:游戏界面被数字填满不能再滑动;5、游戏总分数:游戏过程中的数字相加总和,分数越高排名越高。

动漫与游戏制作一般学的是什么

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动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。

2048经典游戏的玩法规律是怎样玩的?

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游戏规则:1、上下左右滑动,相同数字合并为更高级数字;2、滑动格子会在随机位置,出现随机的数字2和数字43、游戏胜利:合并数字出现2048即为成功;4、游戏结束:游戏界面被数字填满不能再滑动;5、游戏总分数:游戏过程中的数字相加总和,分数越高排名越高。超益智2048以上为超益智2048的游戏基本规则,掌握以上的规则之后我们再来看一下如何快速拼出2048,获得更高的分数,以下为我在游戏中的亲测心得,希望对大家有所帮助。

详细攻略:1、尽量把拼合出来的较大数字保持在一个角落里,一般放在右下角;2、尽量先将最大数字排列在最边侧,一般都放在最下方;3、被加数字移动要少,避免出现被随机小数插入的情况;4、最底部一行尽量保持满格状态;5、倒数第二行尽量保持非满格状态,方便移动;6、最底部一行保持由小到大递增的排列顺序;7、倒数第二行保持由大到小递增的排列顺序,尽量不要出现32以上的大数字。


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