《加纳战机》讲述的故事如下:在未来世界,地球的资源终于被人类自己消耗枯竭,为了延续生活,地球人开始在太空中打造了一个人造月亮,并移居上去,并将这个人造星球命名为“月之星”。

你最喜欢的FC游戏是什么?

我最喜欢的Fc游戏是“第二次超级机器人大战中文版”。这给我玩的,不分白天黑夜的,都耽误我学习成绩了好吗。因为gameboy上发售的第一次机战实在是太low了,所以第二次才是后续机战的雏形。第二次加入了机师和改造系统,这使得还在念小学的我就开始肝金币和机师等级。不肝不行啊,因为第二次的系统还不健全,而我才念小学感觉难度高的让人发指。

比如说第一次登场机战的白河愁,技能就俩字“间无”就是说他可以远程隔空干我,而我只能跟他贴身肉搏。这技能在第二次这么远古的时代出现也太不讲道理了。直到现在我玩机战看到白河愁都头皮发麻。第二次机战的剧情也是可圈可点,Dc军团的设定居然能一直延续到了Ps2机战的年代。而参战集体也都是如今机战届的老祖宗。祖宗高达,祖宗魔神和祖宗盖塔,相信看过这些动画的人已经暴露年龄了。

当年的汉化也是贼6,直接把阿姆罗老爷译成大卫,布莱德译成乔,这浓浓的欧美范,让刚上小学的我玩的欲罢不能,根本把持不住自己打开Fc。虽然第二次的战斗画面low到爆炸,但当年的我就是玩的不亦乐乎,成天成天的肝,父母和老师都已经阻止不了我了。而如今最新的机战X,玩了几关感觉也就那么回事,也许是我的血液早已无法沸腾了。

你心中FC游戏的TOP10是哪些

我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。

封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。

勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。

圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。

双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。

魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。

赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。

绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。

FC游戏《加纳战机》描述的是一个什么故事?

谢小猴子邀请。《加纳战机》讲述的故事如下:在未来世界,地球的资源终于被人类自己消耗枯竭,为了延续生活,地球人开始在太空中打造了一个人造月亮,并移居上去,并将这个人造星球命名为“月之星”。不仅仅只有地球,银河联盟中其他星球也不堪重负,纷纷打造各自的人造星球,整个银河系的生机,完全依赖于8颗人造星球来维持繁荣。

不幸的是,一场突然的大灾难改变了这一切,“日之星”的一次宇宙辐射大爆炸,波及到了整个星系,很多原本没有生命的东西获得了生命,成为了智慧体。而原本的动物、植物也开始变得不再温顺,成为了狂虐的物种。并且,这些生物都开始攻击“月之星”的居民。最终,“月之星”的领导人邀请巫女召唤了传说中的GUNNAC战斗机,并将其作为拯救人造星系的唯一可能,由巫女驾驶踏上了征途。

有人认为fc时代的经典游戏的bgm很好,为什么?你怎么看?

当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。

自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。

《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。

《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。

每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。


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