在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。

拳皇97矢吹真吾能力很弱,为何却能和八神庵同框出现?

大家都知道拳皇97几乎算是整个系列作品中最不平衡的一款,无论是游戏bug还是人物实力差距,都存在着很大的问题。但是也正因为这一点,拳皇97也成了很受欢迎的一款街机游戏。说起角色实力,小编当年就有个问题十分费解,为什么八神庵那么厉害,而和他同框存在的“矢吹真吾”却是个“软柿子”?难道是自己水平太差么,或许人家高手使用起来就不一样了呢? 这个问题实际上和玩家的水平并没有关系,一线顶尖选手使用真吾和同水平的八神对决,一样会被虐到爆,这就是当年人物设计时留下的缺陷,任何玩家都无法改变。

很多人觉得小编说了一大堆真吾不好的地方,那到底他弱在哪里?大家先别急,接下来我慢慢和各位聊了~ 首先没有指令投,拳皇97时针各系列中的一个另类作品,角色人物强还是弱,指令投起到了很大的作用。我们不更仔细想一下,八神庵、大猪、大门、甚至是如今大家不怎么使用的山崎龙二,无一例外都拥有强力指令投。在近身的情况下对手不敢起身零距离压制,ab闪身之后可以直接破防抓到对方,抢招时可以占尽先机,这些都是招式带来的先天优势。

然而真吾和这部分优点基本无缘。 再来就是没有任何的无责任攒气招式,大猪的“零点转球”、千鹤的“祝词”,这些招数基本上除了能压制对方以外,都可以快速集气,但是纵观真吾全身,小编找不到一个类似的情况。其实也不是小编无能,而是真吾压根儿就没有这方面的设定。 最后就是招式判定太弱,真吾在漫画中算是主角“草薙京”的徒弟,在实际对战中“京”最多算是小五强角色,而相比草薙京来说,真吾在各个方面都没法比,升龙判定差,致晕能力弱,总之你能想到的缺点他基本都有,而优点是一点儿也找不到。

拳皇97八神庵是绝对的“一哥”,为什么到了98版本里地位就变了?

在拳皇97里,八神确实是公认的一哥,最强的角色,但到了拳皇98中,整个游戏的平衡性都调整的更加合理了,以前比较强力的角色在这里大多都做了削弱,以前太弱的角色在这里都做了加强,八神在98和97中的细节还是有很多不同点的,下面我来详细分析一下9798里面八神的差别吧。指令投屑风不再无责任首先是屑风出招指令的修改,因为拳皇98中的指令投都加入了出招动作,在97中,你如果在不能成功抓取的时候输入了近身技的指令,这时候会发出来其他技能,也可能是发动普通攻击,没有任何出招动作,比如八神我们一般是用↙→C的简化指令来使用屑风,这样在抓不到的时候,或者敌人此时跳起来了,八神就会使出近身重拳打掉敌人,这种无责任出招非常不平衡,而98既然加入了出招动作,那么屑风的指令就和暗勾手指令冲突了,所以给改成了6246这样的输入方法,用起来其实是没有426顺手的,起手还略有延迟,98中屑风这个近身技绝对称不上一个强力的技能,成功率和97没得比。

普通技的小改动普通技总体都是削弱的,没有97中判定高,击打产生的硬直时间也变短了一点点,比如八神跳起来重腿,在拳皇97中的判定范围是比较靠下的,而在98中这个范围就不够靠下了,甚至拉尔夫的蹲C都可以破掉八神的跳D,特殊技前A变慢了,这个改动还好吧,97中速度太快,你不用简化指令的话很难连八稚女, 98中是刚刚好,但这样不好的方面就是攻击节奏变慢了,再也不能流畅的把对手逼在墙角了,攻击衔接上,对手的反应时间也变快了,相对来说就是连续的进攻漏洞变大,这个其实挺合理的,97里面有点过分了,一些连续的有节奏的攻击简直滴水不漏,只能让人一味防御。

技能和必杀技的削弱暗勾手不算削弱,还略微强了一点,其他的招系列都改了,升龙还好,小升龙也可以一击倒地了,葵花收招硬直时间变长,版边小葵花没有那么容易挤到人了,八稚女终于改的正常了,在97中的八稚女大家还记得吧?在那个可以裸杀的年代,八稚女简直不讲道理啊,这明明是趴在地上前冲的技能硬是对空无敌,你没掉下来人家还就趴那等着你落地,很多人物在空中对八稚女的破解方法为0,98中就好多了,八稚女对空不是不可以,需要看机会,超杀的判定会更加强一点,普通八稚女很容易被打掉的,而且也不会趴那蹲人了,敌人没落地八神会穿过去。


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