鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。它的本质是令人着迷的虚拟商品。艺术是需要创造的。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。太多的青少年玩游戏成瘾了。

游戏的美术就一言难尽,实在是找不到亮点了,角色动作僵硬,动画简单,游戏玩了一会突发奇想——开个最高画质吧,没想到的是这就是最高的画质了。

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗

游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。

艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。

唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。

游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。

那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。

二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。

鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。

因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。

于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。

这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。

在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。

不玩游戏的男生,真的很异类吗?

不玩游戏的男生,真的很异类吗

谢谢邀请!看到这个题目,我想起了上周我弟弟跟我说:他不打游戏了。我很惊讶,因为以前他打游戏常常到深夜,我询问到:是因为眼睛做了近视手术,所以不能打吗?他说:因为那个游戏下架了。我说:现在不是很多人打什么王者荣耀吗?他说:不想打了。作为他的家人,听到他说不打游戏了,特别开心,我觉得他不玩游戏很好呀!所以对于这个问题,需要补充主语,是哪些人觉得不玩游戏的男生是异类呢?知道是哪些人后,你可以进一步梳理:1.这些人与其他那些希望你不打游戏的人对比,哪一方比较重要呢?我们每天都生活在多个不同的系统,家庭、工作、兴趣、学习、上网等等,在每个系统里我们需要思考如何做好自己以维护系统,那么我们需要去区分哪个系统对自己是最重要的,最重要的,那么就最需要自己去改变以适应哪个系统的规则。

有什么动漫主角玩游戏很牛逼的?_?

有什么动漫主角玩游戏很牛逼的

《gamers电玩咖!》简介:主角是喜欢玩游戏的阿宅,意外被校花妹子邀请加入游戏部~可是男主喜欢玩休闲游戏的性格与部员争强好胜的理念不相符。校花妹子为了邀请男主加入展开了疯狂跟踪!因为游戏引发的各种NTR误会!脑洞清奇,并不是男主打游戏非常厉害,相反男主还是个菜鸡,但是非常搞笑。7月新番热度非常好动漫之一白学已死,电学当立!《overload》也叫《不死者之王》主角:安兹乌尔恭。

简介:原网游:overload骨灰级玩家,那游戏大概相当于之前的传奇或现在的lol那么火吧。但是玩的人越来越少游戏面临停服,主角基友都弃坑,主角在最后停服时进去了异世界,带着无敌的装备。直接满级,装备无敌,智商超高,NPC超美,剧情搞笑 装逼,非常好看《游戏人生》简介:空白兄妹是智商超高的游戏死宅,精通各种游戏,而且属于无敌的级别。

一天被穿越到异世界,在这个世界通过游戏决定一切。兄妹凭借超高智商分分钟称为人类种国王,代表人类在异世界崛起!空白,永不败北!《刀剑神域》超火爆体感游戏:刀剑神域,即将改变游戏界格局,但是进去之后发现这款游戏没有退出键,所有人只能在这个虚拟世界打怪升级,甚至死亡。主角桐人本来就是游戏内侧玩家,所以对各种攻略非常熟悉,泡妹,打怪,升级,一切其实只为了离开这个虚拟的世界。

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大人下班后,可陪一年级孩子玩什么游戏?

我分享下数学方面的吧!游戏喜闻乐见,老少咸宜,生动有趣,是寓教于乐很好的方法,最重要增加亲子互动,其乐融融!我是王老师,致力于小学数学的精品问答!在王老师一年级趣味数学专栏中,专门设置了趣味益智游戏板块。特分享几个给我的粉丝!一年级趣味游戏① 倒叙数字玩法也比较简单,妈妈口述3~5位随机数字,小朋友倒叙或正序答出,既训练了专注力,也增强数感,重点是随时随地可玩!如果纸面练习可以拓展到5~7位,也是一种手脑眼耳多感知训练的有效方法。

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抽取游戏精髓,紧扣知识点体系。比如俄罗斯方块,实际上是四个小正方形的拼接,既能对图形加深认识,还能一起玩,何乐而不为呢?详情可关注专栏。④ 扑克牌扑克牌可以认识颜色,形状,规律,大小,凑数游戏等等,是很好的数学辅助“教具”。只要热爱数学,任何时候都能游戏起来。⑤ 火柴棒游戏小小火柴棒(牙签和计数小棒也可以)可以摆数字,摆图形。

最近热门动画片,英雄联盟双城之战豆瓣9.1,斗破苍穹9.3,国王排名9.6,有人在追着看吗?因为玩游戏英雄联盟的动画片会看一看,不得不说腾讯会推广,好多人看,之前dota也出过动画看得人就少,那还是网飞制作的呢。


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