也就是说从根本上来说是没有什么变化的。《合金弹头5》就没有什么好说的了,没有变化。感谢邀请!这不得不从合金弹头系列的初代开始说起!我们都知道在《合金弹头1》中并没有什么可选人物,1P和2P分别是马克和塔尔玛,动作性能完全一模一样,两个人存在的意义就是为了区分机位,并没有什么特殊之处。

为什么合金弹头老打外星人?

为什么合金弹头老打外星人

估计当年大部分玩家在游戏厅最初接触到的都是《合金弹头1》吧!这款游戏是一家名为Nazca小公司在1996年发行的射击游戏。熟悉的玩法、细腻的画风、灵活的操作、丰富的动画和Q版的人物形象,让其成为当年最火爆的射击游戏。在之后的两年多时间内,这款游戏一直霸占着射击游戏市场,成为所有街机厅最受欢迎的游戏之一。

直到1998年SNK发行的《合金弹头2》的出现,才有了真正意义上的超越经典的正统续作诞生。其实最初的合金弹头意义和后期完全是不同的,因为最初《合金弹头》被叫成《越南战役》,其中发生的很多场景和战争素材都是和越南有关的。因此当年我们玩合金弹头初代的感觉和后期的版本是不同的。在《合金弹头》初代中,出现的反派都是叛军,领导人是摩登。

这也是《合金弹头》系列的核心人物,几乎在历代中都会出现。而摩登就是挑起这战乱的罪魁祸首。不过,剧情如果老是和叛军发生,那会不会太过于单调了点?于是在《合金弹头2》中,开始出现了外星人题材。而前三关都是和叛军组织进行战斗,直到第四关才开始出现外星人的踪迹。在我们第一次玩的时候就会觉得后面应该会出现什么不得了的BOSS吧。

《合金弹头2》将氛围把握的非常好,在最终关一出场就有一种最终战的感觉,漫天的导弹、密集的叛军,而在进入总部之后渐渐的就开始出现一些带有莫名武器的火星人。而当我们真正走到了BOSS处才发现摩登其实也是受害者,于是触发了三方会战。叛军加入了正规军的阵营,不过他们的攻击都是徒劳的,不过可以帮我们抵挡子弹。这场战斗堪称史诗级,因为见过这款游戏的小伙伴绝对可以会学校吹一个星期:我看到那些坏蛋全都变好了,帮我们一起打外星人。

而游戏的结局也是比较戏剧性的,借用了独立日的桥段,利用飞机堵住了火星飞船的出口,直接将整个飞船打爆。本来我们认为这样的桥段已经非常满意了,但是在《合金弹头3》中出现了让人更加震惊的画面,来自火星之根的追击:火星之根为了报复人类,欲在太空中进行狙杀,但是却被我们的正规军给反杀了。这个桥段当年一直被玩家们津津乐道,因此《合金弹头3》一直被玩家们认为是该系列的巅峰之作。

而合金弹头四中的剧情就显得平淡无奇了,因为这个版本中没有摩登和火星人参战,对于玩家们来说就是凑合了一个版本而已。直到《合金弹头6》中出现了更屌的金星人,可以将火星人当成食物,不过并没有出现在街机平台,比较遗憾了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

合金弹头中各种载具哪个炮弹/炸弹的威力最大?

为什么合金弹头老打外星人

《合金弹头》每个关卡中的出现的各种载具,都是非常符合当前场景最好用的武器。不同的载具使用的炸弹效果也是不同的,关卡中出现的载具会根据需求调整炸弹攻击方式,像是《合金弹头2》2关中出现的载具和《合金弹头3》1关载具,外观看上去一模一样,但是炸弹的攻击方式却是不同的。游戏中的设计都是如此,只要是载具的炸弹,百分之百可以攻击到BOSS的。

坦克基础炸药数量都是十颗,玩家可以在路上拾取到弹药补给。不过一般的载具炸弹速度都是比较慢的,释放一颗需要等半天,虽然威力大,但是一般都秒不了叛军的重型武器,因此在玩的时候很多玩家都忘记将炸弹全部释放了。在之前的测试中,已经证实了坦克子弹的炸弹威力,比S弹威力稍微小一点最初的坦克Metal Slug也是最常见的、最好用的坦克,它的炸弹多年来并没有什么变化,不过在《合金弹头2》时期出现了穿甲弹,吃到这种炸弹之后威力大大提升,几乎所有的装甲都经不住两下折腾,不过这在后期很少出现。

《合金弹头3》最终战中,玩家可以利用坦克躲避一些致命的子弹,而且可以使用10颗炸弹动物类的载具,一般使用的炸弹都是玩家自带的。玩家使用动作坐骑的优势在于,自带的射击子弹和移动能力。不过在《合金弹头3》中出现的大象炸弹,却拥有两种不同的炸弹。就看大象在图中吃到的是电池还是辣椒。吃到电池就能打出电击掉过,而吃到辣椒就能打出火焰效果。

威力比一般的炸弹大,而且是持续性攻击,相当于是一次F的攻击效果。在合金弹头3的虫穴中我们可以找到一个“钻头”,这玩意对付虫类非常好用。只要我们将这个载具保护好了过关不难。只需要按住前行就可以对虫类造成伤害。而它的炸弹非常特殊,是将钻头伸长过去攻击敌人。场景中的虫类基本上都撑不住一下。遗憾的是不能带到BOSS处,要不然绝对是最强的载具炸弹之一合金弹头最终关出现的载具也是很有创意的,身处高位。

下面的坦克和敌兵几乎攻击不到。而它的炸弹则是释放一个圆锥体攻击,场景中出现的任何装甲都是直接穿刺。绝对可以跻身最强载具炸弹行列在《合金弹头》中出现的飞机有好几种,炸弹也都是不同的,攻击的方式和效果也不同,不过威力都是一样的。太空舱可以同时发射两颗炸弹,用来炸飞碟是再好不过了。另外,在合金弹头5中出现的汽车,可以使用带有跟踪效果的炸弹。

场景中出现的飞机都是一颗炸弹搞定。潜水艇的鱼类发射,效果也是非常好的,可以同时炸毁重叠的潜艇。很多的载具都不能带到BOSS处,使用小兵打出来的结果又不是特别精确。因此只能判断目前合金弹头中出现的载具,除非是有奇效的特殊炸弹,其它载具的威力都是一样的。之前也尝试过,使用坦克炸弹打《合金弹头1》中的BOSS,需要使用14颗炸弹,而使用S枪的话,只需要11发。

《合金弹头》里,玩家可以用多少种枪?具体有哪些呢?

为什么合金弹头老打外星人

《合金弹头》的武器已经介绍过很多次了,相信经常看小编文章的小伙伴们应该比我还熟悉了。最初版本的合金弹头就只有S、F、R、H,四种子弹,但是威力却是比较大的。在后期这些子弹的威力都进行过一定的修正。于是R、C、D、I这类子弹的威力都是一样的了。在1-5代中,被认为最好用的武器,或许就是C弹、2H、L、S、F,其他的子弹只能说是凑合着用吧!六代开始增加了新的子弹Z,这是近战秒BOSS最好用的武器。

玩家在捡到之后一般不会使用,都是积攒下来留给BOSS享用的。但是《合金弹头6》对于新手来说并不友善,很多玩家根本不能将子弹带到BOSS处就消失了。因此这个Z弹对于新手玩家来说并没有多大用处。如果是高手使用Z弹,就算是最高难度也能在弹药用尽之前将BOSS打残在《合金弹头7》中增加了一种新子弹T,这个子弹的效果怎么样呢?或许可以直接晋升到最好用的武器行列。

第一关的第二个场景中就有T弹,吃到之后就可以直接横扫。T弹可以说是结合了几种武器的优点,C弹的跟踪、L弹的速度、S弹的威力一般情况下,玩家只需要一枪就可以将场景中的小兵全部清场。子弹跟踪,可以变换攻击形态。伤害也是非常高的。在普通难度中,只需要那么几枪就可以将一关BOSS直接干掉了。当然了,在高难度的情况下,需要打很久的。

在合金弹头系列游戏中,你最喜欢用哪种武器?为什么?

在合金弹头系列中游,哪些武器的威力是一样的?又有哪些武器威力是最大的呢?带着这个疑问小编进行了多次实验,最后得到的结论连我自己都吃了一惊。当年一直以为威力比较大的很多武器,居然都仅仅是玩家们一厢情愿罢了。我们使用C弹、D弹、I弹、小R弹、大R弹来打最坚硬的螃蟹精。发现每种武器都是打十下就将其消灭了,也就是说,这几种武器虽然打出来的效果是不同的,但是威力全都是一样的。

这么算起来的话,D弹就完全失去优势了,威力不大、速度慢、攻击不了上面。而使用G弹、S弹和F弹的威力就完全不同了。拥有穿甲能力的G弹只需要三发就可以将螃蟹打散,但是要知道,G弹除了第一下有攻击判定外,爆炸的瞬间也会产生持续攻击。而S弹则仅仅需要两下就可以将其消灭,另外不得不说一下大S和小S的威力都是一样的,大S的优势仅仅在于攻击范围。

同样的F弹也只需要两发就可以搞死螃蟹,大F和小F攻击伤害都是一样的。那么威力最大的武器是哪一把呢?这里首先排除了G弹在四关BOSS战中,使用F弹十枪就打死了BOSS,但是使用S弹需要三十一次。这就说明了F弹威力更大吗?并不是这样的,F弹的单次攻击并没有S弹强,但是它的燃烧效果却是可持续的。这样的话在攻击不能移动的BOSS时,F弹就占据了优势。

当然了,用丧尸喷血的话更快,但是这不属于是子弹。威力最大的F和S弹用来打BOSS自然是极好的,但是在路上清兵却不一定是玩家最喜欢的。那么在游戏中,你最喜欢的武器是哪一款呢?Heavy Machine Gun(重机枪)Rocket Launcher(火箭筒)Shotgun(散弹枪)Flame Shot(火焰喷射枪)Enemy Chaser(跟踪弹)Laser(激光枪)Two Machine Guns(双枪)Iron Lizard(铁蜥蜴弹)Drop shot(弹球)Super Grenade(超级榴弹枪)Zantetsu Sword(斩铁剑)Thunder Shot(闪电枪)当然了,变成胖子之后武器的形态都是会发生变化的。

但是威力是没有任何变化的,这在之前小编已经专门做过实验了。不过其中的R弹在变胖子之后会子弹跟踪,而F和S的攻击范围也比常态大了一些。最过瘾的自然是L弹,当年玩家们都以为它的伤害非常高。但是L弹无论大小,攻击伤害都是一样的,和大小H弹的伤害也是一样的。如此看来,F、S、G弹的威力虽然大,但是数量稀少,很多玩家就是舍不得用,在死的时候都还没有用完。

而R、D、I、C这个级别的武器中,毫无疑问C弹是最好用的,自带跟踪,还可以寻找隐藏点,威力和其他击中子弹都是一样的。而L和H是一个级别的,单次伤害虽然不如RDIC,但是密度大,不过L弹在很多版本中是不能斜上攻击的(在后期的版本中有所修正)。最后就是比较另类的2H弹了,四五代才出现的武器。威力比H大,但是却没有斜上攻击方式。

这么说起来的话,场景中清兵还是H弹最实用了,可以360度没有死角。打BOSS的话根据需求选择F或者S弹是最好的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

经典游戏《合金弹头》系列中,有哪些不可思议的加分道具?

《合金弹头》系列中最不可思议的加分道具是什么呢?估计大部分玩家都会说是泰迪熊,因为这玩意在合金弹头中加分不是很稳定,在初代中吃到有可能是5000分,也有可能是50000分。后期出现几乎都是固定的5000分,甚至在太空中都可能会出现。泰迪熊这是女孩子们最喜欢的礼物,在合金弹头系列中,玩家要是使用菲奥,拾取到这只泰迪熊就能得到10000分。

因为这只泰迪熊本来就是她的。宝石到了《合金弹头2》中首次出现了宝石的设定,在游戏中有三种宝石,分别是红、黄、蓝,玩家在不同的地方吃到,得到的分数也是不一样的。看上去一模一样的宝石,玩家吃到之后有可能只有100分,也有可能是10000、30000甚至50000分。阿拉伯之泪阿拉伯之泪在游戏中是最高的分数,而是有游戏中的唯一性特点。

没错,整个游戏中只有这么一颗,而且关于阿拉伯之泪还有一条支线:阿蒙森家族的宿命。阿蒙森先祖虽然找到了阿拉伯之泪但是被困了数百年,多年后家族中的另一位冒险家小斯科特·阿蒙森找到了这座古墓,但遗憾的是与先祖擦肩而过,并倒霉的被木乃伊同化。多年后,古墓中再次出现一位女性冒险家:斯科蒂亚.阿蒙森。或许这一次她将完成家族的使命。

金蝙蝠金蝙蝠在游戏中是比较少见的,作为蝙蝠群体的首脑,一般在沙漠的洞穴中才会出现。因此我们在《合金弹头2》古墓、《合金弹头5》墓穴、《合金弹头7》沙漠中都有发现,而且金蝙蝠不会一直等待玩家来拾取,一旦飞走就吃不到了。金蝙蝠一旦被射击就会马上消失,而有的版本中射下来之后是可以吃到的。30000分神灯阿拉丁神灯的传说相信玩家们都是知道的,神灯在这款游戏中的价值只有10分。

不过玩家要是有耐性稍等一下的话,魔王就会出现并变成一堆金币。要是吃得好的话一次可以涨十万多分。当年在游戏厅时期,小编真心没有发现这个设定,都是在后期模拟器上面才知道这玩意原来是这么吃的。当年还在奇怪呢,冒这么大的先走过来竟然就吃一个10分的神灯,完全没有冒险的动力嘛!宝箱钥匙在合金弹头3第四关场景中会出现三个宝箱,这三个箱子要是我们直接打开的话就是很普通的道具。

但是用钥匙打开的话,效果会不会不一样呢?宝箱钥匙在游戏中一共有三把,都是在非常隐秘的地方。玩家拾取之后就会得到一千分。当年其实就有很多玩家在想,这把钥匙到底是干什么用的呢?是不是在后期还能排上用场?按住下之后,同时按ABC就可以使用钥匙,钥匙将宝箱打开之后就能出现隐藏道具了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

《合金弹头》有多个角色可以选择,是不是每个角色都有隐藏属性?

感谢邀请!这不得不从合金弹头系列的初代开始说起!我们都知道在《合金弹头1》中并没有什么可选人物,1P和2P分别是马克和塔尔玛,动作性能完全一模一样,两个人存在的意义就是为了区分机位,并没有什么特殊之处。而《合金弹头2》开始,该系列则开始可以选择角色,除了原来的两名主角,还加入了两位女性人物:菲奥莉娜和笠本英里,到目前位置,除了木乃伊和肥胖效果,人物性能仍然一样,但是此时玩家已经发现了角色之间有一些微妙的不同之处,主要体现在声音、动作和近战出招,但是攻击效果都是一样的。

也就是说从根本上来说是没有什么变化的。而到了《合金弹头3》中,角色之间的区分就稍微明显了一点,主要表现在:小动作、近战出击、丧尸化、剧情和死亡特效。而失望特效则是玩家们最感兴趣的,因为女性角色稍微养眼很多,或者这也是玩家们喜欢选择女性角色的原因吧!另外,这些角色死的时候声音非常悦耳!《合金弹头4》中的人物则多了一个变成猴子之后的效果,几个人完全不同,另外通关结局也有所变化。

《合金弹头5》就没有什么好说的了,没有变化。而到了《合金弹头6》角色之间的变化就大了。甚至可以这么理解,《合金弹头6》开始就是全新的游戏模式了。因为每个人物都有隐藏属性。这些隐藏属性其实是非常有创新的,但是对于《合金弹头1-5》的忠实玩家来说,这类隐藏属性并不是能完全接受,甚至很多玩家排斥这种设定。(另外就是令人蛋疼的子弹切换功能,子弹数量本来就少,要想保留子弹就只能使用手枪,要知道对于很多玩家来说子弹还没有用完已经挂了)每个角色性能不同,适用的人群也是不同的。

对于很多玩家来说这才是致命的,经常都会出现新手玩家选择了最不适用于新手的角色。那么《合金弹头6》开始,每个人物都有什么一场属性呢?马克,手枪攻击力是其他人的两倍;塔尔玛,载具的攻击力是1.5倍,防御是2倍,子弹补给也是两倍,可以定向射击菲奥莉娜,初始装备带H弹,拾取的子弹和子弹补给是1.5倍笠本英里,初始手榴弹两倍,可以通过方向键来控制手榴弹方向拉尔夫,可以抵挡一次敌人的攻击而不死,当然了掉坑里直接挂。

对所有兵种都可以实行有效的近身打击,不过所有的武器和子弹数量都只有正常的一半。另外他的近战机关炮的使用,在各个平台都是不同的:PC合集版按技能键 ↑,街机版按↑ B C D,PSP版是↑ BC R或L,PS3同PSP...克拉克,使用投技摔人刷分非常好用,摔一个 10000、2个20000、3个40000、四个80000,而且摔人之后有0.1秒无敌,玩家可以接着摔根据版本不同得分也是不同的,有的是限制16000分因为玩家不能再像以前那样随心所欲选人物了,而且必须要节约子弹不能再像以前那样畅快淋漓的胡乱射击了。

《合金弹头XX》之后出现了莉安娜这个角色,同样是来自那什么游戏里面的!莉安娜,拥有特殊技能月光锯(↑ AD),两三下就可以打爆一辆坦克。子弹的数量是常态的1.5倍,手雷是一颗小星星似的暗器,是大家比较熟悉的耳环炸弹,威力略高于其他手雷。月光锯可以将BOSS直接打服....喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

为什么有人说《合金弹头6》拥有那么好的剧情却最不受玩家待见呢?

当年在游戏厅玩过合金弹头123都是比较幸运的一代玩家,因为该系列是街机时代的射击游戏的巅峰之作。直到很多年之后,玩家们都还在讨论《合金弹头3》之后剧情应该怎么发展,是不是会有更多的外星人来侵袭?而到了《合金弹头4》和《合金弹头5》,先不说操作性,玩家们玩过之后,就会觉得剧情不是很满意,4代在于复古怀旧、5代虽然有创新但是却成了半成品,始终不能让玩家满意。

而《合金弹头6》的剧情的确非常不错,终于承接了《合金弹头3》中的剧情,也算是给当年的小伙伴们一次圆梦的机会吧!游戏中出现了新的敌人:金星人,而曾经的太空霸主火星人则成为金星人的口粮。但是就是这样一款诚意之作为什么却不被玩家待见呢?其实主要原因还是因为平台原因,如果非要说游戏本身的原因的话,那就是:子弹数量、操作和角色隐藏属性有关。

那小编就来说说自己的感受吧!或许菜鸟们的看法都是如此!当年小编最初是在PS2上面玩的,一共有三个难度,高难度的那就是受虐,简单难度的却只有四关。本来合金弹头6的关卡就少,要是选简单难度那就没什么意思了。《合金弹头》之所以经典,就是因为可以拾取各种不同的武器进行战斗,不过一般玩家都是子弹还没有用完就挂了,不过在这款游戏中你不用担心,子弹用完说不一定你都没死,因为子弹数量实在太少了,加上子弹耗费的速度比其他版本更快,而敌人又非常抗击打。

当年随意使用H弹乱扫的场面再也没有了。合金弹头6后期的金星人和怪物们实在太抗揍了,打半天都不死合金弹头6开始,可以变换子弹的使用,玩家甚至可以储备两种子弹,到了关键时候再说。但是小编不得不吐槽,这对于菜鸟玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子弹留下来?玩合金弹头的很多玩家都是靠堆币过的,因此要是子弹太少,玩家玩起来全部用手枪,一点意思也没有了吧!6代中的隐藏元素实在太少了,隐藏关和隐藏道具都数得过来。

整体画风偏阴暗,让很多习惯街机的玩家不是很适应。《合金弹头6》的六位角色都有各自的隐藏功能,有的子弹加得多,有的可以免死一次,有的炸弹威力大,有的载具发挥好......玩家要是好好利用,对于过关很有帮助。但是当年我们玩的时候,这些隐藏功能都不知道,只能自己领悟。总之一句话,再多的功能没用,如果合金弹头不能畅快淋漓的射击,那就失去最初的快乐了。

经典街机游戏《合金弹头7》和《合金弹头XX》有资源你还会去玩吗?

《合金弹头》系列一直是街机游戏中最经典的射击游戏,从初代开始就一直保持着超高的人气。不过当年我们在游戏厅一般能玩到的就是《合金弹头1》《合金弹头2》和《合金弹头X》。按时间来说《合金弹头3》应该也出现过,不过小编并没有在游戏厅时期见到过,都是在后期模拟器上面才知道原来还有345。网上一般都是全集打包下载的。

《合金弹头》系列到3代的时候已经是巅峰,之后的4和5也就那样吧!口碑一般。但是对于我们这批玩家来说,合金弹头又有了新鲜的敌兵和场景,这就已经非常不错了。只要能保持这种画风和玩法,那么我们玩起来仍然会很有感觉。而在模拟器上面,我们可以随时暂停,作弊和设置按键,游戏完全在掌控之中,这种感觉非常不错。《合金弹头6》的剧情是发生在《合金弹头3》之后,故事完全接得上。

不过早年我们只能在PS2上面才能玩到,对于很多玩家来说这类主机都是比较遥远的。后期,玩家们终于等到了《合金弹头6》的电脑模拟版,这是基于PS2的模拟器。这就没有我们常用的街机模拟器方便了,不能作弊,不知道怎么设置连按。加上这款游戏中的人物属性发生了一定的变化,玩家需要记住每个人物的隐藏属性,而且子弹非常的稀少,就算储存了子弹一旦被打死就消失了。

因此给人的感觉,《合金弹头6》并不适合新手,如果选择高难度,那么步步都是致命陷阱,如果选择低难度那就只有四关。因此《合金弹头6》虽然热度比较高,但是玩家一般玩那么两次就不想玩了,宁愿看看别人挑战,或许更加过瘾。《合金弹头7》是在NDS平台发行的,其他平台并没有。因此当年见过这款游戏的玩家并不多。好在后期这款游戏还是被模拟了出来,玩家们可以在模拟器上面玩到这款游戏,键盘的操作似乎比NDS更加容易。

后期很多玩家在晚上搞直播,甚至可以做到一币通关。而《合金弹头XX》则是在PSP平台发行的游戏,已经发行了十年,玩家们也是近几年才能在模拟器上面玩到的。游戏中增加了莉安娜这个S级人物。不过说实话,合金弹头67和XX虽然保留了该系列的玩法,但是已经失去了原汁原味。对于很多玩家来说,在意这几款游戏的原因就是因为他们是合金弹头的正统续作,是我们青春的延续。

虽然玩起来早已经没有当年的感觉了,但是我们始终知道只要《合金弹头》还没有结束,那我们的青春也就不会结束。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。


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