本作实质上是披着卡牌游戏皮的有庞大世界观有RPG元素的Galgame游戏,乍看上去貌似是一款大杂烩式的作品,这的确是一款玩上就让你停不下来的游戏。(炮楼里的日军照片)但问题是碉堡和炮楼最密集的华北地区,反而也是日军兵力最稀薄的战略区,在广袤的山东、山西、河北大地上,日寇华北方面军的总兵力不过20余万人,司令官多田骏曾经多次跟派遣军总司令部叫苦,称其兵力密度是每平方公里只能摊上0.37人,方面军和各军、各师团要保持一定的机动兵力,而仅冀中地区日军修建的炮楼就多达500多个,几乎每10公里就有一个,日军哪有如此多的兵力进行固守呢?结论就是其实大部分炮楼都是非常简陋的临时据点,在1944年华北日军实行战略收缩时全部放弃了,这样的据点一般是个孤立的炮楼,驻上一个分队(班)的鬼子都算多的了,大多是由伪军驻扎或者是几个鬼子率领一帮伪军。

哪些游戏用第一幕就让人感觉到震撼?

有哪些游戏用第一幕就让人感觉到震撼

我来推荐一下还有哪些开幕杀游戏:古墓丽影:崛起古墓丽影沿用上一代成功的古墓丽影9的人物原型和角色设定,并在上一代的基础上作出一定的优化,而这一代采用的Foundation引擎更是将古墓丽影的画质推到极致,在历代古墓丽影作品中10代的画质表现力极为突出,尤其在游戏的开局,那仿若实质的雪面和冰层真的是十分惊艳,环境光特效也做的非常好,衣物和人物脸上的皱纹都活灵活现,给人感觉好像忘了这是部游戏而是一步好莱坞大片。

鬼泣DMC鬼泣首部外包作品,由Ninja Theory制作,游戏自成一套的打击系统,超棒的打击反馈,炫酷的连击系统和良好的手感让外界对这款鬼泣评价很高,这篇故事讲诉了但丁年轻的时候的故事,讲述了但丁如何打败魔王蒙德斯的故事,游戏开局但丁从房车里醒来经过一段剧情动画开始和猎人交战,这里我们就看到了鬼泣这个热血而又残暴的开头,无情的挑空杀,还有暴掠的落地斩,都让初玩鬼泣的我心潮澎湃肾上腺素飙升,不得不说鬼泣DMC的开头真的很吸引人,尽管它为获得官方的承认。

Ps4蜘蛛侠游戏躲避犀牛人那一关怎么过?

Ps4蜘蛛侠游戏躲避犀牛人那一关怎么过

要摆脱犀牛人的追踪。先骇掉画面中的探照灯,吸引犀牛人转头并乘机进入地道。进入地道后不要马上钻出去,在下面等一会,看他背对地道的时候子啊跑出去。离开地道后,犀牛人会自动跑开。翻过箱子,继续走,犀牛人已经先绕到了前面。下一不要找掩体绕过去,这里无论往左还是往右都能顺利躲过犀牛人。先冲到掩体的位置,由于犀牛人背对我们时是不会被他发现的。

有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐?

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款可以联机的刷刷刷游戏推荐。《破坏领主》《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。

这是一款暗黑风格的款动作RPG的游戏。首先要吹爆的就是游戏的画面了,游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生,可以说是目前市面上画面最好的类暗黑游戏了。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏,并且可以建立线上角色,和朋友一起刷刷刷不再是梦。

《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款精彩的像素风格动作冒险游戏。游戏中玩家出生在一个魔物横行的奇幻世界,在进入游戏后你可选的职业多达十几种,每个职业都有着各自的技能树和不同玩法,能使用的武器种类也不相同。游戏中你会面对如潮水般涌来的敌人,使用你的技能和武器来消灭他们,点亮你的天赋树,收集更多更好的战利品,探索美丽的像素艺术游戏场景。

游戏提供了单人游戏和多人游戏模式,你最多可以与4名玩家同时游玩。《废墟图书馆》《废墟图书馆(Library Of Ruina)》是由ProjectMoon制作发行的一款动作策略RPG。本作实质上是披着卡牌游戏皮的有庞大世界观有RPG元素的Galgame游戏,乍看上去貌似是一款大杂烩式的作品,但是这的确是一款玩上就让你停不下来的游戏。

游戏的战斗是回合制卡牌RPG战斗模式,玩家要将手中的牌组排序打出,逐张和敌人的卡牌进行对比,比较特殊的是战斗更加依靠随机性。除了战斗以外,这类游戏最吸引人的就是角色培养了,无论是可以升级的角色,各色装备,还是卡牌构筑,都让人难以割舍,而本作作为一款韩国公司,令人发指的把泡菜网游的精神引入了进来,你会发现等级靠刷,装备靠刷,技能靠刷,各种刷刷刷让人停不下来。

日军炮楼上一般都安装有探照灯,是自己发电还是从县城接电?自己发电用的是什么设备?

笔者的家乡有座大凌河铁路桥,就是当年日本侵略军所建,小时候曾经特地跑去观察过,南北桥头各有一座,内部是两层的砖木结构,各个方向上分布着射击孔,再后来被武警接收就看不成了。既然是日军保护铁路线的警戒据点,那是一定要装备探照灯用于夜间观察的,不过这座铁路桥距离县城只有1000多米,确实有电线拉过来,很显然这是日军的永备据点,也一定会装备小型发电机,这叫双保险。

(孤立的炮楼没有直送电源)侵华日军的据点分为永备和临时两种,它跟炮楼是不能直接划等号的,因为大型据点可以建有两个以上的炮楼,还附有平房等建筑,用作兵营、仓库和食堂等等,在整个据点的外围进行战术防御布置,一般会挖掘壕沟、拉铁丝网、架设吊桥。这样的据点驻上一个小队的鬼子兵就非常难啃了,因为八路军和抗日游击武装严重缺乏攻坚武器,大型据点既有从公路的电线杆上拉统的电源,也有自备的小型汽油发电机。

但是沿公路架设的电线和电话线也是最不靠谱的,抗日武装在攻击据点时一定会首先切断它们,以免鬼子迅速联络呼叫援兵,因此日军大型据点不仅有发电机,其实还必备发报机,有线通讯在战场上是最容易被破坏的。所以采用直接送电的方式,一般只存在于侵华日军所谓的“治安区”,即日伪统治比较严密的地带,而在“非治安区”和游击区再架设电线杆显然是愚昧的,那还不够游击队砍的。

(炮楼里的日军照片)但问题是碉堡和炮楼最密集的华北地区,反而也是日军兵力最稀薄的战略区,在广袤的山东、山西、河北大地上,日寇华北方面军的总兵力不过20余万人,司令官多田骏曾经多次跟派遣军总司令部叫苦,称其兵力密度是每平方公里只能摊上0.37人,方面军和各军、各师团还要保持一定的机动兵力,而仅冀中地区日军修建的炮楼就多达500多个,几乎每10公里就有一个,日军哪有如此多的兵力进行固守呢?结论就是其实大部分炮楼都是非常简陋的临时据点,在1944年华北日军实行战略收缩时全部放弃了,这样的据点一般是个孤立的炮楼,驻上一个分队(班)的鬼子都算多的了,大多是由伪军驻扎或者是几个鬼子率领一帮伪军。

这样的据点别说探照灯了,连照明用电的条件都不具备,侵华日军配备的戛斯手提灯就是在这样的炮楼里使用的,当然,个别紧靠公路的据点除外,那倒是有条件拉上电源。(日军手提照明灯)侵华日军的发电设备主要有小型手摇发电机和汽油发电机两种,前者用于发报机的配套使用,后者就是提供要塞和大型据点用电,最低配备到大队一级。

我们看《地道战》鬼子朝地道里灌水,那就得使用水泵,而若想驱动水泵就必须得有发电机,因此鬼子是肯定有装备的。这些发电设备都是日立、三菱等日本公司生产的,跟生产汽车引擎的工序差不许多 ,有看过一款94式三号甲型手摇发电机,重有约20来斤、尺寸22x26x11cm、踏板尺寸22x26,是由日本三菱电机株式会社1942年生产,这些日本企业也是侵略中国的帮凶。

1939年以后,鉴于八路军和抗日武装的蓬勃发展,日军在华北地区大力推行“治安肃正计划”,这就是所谓“以铁路为柱、公路为链、碉堡为锁”的“囚笼政策”,尤其是横贯太行山的正太铁路(石家庄、正定到太原),鬼子在铁路沿线的大小城镇、车站、桥梁、隧道附近密布据点和炮楼,阻断了八路军各部活动以及与太行山根据地的联系,为了打破敌人的封锁,才有了进行大破袭的“百团大战”。

(日军手摇发电机)电影《百团大战》里攻克日军重要据点(四个炮楼编了号)的桥段令人记忆深刻,英勇的八路军战士冒着日军的火力冲锋,却由于缺乏直射火炮无法端掉敌人火力点从而造成伤亡惨重,居然演绎出夺取日军坦克直瞄射击的故事,显然是文学创作了。中国战区参谋长史迪威将军与蒋介石矛盾激化的焦点,一方面是军队的控制和指挥权问题,一方面是史迪威站在美国和整个反法西斯战争的立场上,坚持要把美援武器分配给八路军一部分。

这就触碰了蒋介石的底线,因此不惜冒着与美国决裂的风险坚决要求罗斯福调走史迪威,并最终如愿。如果史迪威的计划得以实施,华北八路军能够拥有一定数量的美式武器,比如火箭筒或者战防炮等等,日本人的据点和炮楼那就是鬼子伪军的活棺材,只可惜,历史不能假设,无数抗日志士因此牺牲在攻打炮楼的战斗中。(打炮楼成为游击队的日常)。


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