各位玩家在长期的游戏经历中,有没有想到过一个问题,如果同时开启怎么样呢?会不会同时死亡?其实大家不要担心这个问题,游戏设计团队们很早就考虑到了这点,所以有很多种的判定方式,下面小编就与大家说一下,射击游戏的伤害是如何判定的。不会同时死亡:同时死亡,这种伤害判定方式比较真实,只在很少的游戏中会有此类设定。

射击游戏两人同时开枪如何进行判定?

射击游戏两人同时开枪如何进行判定

各位玩家在长期的游戏经历中,有没有想到过一个问题,如果同时开启会怎么样呢?会不会同时死亡?其实大家不要担心这个问题,游戏设计团队们很早就考虑到了这点,所以有很多种的判定方式,下面小编就与大家说一下,射击游戏的伤害是如何判定的。伤害判定方式射速:两伤害相同的枪,射速不同,但是同时开枪,因为有“弹道”这个系统,所以子弹会有独立的计算,经典例子:绝地求生中AWM和98K对狙,同时开枪98K必死,因为AWM的射速要快。

先死亡的玩家,弹道无伤害:如果是同样的枪,同样的装备时,这种情况就看谁先死(射击部位不同,伤害会不同,比如爆头和打脚),人物死亡后,子弹飞到对方身上是没有伤害的。不会同时死亡:同时死亡,这种伤害判定方式比较真实,但是只在很少的游戏中会有此类设定。这种方式看眼游戏的核心设定,同时爆头或同时达到伤害上限。

(绝地求生中,枪械无法伤害无法同时死亡。)以上的三张图片,是国外的一个玩家在绝地求生中,制作的一个实验,他们用残血状态,用了各种方法攻击对方,但是都只有一方判定死亡。服务器架构:延迟补偿如果两人同时开枪,除了以上的各种判定方式以外,还有一种更加神秘,且复杂的系统,那就是延迟补偿,这里我们之说FPS一类的射击游戏中。


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