不过这种游戏实则也有战力膨胀。真正不会产生战力膨胀的在我印象中也就传统棋牌游戏和MOBA类游戏了。只要不是养成类游戏,基本都不会产生战力膨胀。这么看来,似乎所有的游戏都会走向战力膨胀。而且很多表面上不是养成类的游戏,在更新换代阶段也会战力膨胀(比如炉石传说)。

怎么能最通俗的理解通货膨胀?

怎么能最通俗的理解通货膨胀

举个例子吧,便于通俗的理解;有一个村子,这个村里养了100只羊,这个村里有10000块钱,人们就用着这10000元互相买卖这100只羊,那么每只羊的价格就是100元,第二年村里的羊增加了20只,村里就又增加了2000元,变成了12000元,一只羊的价格还是100元,如果村里不增加这2000远呢,羊的价格就变成83.3元,钱相对于羊来说就少了,价格低了,养羊的就不赚钱,不愿意养了,羊就会越来越少,直到再回到100只,这个钱少的过程就叫经济危机。

但是有时候村里不确定到底是120只还是130只,为了提高养羊的积极性,就直接把钱加到了15000元,那么120只羊的价格就变成了125元,钱相对于羊来说就多了,价格就高了,钱多了就叫通货膨胀。把这个村子看成一个国家,把羊看成是这个国家的所有商品,村里的钱就是这个国家在市面上随便流通的钱。一个国家怎么才知道通货膨胀呢,就是看物价,物价受2个方面影响,一个是钱的多少,另一个是全社会生产能力的多少,根据每年统计生产能力和当前存量的多少,央行每年该多放钱就多放,该收紧就收紧,通过调控把物价稳定在一个合理的区间,这就叫良性发展。

有时候会因为特殊情况造成生产减少,比如疫情期间,水灾,地震,恶劣天气,进口减少等等,产品少了钱还是那么多,就会涨价,人们手里原来的钱就买的东西少了,这就叫降低购买力,买的东西少了人们的生活水平就会下降,物价很高,手里钱少,人们就日子难过。为了改善这种状况,国家就会从2个方面调整,一是放钱给企业让他们加快生产,满足需要,也就让工人多挣到工资,同时还要尽量控制物价不上涨,再放钱投资一些其他的行业,让人们通过劳动卖商品多挣到钱,当钱放的过多了,人们手里的钱也多了,虽然多了,也只能买到和原来一样多的商品,仍然物价很高,这个过程就叫通货膨胀。

根据物价就能看得出来,比方说上个月一只羊是100,这个月变成120了,就比上个月贵了20,也就是涨了20%,这个数值就叫CPI指数,一般控制在1-3%之间最好,物价涨不多,生产的多赚钱能维持下去,购买的花得起,还不降低生活质量,就能促进发展。也有的时候会控制不好,毕竟千千万万个工厂和企业,会造成大量商品积压,积压就会降价,厂家就会赔钱倒闭解雇工人,工人赚不到钱,就没钱花,商品就更积压,更降价,形成恶性循环,发展到最后就是人们手里没了钱,或者钱很少造成生活困难,老板负债还不起,就形成经济危机。

经济危机和通货膨胀是一对孪生兄弟,国家有关机构就是专门平衡这两者关系的,保证良性循环。通货膨胀还有一种叫输入性通货膨胀,比方说;美国在他国内大量增发美元,他的国内就会造成物价很高,但是他不生产商品,它是靠进口的,于是他就花高价进口我们的商品(有时是故意的,因为印钱的成本非常低),我们的企业就多卖了钱,把美元拿回本国,但是美元在本国内不流通,就只能去银行换成人民币,再去市场采购原材料,这样,企业多卖的那些就变成了我们国内的钱在国内流通,美元就积压在银行了,久了我们的市面上就会大量增加人民币,还有的外国投资者来投资做生意,带来的也是美元,同样也得换成人民币在我们国内花(发工资,购材料),这些增加的钱没有对应的我们国内的增产商品,就形成物价更高的现象,这就叫输入性通货膨胀。

(银行里成堆的美元废纸,只有我们进口商品花出去才算钱)。最后,最简单地理解通货膨胀就是看物价,钱多物价高,cpi指数居高不下(大于5%)手里的钱不够花,购买力下降,就是通货膨胀比较严重了。也叫经济泡沫,一旦泡沫破裂,就会变成经济危机。控制通货膨胀和经济危机,既有宏观调控,也有微观调控,还有定向调控,有关机构会合理地进行,尽最大努力做到平衡。

什么样的游戏不会产生战力膨胀?

什么样的游戏不会产生战力膨胀

只要不是养成类游戏,基本都不会产生战力膨胀。不过市面上还是养成游戏居多。而且很多表面上不是养成类的游戏,在更新换代阶段也会战力膨胀(比如炉石传说)。真正不会产生战力膨胀的在我印象中也就传统棋牌游戏和MOBA类游戏了。毕竟这类游戏考验的主要是玩家的操作水平和战略能力,游戏的核心也是如此。过强的英雄自然要被削弱,弱的英雄也会适当加强。

象棋围棋的核心规则也至今无人撼动,不得不说创作这些游戏的简直是天才,能让玩家们可以沉浸于此许久。不过这种游戏实则也有战力膨胀。斗地主的不洗牌模式和癞子模式是真的刺激好玩,尤其是连着好几个炸弹是真爽!不过这种模式玩多了,回到传统模式你会感觉到乏味。无限火力模式也是备受好评的模式,弄得官方不得不限时开放。

这么看来,似乎所有的游戏都会走向战力膨胀。因为人,总是想变强的。时代也证明,人类是在变强的。从大环境来看,人也是生活的越来越好,我们不再风餐露宿,吃饭也开始追求质量,出行方便,随时随地都可以看到各地的新闻,无聊的时候可以网上冲浪。古人看着我们,眼神里一定充满着羡慕。我们的社会一定是在发展在不断进步的,我们也是在与其中不够完善不够先进的地方作斗争,而且我坚信,我们能够胜利。

你们在刺激战场拿了什么武器会开始膨胀?

什么样的游戏不会产生战力膨胀

有些玩家玩刺激战场的时候喜欢猛打猛冲,完全把它当成一款刚枪射击游戏,这样的玩家通常都在扮演着凯申物流的角色,当然如果你的枪法实在够好的话,那就随意了,怎么高兴怎么来。而有些玩家则喜欢悄悄地进村打枪的不要,躲在暗处趴在草地里阴人是他们的乐趣,这类玩家通常都恪守伏地魔的准则,能打暗枪绝不正面刚。不过有些时候,比如捡到了以下几款枪,就算是老资格的伏地魔也会按耐不住内心的狂热,沉着冷静的老战士也会跃跃欲试想要浪起来。

到底是什么枪有这么大的魔力,一起来看看吧。Gorza这把枪通常被玩家成为狗杂,发射7.62mm子弹,这把枪最大的特点就是它的高射速,通常用它当冲锋枪使用,绝对是近战之王,贴脸扫射无敌,十几米范围内打死敌人用不了一秒,不过中期不建议用,决赛圈才是它发挥的地方。Kar 98k绝地求生端游中有些主播喜欢用98k,于是就炒热了这把二战老枪,导致很多人认为98k很厉害。

游戏中只要遇到这把枪肯定要带着,要是在捡到个倍镜那就更了不得了,不过你要是不会用狙,它还不如烧火棍呢。M249这把枪人送外号大菠萝,拥有游戏中最高的100发弹容量,每次捡到都忍不住一口气把子弹打完痛快了在说,如果正好遇到敌人驾车的话,那更不用多想了,不打爆你的车都对不起大菠萝的名号。AWM射的最远威力最强的一把枪,虽然它只有20发专用子弹,打完了就没有了,但是它极高的伤害在加上超远的射程,几级头在它面前都不好使。

为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况?

不会出现通货膨胀???不存在的大兄弟!只要是有刷金的游戏,以金币作为流通,金币肯定会贬值,贬值就带来了通货膨胀。那么我举两个例子,一个是控制比较好的《地下城与勇士》,一个是《龙之谷》《地下城与勇士》金币回收系统地下城与勇士是目前市场上金币回收做的特别好的,先看看很久以前的以dnf安徽一区为例,12年,金币比例1:20这样子,1块钱买20万金币。

18年,金币比例1:54,1块钱买54万金币。12年比例下面是18年比例这么多年,DNF还经历过云幂bug时间,游戏内金币随着时间的推移,存量一直在增加。而DNF这种健全的金币回收机制,使得YXB继续发挥它的价值,游戏系统稳定。如果以前是1:20现在是1:100会怎么样,物品价格需要大量游戏币,越到最后越通胀,最后金币不值钱,发挥不了自己的作用,游戏黄掉是迟早的事。

金币回收机制方面,非常佩服国服策划。我个人头条号有专门介绍DNF金币回收机制,欢迎访问,喜欢可以关注下。反面教材龙之谷龙之谷金币贬值太快,贬值后游戏币不值钱,物品价格通胀大涨,游戏内必不可少的搬砖党和商人纷纷退出,普通玩家也渐渐退出,游戏衰落2年贬值80%游戏物价通胀不可避免,游戏商只不过在控制金币比例,控制通胀速度,这里DNF做的最好,很好的一个教程。


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