灵魂魔法对付沙人和水人也很管用。实力够强的BUG级角色也完全可以碾压水人和沙人。其实这两种说法都不准确,水人的虚灵二连十几年前的dota1时代就存在,为什么那会的水人没现在这么强?力敏转换更是水人的老牌技能了,要说这几个版本水人的强势,和这些老技能关系都不大。

交易与海洋文明是什么关系?

交易与海洋文明是什么关系

如果单从标题字面上来看的话,交易是交易,海洋文明是海洋文明,两者之间是表兄弟的关系,而不是一个娘生的亲兄弟之间的关系。撇开交易暂且不谈,咱们先说一下什么是海洋文明。世界上第一个把海洋文明带给是西班牙国家,同时它也是第一个海洋帝国,也是第一个最早拥有海外殖民地的国家。而这一切的一切最主要的功劳得首先归功于哥伦布,得首先归功于支持哥伦布此次远航的西班牙女王伊莎贝拉。

哥伦布其实是意大利人而非西班牙人,在哥伦布时代的欧洲,从这一个国家跨越到另外一个国家其实是一件非常简单的事情。一来欧洲国家虽多,但面积却都不大,二来在那时也不像现在这样,有那么多的约束机制。所以,哥伦布虽说是意大利人,但是真正支持他远洋航行的却是西班牙王国,需要说明的是西班牙王国拿不出支持他远洋航行的费用来,直到伊莎贝拉女王在卖掉了自己的首饰以后,才勉强凑够了他出航的费用。

哥伦布自幼就喜欢冒险,为寻找传说中金银遍地的中国和印度,他曾四次远航并最终发现了美洲大陆。曾有学者为哥伦布描金说,哥伦布的远航是为了证明地球是圆的,其实是一派胡言。为了筹集足够的费用资金,伊莎贝拉女王连首饰都卖了,西班牙王国和哥伦布就那么在乎地球是不是圆的?哥伦布的远航发现了美洲大陆的同时,也为以后的欧洲殖民者打下了掠夺海外殖民地的诱因。

在哥伦布时代,欧洲文明并未超过东方文明,哥伦布之所以对于寻找一条到达东方中国的海上通道,其最主要的原因是他看了《马可波罗游记》,书中对东方中国的描述使哥伦布十分的向往。在那个属于他的时代,西方的欧洲人已经开始普遍接受地球是圆的这种概念,因此他认为即便是从海路一直向西走也可以到达东方的中国。1492年的8月3日,经过充分的准备哥伦布率领着由三艘船组成的舰队,从西班牙的巴罗斯港出发,在经过一个多月的航行之后,他的船队到达了美洲的巴哈马群岛。

由于他一直的并固执的认为,他到达的地方就是印度,所以他称呼当地人为“印第安人”,英语意为印度人的意思。哥伦布虽是第一个发现美洲大陆的人,但是后人并没有以他的名字命名美洲大陆。最主要的一个原因是,在后来一个叫亚美利哥德意大利人,发现哥伦布口里所说的这个新大陆其实并不是印度,而是一个不为人知的一个新大陆,于是人们便以他的名字命名为亚美利加洲,简称美洲。

美洲大陆的发现,为贪婪的欧洲殖民者带来了掠夺海外殖民地的高超。继西班牙帝国之后,英国依仗着发达的新兴的工业文明一举成为了世界上最发达的帝国。它占据了美洲、非洲和亚洲的许多个殖民地,抢夺当地的原材料然后再把它运回英国加工成产品,再然后销往世界各地。大英帝国称霸和横行世界大洋三百余年,它依仗着先进的海洋技术文明,通行世界大洋各个航道,直到在二战之后美国接手海洋霸主的地位,它才彻底卸下了日不落帝国的帷幕和荣耀。

《蜘蛛侠:英雄远征》中有哪些槽点?

《蜘蛛侠:英雄远征》中有哪些槽点

对于这次的蜘蛛侠“英雄远征”中,你要说值得吐槽的地方,也不能说没有,但是这其中很多都不涉及到剧情构架上的那种严重问题的槽点,多数都是集中在蜘蛛侠对抗“元素众”幻象时的一些设定。这里笔者罗列了3处有吐槽意味的设定,供大家参考:1、地狱火幻象没有温度,没人在意?在电影中蜘蛛侠在怼上神秘客暗中设定的元素众幻象时,先后怼上了水和火,这其中水元素咱就不提了,毕竟除了元素幻象以外,战斗中的水是实实在在的威尼斯水城的河水。

但是在之后怼上地狱火时,本身地狱火也是幻象设定,同时,而且依照电影中这种足以瞬间融化钢铁的温度幻象表现,不可能蜘蛛侠在那么近距离的位置感觉不到。但是要知道幻象本身是没有温度的!充其量就是在熔岩火攻击时,引爆实现埋藏好的炸药设定,但是温度上绝对无法做到幻象中的程度。但在电影中蜘蛛侠在明明应该高温的环境下,感知不到对应的温度时就应该引起怀疑了,但显然电影中强行将这一点给忽略过去了。

所以,在笔者看来也算是一个不大不小的槽点了。2、神秘客真相暴露的转折点太过直白~在电影中,剧情上设定了MJ在意外中见到了一个二构幻象生成器,并且带走,以至于在随后直接造成蜘蛛侠发现了神秘客的骗局真相。这一段其实是没有什么毛病的。但是紧随其后在神秘客这一头,当神秘客询问所有的装置是否都回收,细节有无处理好时,手底下的前斯塔克员工一脸不在意的表示,丢了一个二构全息生成器而已,不用担心。

费了老鼻子力气设定的全息幻象,就为了骗蜘蛛侠,结果现在一个足以让蜘蛛侠知道真相的装置丢失,你跟我却表现的丝毫不在意???讲真,这种让男主发现真相的“反派猪队友”套路设定,其实算是比较老套的了,说强行让男主发现秘密也时不为过的,所以,个人觉得也算是一个小槽点。毕竟,在漫画原设定中:神秘客是借助了幻象演化了蜘蛛侠“犯罪”的幻象,让蜘蛛侠遭受信任危机后,蜘蛛侠暗中慢慢调查才揭露神秘客真面目的,相比较原版设定来说,影版的有些微直白。

3、神秘客这个含金量超高的IP,这就领盒饭了?对于神秘客,其实在漫威影版的设定中,是在很大程度上让蜘蛛侠陷入了“公关危机”的罪魁祸首。其本身不仅仅是蜘蛛侠的宿敌,也是蜘蛛侠支线中非常经典的反派组织“邪恶六人组”的成员,原本在笔者看来,在蜘蛛侠识破神秘客的骗局之后,虽然能够做到击败神秘客,但是无法将神秘客下线。

毕竟,神秘客后续的剧情价值还是非常高的。但万万没想到的是:在电影中神秘客在最后蜘蛛侠的“蜘蛛感应”恢复后,直接领盒饭下线了,这其实某种程度上来说,牺牲一个神秘客,就为了让蜘蛛侠“长大一点”其实是有点浪费的~当然了,在这次电影中,我们说大体上的质量还是非常不错的,毕竟本身蜘蛛侠的单兵系列也才拍到第二部,豆瓣评分8.0、IMDb评分8.1分也是非常不错的成绩了,在之后还会有更多的剧情能够帮助蜘蛛侠更好的展开自己的“蜘蛛宇宙”故事。

典型的,就好比在第三部中,势必会有第一部“英雄归来”中的监狱反派联合上线怼上蜘蛛侠,因此,某种程度上来说,第三部蜘蛛侠才算是漫威蜘蛛侠系列真正搞事情的时候。当然了,在笔者浏览豆瓣时,在对电影的评价3星以下的评论中发现,绝大多数吐槽情绪都是放在了——认为《蜘蛛侠2:英雄远征》有些过度消费钢铁侠的嫌疑。其实对于这一吐槽,得看影迷个人是如何认为的:有影迷觉得这是电影在消费钢铁侠,甚至觉得压根没有必要,因为蜘蛛侠本身就是顶级人气,丝毫不输钢铁侠,强行绑定钢铁侠情怀,反而有点过。

但也有不少影迷认为,在漫威影版宇宙中,钢铁侠是蜘蛛侠的引路人,作为时间线在《复联4》之后,在蜘蛛侠的电影中引发钢铁侠的情怀设定,其实是不过分的,反而如果蜘蛛侠不去渲染这种情怀,和《复联4》最后形成逆差,反而才是让人感到奇怪的表现。所以,还是那句话,萝卜青菜各有所爱,毕竟就算是豆瓣TOP250前十的经典都有人喜欢,有人不喜欢,更何况是如今的蜘蛛侠2了。

Dota 2水人这个英雄到底强在哪?

Dota 2水人这个英雄到底强在哪

很多人说,水人强在力量与敏捷属性的互换让它拥有了双倍的属性利用率,比其他大哥属性都高;也有人认为水人最强的就是波 虚灵二连带来的超高魔法爆发。其实这两种说法都不准确,水人的虚灵二连十几年前的dota1时代就存在,为什么那会的水人没现在这么强?力敏转换更是水人的老牌技能了,要说这几个版本水人的强势,和这些老技能关系都不大。

真正让水人崛起的,是大招的改动和属性转换不耗蓝的改动。大招的改动让水人的玩法有了根本上的革新,一跃成为可玩性和多面化最强的英雄,可以变成任何英雄并使用它们的技能让水人拥有了很多意向不到的潜力和套路。另一个技能属性转换不耗蓝的改动让水人前期可以肆无忌惮地“白嫖”血量,对水人的对线能力是极大的提升,水人本就面对想要高攻击就只能牺牲血量,想要血量健康补刀又补不过敌人的尴尬局面,而这个改动直接让水人在来到3级拥有2级的属性转换后就不惧怕对线,5级后就成为强占线英雄。

我们先来看水人的原版大招。最初版本的大招是复制一个敌方或本方英雄作为幻像,并且水人可以同时和自己的幻想交换位置。这个大招实在有点鸡肋,玩家也许可以利用这个技能逃跑或装队友骗技能,但这个幻想没有任何技能,稍微会玩点的玩家都不会被骗到。而且只继承50%的攻击,连死灵书的召唤物都不如。因此这个大招基本就是后期用来带球的,一个没有什么正面能力,没有攻击性,用来逃命都不一定好用的技能,竟然是水人这个定位成大哥的英雄的大招,说从前的水人是“负重前行”也不为过。

改版后的大招效果为将水人自身转变为一个敌方英雄并可以随时切换形态(点了相应天赋后可以变成友方英雄),拥有敌方英雄的全部3个小技能。这个改动使水人玩起来更能秀了,也对玩家提出了非常高的要求。首先你选择变的对手/队友你要知道有什么技能,怎么玩,相应技能的快捷键也要熟记才行。其次,技能释放的顺序全靠临场反应,而且水人切换形态打了一套技能,再切回本体输出,此时我们的界面上是不提示另一个形态的血量和技能cd的,这些决策都要靠现场情况判断。

切了形态发现技能还在cd或蓝不够了,甚至只有一丝血然后被对方集火打死,都是很尴尬的事情。因此这个改动带来了极大的收益,也极大提高了水人玩家的门槛和操作要求。水人的大招带来了无尽的bug,同时也带来了无尽的脑洞。游戏内很多技能的组合其实都非常imba,但以往非omg模式大家也选不出来。而有了水人新大招,我们看到了很多精彩的极限操作。

Ame的水人变飞机高射火炮再切回水人形态瞬间一人秒掉敌方四人,VG战队TI9上的黑科技水牛则是水人和小牛都做出A帐后飞天遁地,两人加一起能打出3000以上的高额爆发,而且还是物理输出无法闪避,两头牛在天上飞来飞去轻轻松松秒掉对手,拒绝者操刀的水人更是拿了了双暴走(连续击杀6名vp战队队员),对对方的心理造成了极大的摧残使其直接敲出gg。

还有更多的比如水人大牛双减抗,水人宙斯雷电教主等组合,在职业选手手中水人的威力被发挥到了极致,大家往往是比赛进行当中才看出来水人这个英雄他们选出来是准备怎么玩的。这个大招的改动不仅是一次加强,更让水人变得赏心悦目和丰富多彩,而英雄玩法的多样性和极大地自由度,各类新玩法出现的不确定性等正是dota2这款游戏与其他同类游戏相比的优点和魅力所在。

在漫威中怎么对付像沙人水人这样的自然系者?

漫威中主要对付元素系无实体敌人的方法就是科学、当然灵魂魔法、以及一些BUG级的角色也可以击败他俩。漫威是一个力量体系多元化的宇宙,其中既有科学也有魔法,但漫威并不主打硬科幻,所以我们经常会看到一些披着科学外衣的魔幻情况。相信熟悉美漫的朋友都听说过“富人靠科技,穷人靠变异”这句话,而漫威中很多角色的变异就非常魔幻。

蜘蛛侠是漫威中知名的变异英雄,他的变异其实还算正常,还没有超出科学范畴太多,但蜘蛛侠的宿敌之一,沙人威廉·贝克的变异就非常魔幻了。漫画中沙人是因为误入核爆试验区受核辐射影响导致变异的,而在《蜘蛛侠3》中沙人则是误入了一个“粒子加速器”才变异的。但不管沙人是因为什么变异的,他最终都成了一个没有血肉,完全由沙子组成的存在,这种变异就非常魔幻了。

在漫威中与沙人类似的魔幻变异者还有水人莫里斯·本奇,在一次蜘蛛侠行侠仗义的过程中水人被波及意外跌到了海里,然后就遭到神秘辐射而发生了变异,水人和沙人的情况类似,水人的血肉之躯也完全被转变成了水。像水人和沙人这种没有实体的元素系反派确实不好对付,毕竟普通物理攻击对他们几乎没用,而且沙人和水人还都能操控组成自己身体的元素,这也使他们的破坏力惊人。

但元素化的身体其实也是他们最明显的弱点!水人和沙人的变异虽然相当魔幻,但他们变异后依然要遵守现实规则,所以用一些常识其实就足以击败他们,比如说在《蜘蛛侠3》中蜘蛛侠就用水击败了沙人。这是因为沙人只能控制干燥的沙子,所以只要把沙人装在一个水桶里其实就足以控制住他。当然这无法消灭沙人,沙人真正惧怕的还是被烧成玻璃,如果构成沙人的沙子全被烧成了玻璃,那沙人也就彻底死了。

在漫画中沙人虽然是反派,但还没有到十恶不赦的程度,所以善良的蜘蛛侠都只是选择将其击败,而没下过死手。击败水人的方式同样非常简单,那就是把他冻成冰,因为水人只能操控液态水。所以只要找对方式,那就可以用很简单的常识性科学击败沙人和水人。当然如果让水人和沙人到了自己的主场中,那就很难用这种方式击败他们了,毕竟想用水淹掉沙漠可不容易,冻住大海更是比登天还难。

只不过漫威并没有设计过沙人和水人完全处于主场的剧情,这应该是因为那种情况下他俩太BUG了。《蜘蛛侠3》中的巨大化沙人都够蜘蛛侠喝一壶了,如果沙人在撒哈拉沙漠中那就要让奥特曼去对付这只怪兽了。值得一提的是,在漫画中沙人和水人都有自己的核心,沙人只能将意识储存在一粒沙子中,水人的意识也只能在一个水分子中。

所以只要能找到并控制住他俩的核心,那也可以击败他俩,在漫画中蜘蛛侠也确实用一种科技设备找出过沙人的核心,所以沙人和水人都败给过蜘蛛侠N次。灵魂魔法对付沙人和水人也很管用。在漫威中普通科技手段是很难破解魔法的,沙人和水人也只能抵挡普通的攻击魔法,如果遇到波及灵魂层面的魔法那肯定就要扑街。在漫威电影中不少魔法师都能做到灵魂出窍,古一、奇异博士、卡西利亚斯手下的杂兵都曾灵魂出窍过。

而且在灵魂状态下这些法师还可以随意移动甚至攻击其他人的灵魂,水人和沙人根本没有对抗灵魂的手段,所以当遇到像古一这样能灵魂出窍进行攻击的法师时就只能坐以待毙了。就算水人和沙人完全处于自己的主场中也无法对抗这种灵魂攻击,毕竟他俩的灵魂只有一个。所以灵魂魔法对付像沙人、水人这样在现实中很难缠的角色效果是非常出色的。

实力够强的BUG级角色也完全可以碾压水人和沙人。漫威宇宙的实力上限是非常高的,有很多BUG级角色都拥有毁灭星球甚至是平行宇宙的力量,他们都能玩弄宇宙规则,当遇到这种存在时沙人和水人就只有被秒杀的份。比如说超越者、富兰克林·理查兹、分子人欧文等就拥有这种力量,他们三个正常状态下就拥有非常逆天的力量,最弱的富兰克林儿童时期就能徒手创造平行宇宙了。

在这种大佬面前沙人和水人根本不值一提,完全不是一个次元的,瞬间就会被秒杀,在不在主场都是同样的结果。综上所述,沙人和水人的元素化能力虽然看着确实很不错,但他俩的实力其实不算太强,否则也不可能被蜘蛛侠击败N次。正常状态下简单的利用科学常识就能将其击败,除非他俩处于主场中才会有较大的实力飞跃,但依然无法对抗灵魂魔法和像富兰克林这种BUG级角色。

你小时候经常玩4399小游戏里面的哪款游戏?

回答这个提问暴露年龄了嘻嘻(闪耀)拳皇、死神vs火影、黄金矿工、森林冰火人、洛克王国、造梦西游…………还有很多在此不一一列举,这些小游戏陪我度过了小学美好的时光。那时候还小,总是以天真的眼光看待事物,玩一个小游戏总是容易进入角色,不知不觉将自己幻想成游戏中那个主人公,在一边进行游戏操作的同时,另一边也在享受着自己飘逸的技巧和击杀敌人的快感。

也正因如此,我才会对这些小游戏记忆深刻,它们带给我的不仅仅是快乐的游戏体验,更是让我增长了真挚的友情。闲暇时候叫同学或者朋友来家里,一起感受双人小游戏的魅力。我们在拳皇世界里一决高下、在洛克王国里擂台对决、在造梦西游里一起打怪……这些点点滴滴成为我和老铁们友谊的积淀,至今还清楚得记得:“哎?我帮你挡伤害,你先吃加血的”一句,别看只是一个游戏,但是体现出来的是对朋友的担心和关照,而这也为我们后来互帮互助奠定了良好的基础。

《蜘蛛侠:英雄远征》中,神秘客与主角是完全对立的关系么?

依照现有的荷兰弟的剧透版本来说,在《蜘蛛侠:英雄远征》中,原本漫威漫画中是反派设定的神秘客,这次可能会被改编成为蜘蛛侠在欧洲的对抗“元素众”的搭档。所以说如果荷兰弟保持了一向的剧透准确度的话,那么神秘客和蜘蛛侠就不是对立而组队关系。当然了,也存在另一种脑洞可能性,这个我们后面说。先来说说神秘客和元素众;在漫威原本的设定中,神秘客本质上就是一个毫无超能力,靠着自己擅长的特效和催眠等技术,准备踏着蜘蛛侠上位成为万人瞩目的超级英雄的存在。

在漫画中,算是一个特点鲜明的反派设定了(没办法不鲜明,毕竟鱼缸头~)。而在这次的影版中,应该是被尼克弗瑞喊来搭档蜘蛛侠应对元素众的帮手,毕竟在漫威原本的设定中元素众属于4人团队,单靠蜘蛛侠估计够呛。因此找帮手的设定没毛病,同时影版中针对元素众不同属性的元素攻击,神秘客估计应该十分了解,剧情设定估计就是神秘客应该在蜘蛛侠之前,早就和元素众互怼过很多次,对他们很了解。

再来说说“脑洞”版本:依照脑洞版本的话,那么神秘客和蜘蛛侠就是对立关系,只不过算是前期潜水的那种。典型的影片改版脑洞就是:漫威将神秘客按照漫画中想出名的设定进行了改编,比如元素众是神秘客放出来的,为的就是靠着干掉元素众来使得自己成名。结果可能出现了失控局面,又或者是利用元素众吸引神盾局,再利用神盾局吸引蜘蛛侠,最终的目的还是像漫画中那样踩着蜘蛛侠上位。


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