”此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

口袋妖怪如何入门?

不行,虽然回答了一遍这个问题,但是好像还是不够完美。处女座,没得法,我还是要再写一篇文章,把该插的图插上。详细的介绍一下口袋妖怪怎么入门。 口袋妖怪我大概玩了有十年吧,然而我依然还是小萌新。我依然还是把口袋妖怪当作一个收集类游戏。 就是把图鉴收集一下啦,再把剧情通了啊什么的。 如果有一天突然发现它竟然是一个孵蛋养成类游戏就说明你是正真入门了。

先说一下口袋妖怪呀,神奇宝贝呀,精灵宝可梦这三个称呼之间的关系 《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名) 但现在大家说神奇宝贝说的都是动画片 而说口袋妖怪说的是游戏 宝可梦也是由Pokémon音译过来的 游戏主要分为以下几个版本 第一代:红,绿,蓝,黄,皮卡丘 第二代:金,银,水晶 第三代:红宝石,蓝宝石,绿宝石,火红,叶绿 第四代:钻石,珍珠,白金,心金,魂银 第五代:黑,白,黑2,白2 第六代:x,y,终极红宝石,始源蓝宝石。

第七代:日,月、究级之月、究级之日 再要算上2016年大火的Pokémon go 就这些是正版作品 至于其他的就是民间大佬的改版了比如说漆黑的魅影 这就是国内最受欢迎的改版之一,根据绿宝石为蓝本改编的作品。 至于其他的改版种类太多,bug也太多,容易玩到一半就崩了。但是里面的宝可梦非常好捕捉,而且也可以捕捉到正版捕捉不到神兽,极大的满足了玩家的收集癖好。

一般在一些乱七八糟的游戏网站下下来,一不小心就会附带病毒或是莫名其妙的出现流氓软件安装在电脑上。我是在第三代开始玩的,首先接触的是火红然后接触了绿叶 见上图发行时间,火红与绿叶都是2004 .01.29发行的,所以 这就是玩口袋妖怪之前要注意的了发行时期一样的两个版本,在剧情上变化是不大的,有区别的可能就是反派组织名称不同,最后可以捕捉的神兽不同。

最大的区别是:有些宝可梦只在特定的版本出现 以火红叶绿为例 火红版独占精灵:阿伯蛇、阿伯怪、走路草、臭臭花、美丽花、霸王花、可达鸭、哥达鸭、卡蒂狗、风速狗、大舌贝、铁甲贝、飞天螳螂、巨钳螳螂、电击怪、电击兽、乌波、沼王、黑暗鸦、千针鱼、信使鸟、盔甲鸟、攻击形态代欧奇希斯。叶绿版独占精灵:穿山鼠、穿山王、六尾、九尾、喇叭花、口呆花、大食花、呆呆兽、呆河马、河马王、海星星、宝石海星、小鸭嘴火龙、鸭嘴火龙、大甲、露丽丽、玛丽露、玛丽露丽、梦妖、纽拉、铁炮鱼、章鱼桶、巨翅飞鱼、防御形态代欧奇希斯。

同理上图中如果发行日期是一样的,就要注意你想捕捉的宝可梦是不是在这个版本出现的了 如果要玩的话我推荐和我一样从火红这一代(第三代)开始玩之前的版本虽然都是当时最好的画质了但在现在看来就有点渣了还是有情怀在这里,经典还真就是经典 如果你把从第三代开始的所有版本都玩过了 那么返回来玩玩一二代吧! 而口袋妖怪这款游戏啊,不是电脑上玩的也不是一个手游 它需要在掌机上面玩 小时候没钱是真的,肯定不可能买个掌机花钱买真版玩,于是模拟器这种东西就出现了。

模拟器就是模拟掌机上的运行环境让你可以在电脑上面玩游戏 口袋妖怪的模拟器就主要分为俩 GBA模拟器和NDS模拟器 它们长这样 (GBA)(NDS)区别就是 GBA的模拟器玩第三代 NDS的模拟器玩第四代第五代等你下好模拟器,你还需要下游戏 游戏在第六代(不含)之前都是可以在网上下的 然后打开模拟器左上角的文件,浏览文件,选择游戏文件就可以开始玩了当然有些游戏下下来后是自带模拟器的 有一天你会突然发现,模拟器上文件旁边有一个叫金手指的东西 Emmmm学会用,哈哈哈哈 金手指说白了就是作弊代码 它可以让你直接满级、进草不遇敌、进门换性别等等等等 少用容易出bug 所以勤快点,记得存档 同样的在百度上搜的到,在这就不赘述了。

所以我这个时不时用金手指的只是一个路人粉啊!!其实并不是打完冠军剧情就没有了,其实还是有二周目的二周目相比较一周目一些进不去的山洞可以进去了你可以捕捉更多的神兽了,同时也会触发相应的剧情,但都是一周目的尾巴,一般情况下一个小时二周目就可以通了。其实口袋妖怪也不简单它也不是一个单机游戏,它也加入了联机的内容,加入了通讯进化举个例子这就很伤电脑模拟器是无法进行这种操作的或许可以,但是很麻烦我也懒的去搞当然在后续作品里联机的重要性比方说,后花园这就要和更多玩口袋妖怪的人互动起来所以你就要多去贴吧转了至于第六代和第七代作品模拟器我在网上找不到同时也没有游戏可以下载所以就不得不用掌机玩了就是这个我双十二买的不打折emmmm里面包含了NDS和GBA的模拟器所以所有版本,除了go都可以玩并且可以联机它不需要卡带跟你把游戏装好了而如果要买卡带的话最新版本究级之月这个价当然也可以买二手的具体要不要买你们自己上某宝看如果买了3ds那么就算是可以体会联网了首先要联好wifi联好了就加好友吧然后就可以进行通讯进化,对战,和交换宝可梦了?就是基本教程了接下来就是孵蛋教程四、种族值 每一种(注意是一种)宠物都有特定的种族 值,不同的种族值是不同的宠物之间建立优势的先要条件,种族值的高低也影响着各种对战战术,如空间队就要选取速度种族值越 低越好的宠物。

五、个体值每一只宠物都存在6项个体值,包括 HP,物理攻击,物理防御,特殊攻击,特殊 防御,速度。HP决定定血量,攻击和防御决定伤害和被伤害的多少,速度決定在同一技能优先度下行动的先后。 每只宠物的个体值都可能是0-31,32种可能,而某一项个体是30时,我们就说这项是 U,某一项个体是31时,我们就说这项是V。

因此我们说的5V0速度,意思是速度个体是 0,其他都是31。当然0速度并不代表速度是 0,依然有种族值的存在 至于怎么判断一个宠物是多少V或者多少 U,有几种选择,要完全准确需要练到100级 再使用个体值计算器。还有一堆入门指南,看着就累看到这就很666了具体更详细的看这个app口袋图鉴:我的图鉴for口袋妖怪宝可梦上面的图都是这个app上的下了自己看吧emmmm就是如此的复杂给点赞,点波关注啊啊啊啊。

什么关于神奇宝贝的游戏比较好玩?

现在市面上拿神奇宝贝,口袋妖怪,宠物小精灵,精灵宝可梦这些ip来骗钱的游戏很多。如果你是一个死忠粉,那么,任天堂官方发布或授权的,除了自家主机作品和移植正作,存在于第三方的,只有两款。当下手机游戏盛行,任天堂迟迟不肯把正作移植成手游,主机利润太大,一下子让老任放掉基业,开辟新市场,代价太大。不过即使是这样,还是有试水之作。

一款就是前些年风靡全球的《pokemon go》,可惜这款游戏是基于ar 定位的游戏,国区因为种种不可名状的原因,并没有解锁地图,各种飞机外挂版本既损害官方利益,又不能真正享受游戏带来的乐趣。还有一款任天堂官方手机游戏,知名度不高,但是对于死忠粉来说,这款游戏相对友好的多,因为只需要一个vpn下载后,就可以脱机运行,这款游戏叫做《pokemon shuffle》,这是一款爱消除类游戏,但是加入了pokemon经典的捕捉 图鉴玩法,另外还有属性克制,精灵技能等多种特色玩法,简单易上手,可惜也因为如此,让不少口袋迷认为是敷衍之作,毕竟大家想要的,还是正作的手游移植版。

新平台官方游戏不多,但是很多经典的正作,现在也已经能在手机上,电脑上玩了,那就是模拟器。(注意,千万不要去玩手机apk和电脑exe游戏,这类游戏可以不需要模拟器,但是游戏文件已经被修改,属于侵权行为,而且包含大量广告和可能存在的病毒)有了各类模拟器,你就是可以体验到gb,gbc,gba,nds这些老任老一代掌机上的正作及外传游戏啦。

恩,3ds模拟器?这个笔者不是很清楚,不过想来万能的程序猿应该能攻克的吧。在模拟器上,也有不少口袋迷在不破坏版权的同时,自行设计了很多口袋妖怪游戏,国外比较著名的有《口袋妖怪之空之花神》,而国内,你只要随便问一个口袋迷,脱口而出的就是《口袋妖怪之漆黑的魅影》,这是一款有作者老e独立制作的mod,当然在后续,也有各方大佬鼎力相助,《漆黑的魅影》基于绿宝石背景,新增加了二周目和三周目,而且4.5版本,5.0版本是两个完全不同的游戏哦,也就是说,你可以玩到5个周目的漆黑的魅影。

有什么可以刷装备的手游值得推荐?

永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。

有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?

从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。

个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。

GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些

自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。

在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。

除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。

俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。

直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。

《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。

同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。

当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。

五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。

相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。

《西游记》中的蝎子精貌美如花法力无边,她真的被昴日星官杀死了吗?

原著中说孙悟空按观音吩咐,去天庭请来昴日星官,星官到来后现出大公鸡的本相,对着蝎子精叫了一声,她就现了本象,再叫一声,蝎子精浑身酥软,死在坡前。蝎子精是否真的死了,还有许多疑点一:西天取经路上,真正妨碍取经事业而被杀死的妖怪很少,也就白骨精、蝎子精、七个蜘蛛精、车迟国三仙、六耳猕猴、巨蟒精、豹子精、三个犀牛精等十几个,而单打独斗能胜过孙悟空的,还真没有被杀死的记录;二、昴日星官直接随孙悟空下界,没有去请示玉帝并得到他的批准,属于私自行动,这在天庭是大罪,昴日星官为什么敢于冒险;三、蝎子精能受邀去灵山听讲、能蜇伤如来而安然无恙、能让观音忌惮不敢出手,无处不显示她应该有及其厉害的背景,但那个人为什么不及时来救走她。

综合看蝎子精死的有点蹊跷,有点惋惜,有点不合常理,反倒是如下解释更为合理:她元神脱壳而去,留下的只是一具躯壳一、这一招很多人都用过。当年孙悟空背红孩儿的时候要摔死他,红孩儿就提前使个解尸法跑了元神,留下了一具尸体。白骨精用的更是娴熟,一连两次都成功逃脱。元神脱壳这一招应该是比较普通的法术,连比孙悟空弱很多的白骨精都会,身为超级大妖的蝎子精没理由不精通,更没理由不使用;二、收服毒物已有先例,蜈蚣精的情况和她及其类似,也是孙悟空所不能战胜的,就是被昴日星官的老妈毗蓝婆菩萨出面收服并带走的,可见毒物和他们家有缘,收回家利用更合适;三、蝎子精口口声声和唐僧做个道伴儿、耍风月,甚至软磨硬缠、威逼利诱,但一整夜都没有成功,若她真想用强,唐僧一介凡人肯定扛不住。

所以说她捉住了唐僧也是奉命行事,她不敢也一直未对唐僧用强,但既然是这样,昴日星官为什么不收走他,而是杀死她了呢。昴日星官也有不得已的苦衷一,蝎子精一再犯事,不好再为她求情。蝎子精在灵山蜇伤如来,虽然如来碍于毗蓝婆菩萨的面子没有惩罚她,但这毕竟欠了如来一个天大的人情;二、蝎子精只是奉命给唐僧制造点麻烦,但是她有点狂妄自大、自作主张,先后蜇伤了孙悟空和猪八戒,得罪了太多人,特别是孙悟空不好缠、好记仇;三、最重要的是她对唐僧动情了,一而再再而三的引诱唐僧,不惜以身试法、纠缠半夜,若是唐僧意志稍微松懈一点则后果不堪设想,这是星官所绝对不能容忍的。

但这些都是私事家事,星官不好往外说,但又不能不管,所以他一听孙悟空说蝎子精的事,就连给玉帝请假都来不及,急急忙忙跟着孙悟空来处理,跟当年观音菩萨未及梳妆去收服金鱼精极其相似。再者这类事在天庭应该归属于内部矛盾一类的,一般不用给玉帝汇报,就是汇报了玉帝也不会管,所以星官才敢私自下界。昴日星官直接出手灭杀了蝎子精的躯体,让她借机逃遁,最重的惩罚也就是投胎转世重生,对蝎子精来说也未尝不是一件好事,毕竟这又是一段新的缘分。

腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。

他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。

”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。

而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。

划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。

其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。

最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。


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