每款游戏使用的颜色都是不同的。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。这就需要我们慢慢来研究了。

游戏带给了我们什么

游戏带给了我们什么

因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。

经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底怎么算的?

经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的

在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。

《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。

但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。

那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。

红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。


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